Horizon Hunters Gathering: el salto cooperativo de Guerrilla en el universo Horizon

  • Nuevo juego cooperativo de acción para hasta tres jugadores ambientado en el universo Horizon.
  • Disponible en PS5 y PC con juego cruzado y progresión compartida mediante cuenta PlayStation.
  • Dos modos principales en la beta: Incursión de las máquinas y Descenso al Caldero.
  • Cazadores con habilidades únicas, sistema de mejoras tipo roguelite y campaña narrativa canónica.

Horizon Hunters Gathering juego cooperativo

El universo de Horizon da un giro importante con la presentación de Horizon Hunters Gathering, una nueva propuesta centrada en la acción cooperativa que abandona la fórmula tradicional en solitario de Aloy para apostar por las cacerías en grupo. El proyecto, desarrollado por Guerrilla y distribuido por Sony Interactive Entertainment, se lanzará en PS5 y PC, aunque por ahora sigue sin fecha de estreno confirmada.

Este nuevo título multijugador propone que hasta tres jugadores se unan como cazadores para plantar cara a un mundo dominado por máquinas letales. Mantiene el énfasis táctico y la precisión de los combates que caracterizan a la franquicia, pero los adapta a una estructura diseñada para partidas cooperativas, con un enfoque claro en la rejugabilidad, la coordinación entre jugadores y las cacerías desafiantes.

Un proyecto cooperativo que Guerrilla llevaba años gestando

La idea de permitir que varios jugadores cacen máquinas en equipo lleva rondando el estudio desde las primeras fases de creación del mundo de Horizon. Guerrilla explica que el proyecto arrancó con un pequeño grupo interno que empezó a experimentar con conceptos de juego cooperativo, apoyándose tanto en la experiencia multijugador de Killzone como en el impulso que supuso el éxito de Horizon Zero Dawn.

Con el paso de los años, el equipo y la ambición del juego han crecido hasta convertirse en una producción con su propio grupo de desarrollo dentro del estudio. Durante esta etapa, se han llevado a cabo numerosas pruebas internas, ajustes y parches, afinando el diseño a partir de los comentarios de los propios desarrolladores. Algunos miembros del equipo señalan que las primeras sesiones de prueba completas en el estudio fueron un hito, al ver por fin que la visión cooperativa de Horizon se podía jugar de forma sólida.

Guerrilla subraya que los juegos multijugador forman parte del ADN del estudio, y que muchos de sus creativos comenzaron su carrera trabajando precisamente en experiencias online. Por eso, Horizon Hunters Gathering se plantea internamente como un paso lógico pero también desafiante: una forma de trasladar el universo de Horizon a un terreno más social, competitivo y colaborativo.

El estudio insiste en que se trata de un proyecto totalmente canónico dentro de la cronología de Horizon, desarrollado en paralelo a la futura tercera entrega principal. Aunque no han concretado su posición exacta en la línea temporal, aseguran que encaja con el lore conocido y que su historia se expandirá con el tiempo, de manera similar a otras propuestas derivadas como Horizon Call of the Mountain.

Acción táctica para tres jugadores en PS5 y PC

En lo jugable, Horizon Hunters Gathering se define como un juego de acción cooperativa para hasta tres jugadores, centrado en enfrentamientos contra máquinas de alta peligrosidad. El combate mantiene la esencia táctica de la serie: se recompensa la puntería, el conocimiento de las debilidades de cada enemigo y el uso inteligente del entorno, pero ahora se suma la importancia de la coordinación entre los distintos roles del equipo.

Arte oficial Horizon Hunters Gathering

El título estará disponible en PS5 y PC, con soporte para juego cruzado y progresión cruzada. Siempre que se utilice la misma cuenta de PlayStation, los jugadores podrán alternar entre ambas plataformas manteniendo su avance, su equipamiento y las personalizaciones de sus cazadores. Este enfoque es especialmente relevante en Europa y España, donde la base de usuarios de PC y consola se reparte de forma bastante equilibrada y el cross-play facilita jugar con amigos independientemente del dispositivo.

Uno de los aspectos que más llama la atención es que el juego adopta una dirección artística diferente, más estilizada y cercana a un toque cartoon, alejándose del estilo hiperrealista de las aventuras principales de Aloy. El objetivo es adaptar la estética al tono cooperativo y a la legibilidad en pantalla cuando coinciden múltiples efectos, máquinas y habilidades en acción.

Lejos de limitarse a un modo horda genérico, Guerrilla quiere que cada cacería se sienta como una misión estructurada con objetivos claros, decisiones tácticas y riesgo-recompensa. Por ello, se han diseñado varias modalidades de juego, con itinerarios, salas y eventos que cambian de una partida a otra para fomentar que los equipos repitan misiones y prueben combinaciones distintas de cazadores y mejoras.

