Resident Evil 0 Remake: desarrollo, cambios y ventana estimada

  • El proyecto existe bajo el nombre en clave Project Chamber y lleva años gestándose.
  • Jon McLaren figura en el reparto de captura, con Beyond Capture Studios al frente del mocap.
  • Habrá ampliaciones narrativas: más peso del tramo del tren y una estructura más cinematográfica.
  • Calendario rumoreado: Code Veronica antes y Resident Evil 0 después; aún sin anuncio oficial.

Resident Evil 0 Remake en desarrollo

Varias informaciones coinciden en que Capcom tiene en marcha un remake de Resident Evil 0 y que el trabajo no es reciente: el proyecto llevaría años en producción bajo un nombre interno. La compañía, por ahora, no ha hecho ningún anuncio, de modo que conviene tomar los detalles con cautela mientras siguen apareciendo pistas consistentes.

Lo más llamativo es que el juego se conocería internamente como Project Chamber, un guiño a Rebecca Chambers, y que su desarrollo incluiría cambios narrativos con un enfoque más cinematográfico. En el horizonte, distintas fuentes sitúan Code Veronica Remake antes y este Resident Evil 0 después, en ventanas aún orientativas.

Qué se sabe del desarrollo y el nombre en clave

Detalles del desarrollo de Resident Evil 0 Remake

Según reporta MP1st, el remake de la precuela avanza bajo el alias Chamber, con sesiones de captura iniciadas en 2024 y supervisadas por Beyond Capture Studios, firma que ya colaboró con Capcom en Resident Evil 4 Remake y Street Fighter 6. Este detalle refuerza que hablamos de un proyecto de gran escala dentro de la casa japonesa.

Además, el actor Jon McLaren —conocido por Guardianes de la Galaxia— incluye “PROJECT CHAMBER (Upcoming AAA Video Game)” en su currículum, apuntando a un papel principal que varias voces relacionan con Billy Coen. No hay confirmación oficial, pero la coincidencia de fuentes y la experiencia del estudio de captura encajan con el modus operandi reciente de Capcom.

Cambios narrativos previstos

Cambios en la historia de Resident Evil 0 Remake

Todo apunta a que no será un calco del original de GameCube, sino una reimaginación que amplía escenas clave y aporta una estructura más cinematográfica. Las filtraciones señalan el tramo inicial del tren como uno de los focos principales de esa expansión.

El conductor del tren, casi anecdótico en la versión de 2002, cobraría peso en varios pasajes: desde pedir ayuda a Rebecca para detener el convoy hasta una secuencia en la que la traiciona y la encierra entre zombis. Más adelante volvería a aparecer junto a un personaje misterioso que los veteranos de la saga podrían reconocer.

Estas adiciones apuntan a enriquecer el contexto sin desvirtuar la premisa de la precuela; es decir, se expanden personajes y situaciones para dar más matices al arranque de la infección, pero evitando destripes mayores hasta que Capcom mueva ficha.

Mecánicas y legado del original

Mecánicas clásicas en Resident Evil 0 Remake

Resident Evil 0 introdujo el conocido sistema zapping, con control alterno de Rebecca y Billy para resolver puzles en paralelo, además de un inventario flexible que permitía dejar objetos en el suelo o pasarlos entre personajes. Son rasgos muy identificables que, previsiblemente, se modernizarán manteniendo su esencia.

Como precuela, el juego explora los acontecimientos del equipo Bravo de S.T.A.R.S. en las montañas Arklay, asentando las bases de lo que después viviríamos en la mansión. La relectura actual tendría la oportunidad de subrayar ese nexo con una puesta en escena más elaborada.

Calendario estimado y prioridades de Capcom

Calendario rumoreado de remakes de Resident Evil

El insider Dusk Golem sitúa el remake de Code Veronica antes, con una ventana temprana, y Resident Evil 0 Remake después. MP1st y otras fuentes secundan ese orden, aunque insisten en que no hay una fecha cerrada y todo queda pendiente de anuncio.

En paralelo, Capcom tendría como prioridad el lanzamiento de Resident Evil Requiem, la próxima entrega principal prevista para finales de febrero. Hasta que este título esté encarrilado, es plausible que los remakes se mantengan en segundo plano a nivel comunicativo.

Qué falta por confirmar

Rumores y confirmaciones pendientes sobre Resident Evil 0 Remake

Quedan incógnitas relevantes: Capcom no ha oficializado el proyecto, el reparto completo está por conocerse y los cambios exactos en la estructura del juego podrían variar respecto a lo filtrado. Aun así, la convergencia de pistas sugiere un remake con ambición y foco claro.

En definitiva, todo lo publicado encaja con la línea reciente de la saga: reimaginar clásicos con contenido nuevo sin perder su identidad. Si se cumplen los plazos rumoreados, primero veríamos el regreso de Code Veronica y, más adelante, esta nueva versión de la precuela protagonizada por Rebecca y Billy.

A falta de confirmación oficial, el panorama dibuja un proyecto avanzado, con nombre en clave, estudio de captura y reparto asociados, y una hoja de ruta oficiosa que lo coloca después de Code Veronica y tras el lanzamiento de Requiem. Habrá que estar atentos a los próximos movimientos de Capcom.

Resident Evil Requiem
Artículo relacionado:
Resident Evil Requiem: detalles, historia y novedades del próximo capítulo de la saga

Síguenos en Google News