
La industria del videojuego sigue moviéndose a base de compras y fusiones, y esta vez es Nintendo la que ha decidido dar un paso importante para reforzar su capacidad creativa. La compañÃa japonesa ha confirmado la adquisición de Bandai Namco Studios Singapore, un estudio con el que ya venÃa colaborando desde hace años en varios de sus proyectos más destacados.
Lejos de los acuerdos multimillonarios que han protagonizado otras empresas del sector, este movimiento encaja en la estrategia más prudente de Nintendo: absorber equipos con los que ya mantiene una relación sólida y que pueden apuntalar el desarrollo de futuros juegos para Nintendo Switch y la nueva Nintendo Switch 2.
Detalles clave de la operación y nuevo nombre del estudio

Según el comunicado oficial, Nintendo adquirirá inicialmente el 80% de las acciones de Bandai Namco Studios Singapore (BNSS) el 1 de abril de 2026, siempre que se cumplan las condiciones habituales para este tipo de transacciones corporativas.
Ese primer paquete accionarial convertirá de facto a BNSS en una filial integrada dentro del Grupo Nintendo. El 20% restante de las acciones se comprará posteriormente, una vez que la nueva subsidiaria esté funcionando con normalidad y sus operaciones se hayan estabilizado.
Como parte del acuerdo, el estudio dejará atrás su nombre actual y pasará a conocerse oficialmente como Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd.. A partir de ese momento, continuará trabajando en desarrollo de videojuegos y creación de recursos artÃsticos, pero ya bajo el paraguas directo de Nintendo.
La compañÃa con sede en Kioto subraya que el impacto financiero de la adquisición será mÃnimo en el ejercicio fiscal actual, de modo que se trata de una jugada pensada claramente a medio y largo plazo más que para alterar sus resultados inmediatos.
Quién es Bandai Namco Studios Singapore y por qué interesa a Nintendo
Bandai Namco Studios Singapore se fundó el 1 de marzo de 2013 y tiene su sede en Infinite Studios, 21 Media Circle, en Singapur. El estudio está especializado en el desarrollo de videojuegos y, sobre todo, en la creación de arte y assets gráficos in-game, uno de los apartados donde Nintendo quiere seguir reforzándose de cara a proyectos de mayor envergadura.
El equipo está liderado por su actual CEO, Makoto Ishii, y cuenta con un capital social de 1.000.000 de dólares singapurenses (dato actualizado a noviembre de 2025). Hasta ahora operaba como parte de Bandai Namco, colaborando tanto en producciones internas de la editora como en proyectos conjuntos con terceros.
En su historial aparecen colaboraciones en tÃtulos de corte muy variado. En el terreno multiplataforma, BNSS ha contribuido a juegos como Ace Combat 7: Skies Unknown, Code Vein, Soul Calibur VI o Tekken 8, además de otros proyectos de acción y lucha para PC y consolas como PlayStation y Xbox.
Pero lo que realmente ha pesado en la decisión de Nintendo es el trabajo conjunto de los últimos años: la relación comercial entre ambas compañÃas ha sido constante, especialmente desde la era Nintendo Switch, y el estudio de Singapur se ha convertido en un socio de confianza para proyectos clave.
Colaboraciones con Nintendo: Splatoon 3 y otros tÃtulos importantes
El comunicado de Nintendo pone el foco en un punto concreto: la experiencia de Bandai Namco Studios Singapore en la saga Splatoon. El estudio ha contribuido de forma notable al desarrollo de Splatoon 3, uno de los grandes éxitos de Nintendo Switch, que ha superado los 12 millones de copias vendidas a nivel global desde su lanzamiento en 2022.
Además de la serie Splatoon, BNSS ha participado en otros proyectos de la compañÃa, reforzando diferentes áreas del desarrollo. Entre ellos se encuentran New Pokémon Snap y Mario Sports: Superstars, donde colaboró en la parte técnica y artÃstica para adaptar las ideas de Nintendo al hardware de sus consolas.
El estudio también figura en los créditos de varios juegos con fuerte presencia en plataformas de Nintendo, como Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival, que ha gozado de especial popularidad en Japón y Europa, o diferentes entregas de Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! y Namco Museum, ambas muy vinculadas al catálogo de Nintendo Switch.
En el listado de proyectos aparecen igualmente Super Smash Bros. Ultimate y producciones ligadas al universo de Kirby, como Kirby Air Riders en su vertiente asociada a la nueva generación de consolas de Nintendo. Estos trabajos han ayudado a cimentar la confianza de la compañÃa japonesa en el equipo de Singapur.