Modos de juego: Incursión de las máquinas y Descenso al Caldero

La base de la experiencia son cacerías intensas y repetibles. En el anuncio se confirman dos modos principales que estarán disponibles en la fase de pruebas iniciales y que marcarán el núcleo del diseño cooperativo.

Por un lado está Machine Incursion (Incursión de las máquinas), una misión de alta intensidad en la que el grupo se enfrenta a oleadas de máquinas que emergen de salidas o portales subterráneos. El objetivo es aguantar la presión de los enemigos y gestionar recursos hasta llegar al enfrentamiento con un jefe final especialmente peligroso, que exige sincronizar bien las habilidades de cada cazador.

El segundo modo confirmado es Cauldron Descent (Descenso al Caldero), un desafío más largo y dividido en varias fases conectadas por salas que se reconfiguran en cada partida. Estas zonas albergan desde combates especialmente duros hasta puertas secretas y rutas alternativas que conducen a recompensas más valiosas, mejoras de poder y equipo avanzado, a cambio de asumir riesgos adicionales.

Ambas modalidades comparten el objetivo de fomentar la rejugabilidad, pero cada una lo hace desde un enfoque distinto: Incursión de las máquinas premia la resistencia y la gestión de oleadas, mientras que Descenso al Caldero se centra más en la toma de decisiones y en la exploración de distintos caminos dentro de una misma estructura general de misión.

Estos dos modos estarán disponibles en la prueba de juego cerrada que se celebrará en las próximas semanas y que servirá a Guerrilla para recoger datos, ajustar la dificultad, pulir la economía de recompensas y comprobar qué tipo de combinación de enemigos y salas funciona mejor con los equipos de tres jugadores.

Cazadores con personalidad propia y sistema de progresión roguelite

En lugar de controlar a Aloy, los jugadores encarnarán a un elenco de cazadores con identidades bien diferenciadas. Cada uno de ellos cuenta con sus propias motivaciones, conflictos internos y estilo de combate, algo que se reflejará tanto a nivel narrativo como en sus habilidades y armas.

Los cazadores se dividen en roles que se complementan dentro del equipo. Hay personajes más centrados en el daño directo, otros en el control de masas o en el apoyo a sus compañeros, de forma que la composición del grupo influye de manera decisiva en la manera de afrontar cada misión. Esta distribución de funciones se ve reforzada por un sistema de ventajas y mejoras de corte roguelite, que permite construir diferentes configuraciones o builds en función de las necesidades de la partida.

Cada run o cacería ofrece la posibilidad de elegir mejoras, perks y modificaciones de equipo que cambian la forma en que se desempeña cada cazador. Así, un mismo personaje puede especializarse en el combate cuerpo a cuerpo, en disparos precisos a distancia o en el apoyo táctico, según las decisiones que se tomen durante la partida.

Este sistema busca que los jugadores experimenten y repitan misiones, probando distintas combinaciones de cazadores, roles y mejoras. Para el público europeo y español aficionado al cooperativo online, acostumbrado a títulos con fuerte componente de teoría de builds, esta capa de profundidad puede convertirse en uno de los mayores atractivos del juego.

Más allá de las estadísticas, Guerrilla ha puesto énfasis en que cada cazador tenga un trasfondo propio y reconocible. Las motivaciones personales y las relaciones entre ellos se exploran a través de la campaña y de eventos narrativos, generando un elenco que amplía la visión del mundo de Horizon más allá de la figura de Aloy y de las tribus ya conocidas en las entregas principales.

Campaña canónica y nuevos misterios en el mundo de Horizon

Aunque el foco se sitúa en la acción cooperativa, Horizon Hunters Gathering no renuncia a la narrativa que caracteriza a la franquicia. El juego incluirá una campaña con historia propia, pensada para jugarse en compañía pero integrada en la cronología oficial del universo Horizon.

Guerrilla ha adelantado que esta campaña presentará nuevos personajes, amenazas inéditas y misterios por resolver, pero por ahora ha preferido mantener la mayoría de detalles en secreto. Lo que sí han querido dejar claro es que la trama no se limitará al lanzamiento, sino que está pensada para expandirse con el tiempo mediante actualizaciones de contenido, eventos y posiblemente nuevas cacerías con relevancia argumental.

Se trata, por tanto, de un proyecto vivo a medio y largo plazo, en el que la historia se irá desarrollando en paralelo a los ajustes de equilibrio, la incorporación de nuevos cazadores o la ampliación del catálogo de máquinas y escenarios. Para quienes siguen de cerca el lore de Horizon, este enfoque ofrece la oportunidad de ver cómo evolucionan ciertos aspectos del mundo a través de un prisma más coral y cooperativo.

Desde el estudio recuerdan que ya han experimentado con enfoques diferentes dentro de la saga, como el título para realidad virtual Horizon Call of the Mountain o el remaster de Horizon Zero Dawn, pero insisten en que Hunters Gathering representa un cambio más marcado hacia la vertiente multijugador y hacia una forma distinta de contar historias dentro del mismo universo.

