Ha pasado ya un buen tiempo desde que Mojang decidiera darnos una alegrĆa con su particular visión de los juegos de mazmorras, y parece que la espera para la continuación estĆ” llegando a su fin. Lo que empezó como un experimento para llevar el universo de los bloques al gĆ©nero ARPG se ha convertido ahora en un proyecto que promete expandir los lĆmites de lo que vimos en la primera entrega, dejando atrĆ”s las estructuras cerradas para abrazar algo mucho mĆ”s ambicioso.
La noticia ha saltado durante los eventos veraniegos, confirmando que Minecraft Dungeons II ya es oficial para consolas y PC y que los jugadores de nuestro territorio podrĆ”n disfrutarla el próximo 29 de septiembre en sus consolas de Ćŗltima generación. No se trata de un simple lavado de cara, sino de un cambio de filosofĆa que busca contentar tanto a los que buscan una partida rĆ”pida con amigos como a los que quieren perderse en un mundo con algo mĆ”s de chicha.
Un diseƱo de niveles que rompe con lo establecido
Una de las mayores quejas del primer tĆtulo era su linealidad, algo que los desarrolladores han querido atajar de raĆz en esta ocasión. SegĆŗn los responsables del estudio, no estamos ante un mundo abierto al uso, pero sĆ ante un entorno completamente interconectado donde podremos caminar de una punta a otra del mapa sin sentir que estamos saltando entre niveles aislados. Esta nueva escala permite que la exploración sea una parte fundamental de la experiencia, incentivando que nos desviemos del camino principal para encontrar esos tesoros que tanto nos gustan.
Para que nadie se acabe agobiando con tanto espacio, el equipo ha implementado herramientas muy majas como la Luz GuĆa, un sistema que nos indica el camino a seguir si nos perdemos entre tanto recoveco. Es una solución ideal para que los mĆ”s pequeƱos de la casa no se frustren, mientras que los veteranos pueden ignorarla para centrarse en descubrir cada secreto oculto tras los muros de las mazmorras mĆ”s profundas.
MecƔnicas de combate y el reto del Twisted Warden
En cuanto a lo de repartir estopa, el juego ha pegado un salto importante en fluidez y precisión. Ahora el movimiento se siente mucho mÔs natural, algo que nos vendrÔ de perlas cuando las cosas se pongan feas. La personalización ya no se limita a cambiar de armadura; ahora tenemos un Ôrbol de habilidades completo que permite crear sinergias reales entre los cuatro jugadores que pueden participar en la partida. Se acabó eso de ir cada uno a su bola; aquà si no te coordinas con tus amigos en juegos con cross-play, lo vas a pasar mal.
Durante las pruebas que se han podido ver recientemente, los jugadores han tenido que verse las caras con el Twisted Warden, un jefe que no se anda con chiquitas. Este bicho es capaz de lanzar proyectiles de luz y succionar a los hĆ©roes, obligando al grupo a trabajar en equipo para poder reanimar a los caĆdos. Es en estos momentos cuando el juego brilla de verdad, demostrando que detrĆ”s de esa estĆ©tica pixelada hay un reto tĆ©cnico que no tiene nada que envidiar a otros grandes del gĆ©nero.
Edición Deluxe y localización al castellano
Como no podĆa ser de otra forma, el lanzamiento vendrĆ” acompaƱado de una edición especial para los mĆ”s coleccionistas. La denominada Deluxe Edition no solo incluye el juego base, sino que viene cargada de extras digitales exclusivos como aspectos para los hĆ©roes, una mascota bastante simpĆ”tica llamada Blub y la Capa Alma. AdemĆ”s, es un alivio saber que el tĆtulo llegarĆ” totalmente localizado al castellano, algo que siempre se agradece para enterarse bien de la trama que involucra al Alto Consejo de los Illagers.
La optimización técnica también ha sido una prioridad, buscando que la experiencia sea igual de fluida tanto si jugamos en solitario como si lo hacemos en cooperativo local a pantalla partida. El motor grÔfico se ha ajustado para mantener los FPS estables incluso cuando la pantalla se llena de enemigos, explosiones de dinamita y efectos de luces por todas partes, algo que suele ser habitual cuando el caos se apodera de la partida.
Todo apunta a que esta segunda parte va a ser ese Ā«mĆ”s y mejorĀ» que tanto pedĆa la comunidad tras disfrutar de la primera incursión de Mojang en el rol de acción. Con un mundo mucho mĆ”s grande para explorar, un sistema de progresión que mola bastante mĆ”s y una fecha de salida que estĆ” a la vuelta de la esquina, solo queda esperar a que llegue finales de septiembre para ver si este viaje por las tierras de los Illagers cumple con las expectativas generadas en toda Europa.