
Valve ha decidido dar un paso al frente y desvelar todos los flecos que quedaban sueltos sobre su esperada apuesta para el salón. La Steam Machine, ese dispositivo que se mueve entre el concepto de consola y el de ordenador compacto, ya tiene cifras oficiales para su desembarco en el mercado europeo. Aunque la presentación inicial tuvo lugar a finales del aƱo pasado, los problemas en la cadena de suministros han obligado a la compaƱĆa a ajustar las expectativas de lanzamiento y los costes finales de fabricación del aparato.
La propuesta busca trasladar la enorme biblioteca de juegos de PC directamente al televisor de casa, aprovechando la madurez que ha alcanzado el sistema SteamOS en los últimos tiempos. No se trata de un simple capricho tecnológico, sino de un ecosistema que aspira a competir con los sistemas de entretenimiento tradicionales ofreciendo una libertad de uso que no suele ser habitual en este tipo de mÔquinas cerradas, permitiendo al usuario incluso trastear con el escritorio o cambiar el sistema operativo si le apetece.
Un vistazo a los precios y las versiones disponibles
El coste del hardware ha sido, sin duda, el punto mÔs comentado tras el anuncio. La versión de entrada, que viene equipada con un disco SSD de 512 GB, se queda en los 1.039 euros, mientras que si optamos por la capacidad de 2 TB el precio sube hasta los 1.359 euros. Valve ha sido bastante transparente al respecto, justificando estas cifras por la aguda crisis en los precios de la memoria RAM y el almacenamiento que ha afectado a toda la industria tecnológica durante el último año, un factor clave en el retraso y precio de la RAM.
Para aquellos que quieran el pack completo, también se han puesto a la venta lotes que incluyen el nuevo Steam Controller. En estos casos, la factura se eleva a los 1.108 euros para el modelo bÔsico y a los 1.428 euros para el de mayor capacidad. Cabe destacar que el modelo superior de 2 TB incluye como extra unas placas frontales intercambiables con acabados premium en tela roja y nogal, permitiendo un toque de personalización estética desde el primer momento.
Cómo reservar y evitar la especulación
Con el objetivo de que las unidades lleguen a manos de jugadores reales y no acaben en portales de reventa a precios desorbitados, la compaƱĆa ha implementado un sistema de reserva un tanto peculiar. Los interesados tienen de plazo hasta el jueves 25 de junio a las 19:00 (hora peninsular) para inscribirse en la lista de espera. Una vez cerrado el plazo, Valve reordenarĆ” todas las solicitudes de forma aleatoria, por lo que no servirĆ” de nada haber sido el mĆ”s rĆ”pido en pulsar el botón de inscripción.
Para poder participar en este proceso, se han establecido ciertos filtros de seguridad, como tener una cuenta de Steam en buen estado y haber realizado alguna compra antes de abril de 2026. Los afortunados que sean seleccionados recibirÔn un correo electrónico a partir del 29 de junio y dispondrÔn de un margen de 72 horas para confirmar el pago. Es un método algo lento, pero parece la única forma de garantizar un reparto equitativo dado el stock limitado que se prevé para las primeras semanas.
El hardware: potencia bruta en formato compacto
Bajo su chasis en forma de cubo de apenas 15 centĆmetros de lado, la Steam Machine esconde un hardware firmado por AMD que promete un rendimiento considerablemente superior al de la Steam Deck. Monta un procesador Zen 4 de 6 nĆŗcleos y una grĆ”fica RDNA 3 que, sobre el papel, deberĆa ser capaz de mover juegos en resolución 4K a 60 fotogramas por segundo apoyĆ”ndose en la tecnologĆa de reescalado FSR. La refrigeración corre a cargo de un ventilador de 120 mm que aspira a mantener las temperaturas a raya sin hacer demasiado ruido.
En cuanto a la conectividad, el aparato viene bien servido con puertos USB-C, USB-A y conexión Ethernet Gigabit, ademĆ”s de Wi-Fi 6E para los que prefieran prescindir de cables. Sin embargo, se ha generado cierta controversia al confirmarse que el puerto de salida es HDMI 2.0 en lugar de la versión 2.1, lo que limita algunas funciones avanzadas en televisores de Ćŗltima generación, aunque la compaƱĆa asegura que estĆ”n trabajando en mejoras de software para paliar algunas de estas carencias tĆ©cnicas en el futuro.
La llegada de este nuevo dispositivo supone un intento ambicioso por parte de Valve de consolidar un espacio propio en el salón, alejĆ”ndose del modelo de negocio de las consolas que venden hardware a pĆ©rdida para recuperar la inversión con suscripciones. Con un enfoque centrado en la apertura del sistema y la compatibilidad con miles de tĆtulos desde el primer dĆa, la Steam Machine se posiciona como una alternativa para el usuario que busca la comodidad de un equipo compacto sin renunciar a las ventajas de una plataforma abierta, a pesar de que el contexto económico global haya empujado su precio final por encima de lo que muchos esperaban inicialmente.