Para los jugadores que prefieren experiencias puramente en solitario, Guerrilla admite que esta propuesta puede sentirse menos tradicional, ya que la exploración libre cede espacio a misiones estructuradas y a la necesidad de coordinarse con otros dos usuarios. Aun así, confían en que la narrativa, el diseño de escenarios y la progresión de los cazadores mantengan el interés de quienes se acercan a Horizon por su mundo y su historia.

Escenarios, máquinas y el hub social Hunters Gathering

Las cacerías llevan a los jugadores a una variedad de entornos naturales y tecnológicos que buscan mantener el estilo visual característico de la franquicia, adaptado al nuevo enfoque artístico. Cada zona se ha diseñado con desafíos específicos, oportunidades de exploración limitada y rutas alternativas que pueden marcar la diferencia entre completar la misión o quedarse a las puertas.

Las máquinas vuelven a ser el enemigo principal, con variantes conocidas y criaturas inéditas que ponen a prueba tanto el dominio del combate como la coordinación del grupo. Mantener el control del terreno, usar trampas o aprovechar las debilidades de cada tipo de máquina sigue siendo fundamental, pero ahora los enemigos se adaptan a la presencia simultánea de tres cazadores, lo que obliga a replantear estrategias habituales de las entregas anteriores.

Entre misión y misión, los jugadores regresan a Hunters Gathering, el hub social del juego. Este espacio funciona como un centro neurálgico donde se puede interactuar con otros usuarios, preparar cacerías, personalizar cazadores, mejorar el equipamiento y visitar comerciantes para adquirir recursos o modificar armas y armaduras.

Este hub cumple también una función comunitaria, al convertirse en punto de encuentro para organizar grupos, comentar estrategias o simplemente socializar antes de lanzarse de nuevo a las misiones. Es un enfoque familiar para quienes han jugado a otros títulos cooperativos, pero aquí se integra en la estética y el lore de Horizon, reforzando la sensación de formar parte de una comunidad de cazadores dentro del propio mundo del juego.

Para apoyar esta vertiente social más allá del propio juego, Guerrilla ha puesto en marcha un servidor oficial de Discord de Horizon Hunters Gathering, que servirá como canal para compartir novedades, coordinar pruebas de juego y recoger impresiones de la comunidad europea y global a medida que avance el desarrollo.

Beta cerrada, juego cruzado y papel de la comunidad

Uno de los pilares del desarrollo de Horizon Hunters Gathering es el playtesting con jugadores reales. Guerrilla ha confirmado que se llevará a cabo una primera prueba de juego cerrada a finales de febrero, disponible tanto en PS5 como en PC mediante el PlayStation Beta Program.

Esta beta inicial será de escala reducida, con el objetivo de obtener datos concretos sobre equilibrio, rendimiento y flujo de las misiones antes de ampliar el número de participantes en futuras pruebas. Los interesados pueden registrarse en el programa beta de PlayStation e indicar su interés específico en participar en las pruebas de Horizon Hunters Gathering en cualquiera de las dos plataformas.

El título contará con juego cruzado entre PS5 y PC y guardado cruzado a través de la cuenta de PlayStation, una característica especialmente relevante en un mercado como el europeo, donde muchos jugadores alternan entre ambas plataformas o tienen amigos repartidos entre consola y PC. Guerrilla considera que esta flexibilidad es clave para construir una base de usuarios sólida en el multijugador.

Durante los próximos meses, el estudio planea publicar actualizaciones periódicas de desarrollo y anunciar nuevas rondas de pruebas, ajustando el diseño a partir del feedback recibido. El proyecto se presenta así como una experiencia en construcción conjunta con la comunidad, donde las opiniones de los jugadores influirán en aspectos como la dificultad de las cacerías, el ritmo de progresión o la variedad de recompensas.

Para los seguidores de la saga en España y el resto de Europa, este periodo de pruebas será una oportunidad para probar de primera mano el giro cooperativo de Horizon y comprobar cómo se adapta la fórmula a partidas más cortas, intensas y rejugables, alejadas del formato de aventura de mundo abierto tradicional.

Con todo lo anunciado, Horizon Hunters Gathering se perfila como la gran apuesta cooperativa de Guerrilla dentro del universo Horizon, un proyecto canónico que combina combate táctico, progresión roguelite, campaña narrativa y fuerte componente social. Resta por ver cómo encajará entre quienes llevan años siguiendo las aventuras de Aloy y entre los jugadores europeos aficionados al juego en equipo, pero el estudio parece decidido a construir esta nueva etapa escuchando de cerca a la comunidad y apoyándose en un intenso programa de pruebas y actualizaciones a largo plazo.

juego de PlayStation publicado en Xbox-1
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