Nintendo ha vuelto a centrar su atenciĂłn en combatir la piraterĂa dentro de su comunidad, esta vez con el caso de EveryGameGuru, un conocido streamer que ha captado la atenciĂłn de la compañĂa por retransmitir juegos de Nintendo Switch antes de sus lanzamientos oficiales y hacerlo a travĂ©s de emuladores. Este comportamiento ha acabado en los juzgados, traduciĂ©ndose en una demanda multimillonaria que está dando mucho que hablar en la comunidad gamer. Este incidente pone de nuevo sobre la mesa el debate de los emuladores y la piraterĂa, y es que mientras que algunos usuarios ven los emuladores como una forma de preservar tĂtulos antiguos, Nintendo ha dejado claro que no va a tolerar su uso cuando se trata de sus tĂtulos más recientes, y mucho menos si estos son retransmitidos pĂşblicamente antes de estar disponibles oficialmente.
Quién es EveryGameGuru
EveryGameGuru, cuyo nombre real es Jesse Keighin, llevaba tiempo retransmitiendo juegos emulados de Nintendo Switch en varias plataformas, incluidos YouTube, Twitch y Kick. Pero el verdadero problema surgiĂł cuando empezĂł a mostrar juegos que aĂşn no habĂan sido lanzados oficialmente, lo que afectaba directamente el marketing de esos tĂtulos. Entre ellos se encontraba el esperado Mario & Luigi: Brothership, que fue jugado pĂşblicamente por Keighin incluso antes de su fecha de lanzamiento, el 7 de noviembre de 2024.
Nintendo no tardĂł en reaccionar. Durante meses, emitiĂł avisos de retiro de contenido y presentĂł Ăłrdenes de cese y desistimiento, pero Keighin ignorĂł todas las advertencias y, en lugar de frenar su actividad, intensificĂł su provocaciĂłn. En mĂşltiples ocasiones, se burlĂł de Nintendo alegando que tenĂa «miles de cuentas de respaldo» y que, aunque le cerraran una, volverĂa a aparecer bajo otro nombre para seguir retransmitiendo los juegos de la compañĂa.
Una demanda millonaria

Finalmente, el 6 de noviembre de 2024, Nintendo presentĂł una demanda en el tribunal del distrito de Colorado contra Keighin. En la demanda, la compañĂa señala que el streamer no solo retransmitĂa los juegos sin autorizaciĂłn, sino que tambiĂ©n mostraba pĂşblicamente cĂłmo utilizar emuladores como Ryujinx y Yuzu para jugar sin necesidad de comprar una consola Nintendo Switch. Este comportamiento no solo afectaba a las ventas de hardware, sino tambiĂ©n a los juegos que aĂşn no estaban disponibles de forma oficial.
La compañĂa ha exigido 7,5 millones de dĂłlares como compensaciĂłn, basándose en que Keighin cometiĂł 50 infracciones, cada una valorada en 150.000 dĂłlares. Además, el streamer llegĂł a retransmitir por lo menos 10 juegos antes de su lanzamiento, lo que agravĂł aĂşn más la postura de Nintendo en contra de sus actividades.
La respuesta de la comunidad
La noticia ha resonado fuertemente en la comunidad de jugadores y creadores de contenido. Mientras algunos defienden el uso de emuladores para preservar juegos antiguos, la postura de Nintendo es firme cuando se trata de sus tĂtulos más recientes y activos comercialmente. Esta demanda es un claro recordatorio de que la compañĂa japonesa no tolerará ninguna forma de piraterĂa o retransmisiĂłn ilegal de su contenido.
No es la primera vez que Nintendo se enfrenta a un caso de este tipo. A lo largo de los años, ha sido uno de los principales defensores de los derechos de autor en la industria del videojuego, y se ha mantenido firme en su lucha contra la piraterĂa de su contenido. Desde cerrar páginas de ROMs hasta demandar a desarrolladores de emuladores, la compañĂa ha demostrado que no permitirá que se infrinjan sus derechos sin tomar medidas drásticas.
ÂżUn exceso por parte de Nintendo?

Algunos critican que Nintendo emplee medidas tan severas contra streamers y jugadores. Sin embargo, desde un punto de vista comercial, es muy posible que la retransmisiĂłn de juegos antes de su lanzamiento comprometa las expectativas del pĂşblico, pudiendo reducir drásticamente las ventas. Además, la promociĂłn de emuladores facilita el acceso a estos tĂtulos de manera ilegal, una práctica que la compañĂa no está dispuesta a permitir.
A pesar de las crĂticas, las demandas de Nintendo han sido en su mayorĂa exitosas. En este caso, no solo buscan millones de dĂłlares en compensaciĂłn, sino tambiĂ©n dar un mensaje claro a cualquiera que intente vulnerar sus derechos de autor. Si pensabas que la marca sĂłlo iba por compañĂas de cierto peso, esto demuestra que no le tiembla el pulso a atacar a alguien que simplemente retransmite desde su casa.