Apple mejora el uso de los controles en pantalla
Hacer uso de botones virtuales en pantalla para, entre otras cosas, recrear el clásico gamepad de consolas no es nada nuevo. Numerosos desarrolladores llevan años haciéndolo con la idea de facilitar el juego a los usuarios. El problema es que no había un criterio unificado y eso al final tenía su parte positiva y negativa.
La parte buen es que los desarrolladores podían añadir tantos botones como creyesen necesarios para hacer cómoda la experiencia de juego al usuario. La parte mala es que no acababas por asimilar dónde estaba cada botón, por lo que al saltar de un juego a otro podías pasar unos cuantos minutos intentando adaptarse a los nuevos controles.
Ahora eso parece que va a cambiar, porque Apple ha introducido en iOS 15 y iPadOS 15 una nueva API que con unas pocas líneas de código permitirá a los desarrolladores mostrar en pantalla una serie de controles diseñados por la compañía.
De este modo, como si de un mando físico se tratase, La cruceta o palanca de control y botones estarán siempre en el mismo lugar. Lo único que cambiará será el layout del propio mando en función de que se quiera añadir sólo un D-Pad o también un control táctil, dos o hasta cuatro botones, etc.
Con esto lo que básicamente se busca es que una vez adaptado al uso de controles táctiles, el usuario se pueda centrar en el juego y no en mirar constantemente si está o no pulsando el botón adecuado, si tiene los dedos pulgares bien posicionados, etc.
Por qué no un gamepad físico de Apple
Es probable que viendo la apuesta de la compañía por intentar que Apple Arcade sea un servicio mucho más importante, que sus dispositivos crezcan como plataforma de juegos, etc., por qué no lanzar un gamepad físico de Apple.
Pues bien, aunque en más de una ocasión se ha comentado acerca de todo esto, de la creación de un gamepad propio que podría ir como añadido extra o de inicio en un Apple TV centrado en los juegos (que haría las veces de esa «consola» de Apple que muchos esperan), lo cierto es que no tiene mucho sentido hoy en día.
En el mercado ya hay muy buenos gamepad fáciles de conectar con el iPhone y iPad. Como el de Xbox, PlayStation o incluso los específicos tipo Nimbus, y para Apple supondría meterse en crear un producto donde igual no tienen mucho que aportar más allá de ponerles el logo de la manzana mordida.
Así que, a menos que haya alguna sorpresa futura, para jugar en iPhone o iPad tendrás que seguir optando por uno de estos mandos o abrazar estos nuevos controles en pantalla que realmente lucen bastante bien. Al menos de un modo mucho más elegante y parece que distraerán mucho menos. Así que podrás centrarte más en el juego en cuestión.
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