Proyectos rumoreados: Metroid Prime 4 y Ridge Racer para Switch
Más allá de los tÃtulos confirmados, el nombre de Bandai Namco Studios Singapore lleva años apareciendo en rumores sobre proyectos de la casa. Durante buena parte del ciclo de vida de Nintendo Switch, se especuló con que BNSS fue el estudio que arrancó el desarrollo original de Metroid Prime 4 antes de que el proyecto se reiniciara y pasara a manos de Retro Studios en 2019.
Las filtraciones señalaban que este equipo habrÃa estado trabajando en una primera versión del juego, que finalmente no vio la luz pero sentó parte de las bases que luego retomarÃa Retro Studios para el actual Metroid Prime 4: Beyond, que se estrena precisamente en estas fechas.
Otro de los proyectos asociado al estudio es Ridge Racer 8, un tÃtulo de conducción que supuestamente iba a ser exclusivo de Nintendo Switch. De este juego se han llegado a filtrar materiales internos y documentos que apuntaban a su desarrollo en Singapur, aunque el proyecto terminó cancelándose y nunca se anunció oficialmente.
A estas informaciones se suman los comentarios registrados en 2022 sobre un remaster o remake de un juego de acción 3D para Nintendo. Aquello hizo que muchos seguidores especularan con posibles nuevas versiones de Metroid Prime 2 o incluso con revisiones de tÃtulos de la saga The Legend of Zelda, aunque Nintendo no llegó a confirmarlo.
Un movimiento en lÃnea con la estrategia reciente de Nintendo
En los últimos años, Nintendo ha ido reforzando su estructura interna de forma discreta pero constante. La compra de BNSS encaja en esa lÃnea: no se trata de una macrooperación al estilo de Microsoft o Sony, pero sà de un paso significativo para consolidar una red propia de estudios first-party.
La compañÃa ya habÃa dado ejemplos de esta estrategia con la integración total de Monolith Soft, clave en sagas como Xenoblade Chronicles, o la compra de Next Level Games tras el éxito de Luigi’s Mansion 3. Más recientemente, se sumó Shiver Entertainment, y en paralelo se ha impulsado la rama audiovisual con la creación de Nintendo Pictures.
En su último informe financiero, Nintendo dejó claro que no descartaba seguir adquiriendo estudios para aumentar su capacidad de desarrollo. La operación con Bandai Namco Studios Singapore llega precisamente como respuesta a esa hoja de ruta, apoyándose en socios con los que ya existÃa un historial positivo.
Frente a la polÃtica de compras agresiva vista en otros gigantes del sector, la Gran N mantiene un patrón más contenido: selecciona equipos que encajan en su cultura de trabajo, que ya han demostrado resultados y que pueden aportar valor directo a sus sagas y nuevas producciones.
Qué puede significar para los jugadores en Europa y España
En el corto plazo, Nintendo señala que la adquisición no tendrá un efecto notable en sus resultados económicos, por lo que tampoco se espera un terremoto inmediato en el catálogo. Sin embargo, para los jugadores en España y el resto de Europa, el movimiento apunta a una intención clara: asegurar un flujo continuo de juegos de gran presupuesto y con un fuerte componente artÃstico.
TÃtulos como Splatoon 3, New Pokémon Snap o Super Smash Bros. Ultimate han tenido una presencia muy potente en el mercado europeo, tanto en ventas como en escena competitiva y en eventos. Contar con un estudio especializado en arte y co-desarrollo permite a Nintendo repartir mejor las cargas de trabajo y enfrentarse con más garantÃas a proyectos grandes para Nintendo Switch 2.
En la práctica, esto puede traducirse en lanzamientos más pulidos, tiempos de desarrollo mejor ajustados y, potencialmente, mayor variedad de propuestas dentro de las sagas conocidas. También abre la puerta a que proyectos que en su dÃa se cancelaron o quedaron en el cajón, como aquel Ridge Racer exclusivo, sirvan de base para nuevas ideas adaptadas al hardware actual.
Colocar a Nintendo Studios Singapore dentro del grupo refuerza la estructura de producción: la consolidación de Nintendo Studios Singapore como parte de la familia de estudios internos coloca a la compañÃa en una posición algo más cómoda frente a la creciente complejidad técnica de los videojuegos modernos, un factor clave si quiere seguir compitiendo en el mercado europeo con lanzamientos regulares y de calidad.
La compra de Bandai Namco Studios Singapore por parte de Nintendo se perfila como un movimiento calculado: refuerza su músculo creativo con un equipo que ya conoce bien sus franquicias, asegura talento especializado en arte y co-desarrollo y sienta las bases para afrontar la nueva etapa de Nintendo Switch 2 sin sobresaltos, manteniendo el ritmo de lanzamientos que ha dado tan buenos resultados en España, Europa y el resto del mundo.