Resident Evil 9: Requiem pone el foco en Leon y perfila su estreno

  • Leon S. Kennedy sería segundo personaje jugable con secciones en 2020; Grace Ashcroft protagoniza la parte de 2028.
  • Enfoque de horror más marcado que en RE4, zonas amplias sin ser mundo abierto y uso de vehículo en al menos un nivel.
  • Capcom no llevará Requiem al directo digital del TGS, pero estará presente en el stand; posible tráiler en próximos eventos.
  • Lanzamiento el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series y PC, con versión confirmada para Switch 2 y PS4 mencionada por insiders.

Resident Evil 9 Requiem

Los focos vuelven a ponerse sobre Resident Evil 9: Requiem por una oleada de informaciones que apuntan a que Leon S. Kennedy aparecerá como segundo personaje jugable. Diversas fuentes de confianza de la comunidad, entre ellas Dusk Golem y el canal Residence of Evil, coinciden en que Capcom estaría preparando un nuevo tráiler para mostrar esta faceta cuando el calendario de eventos lo permita.

Más allá del quién, hay detalles sobre el cómo. Los tramos de Leon se situarían en 2020 y combinarían más acción con una atmósfera de terror más intensa que en RE4, mientras que las secciones de Grace Ashcroft transcurrirían principalmente en 2028. No faltan matices: se habla de zonas grandes pero sin mundo abierto y de la posibilidad de conducir en, al menos, un nivel. También se han desmentido filtraciones falsas, como imágenes con parche ocular que no se corresponden con el diseño real.

Leon S. Kennedy en Requiem: diseño y jugabilidad

El veterano agente retornaría con un rediseño acorde a su edad: canas visibles, aspecto más curtido y una chaqueta negra que marcaría su silueta. Según estas voces, Leon no iría afeitado y rondaría los 50 años en esta entrega, un rango que encaja con otros personajes clásicos de la saga.

En lo jugable, su campaña apostaría por un ritmo con set pieces medidos y un terror más presente que en Resident Evil 4 o incluso que en Village, evitando excesos estridentes de entregas pasadas. Se citan zonas amplias con exploración tensa, e incluso el uso de un vehículo en un escenario concreto, pero sin convertir la experiencia en un mundo abierto.

Las comparaciones apuntan a una estructura que recuerda, en espíritu, a propuestas contemporáneas con espacios interconectados y combate exigente, manteniendo siempre el ADN de survival horror. Todo ello se alinea con el objetivo de potenciar la atmósfera sobre la pirotecnia.

Dos tiempos, una misma historia

La novena entrega alternaría dos líneas temporales: Leon en 2020 y Grace en 2028. Aunque separadas por casi una década, las tramas estarían conectadas para conformar un relato amplio y coherente, con guiños a vínculos familiares ya insinuados en escenas previas de Grace.

Este salto temporal permitiría contrastar amenazas, escenarios y estados del mundo en cada etapa, enriqueciendo el hilo conductor sin romper la continuidad. El resultado, si se confirma, sería un montaje narrativo que encaja piezas a medida que alterna perspectivas.

Calendario y presencia en eventos

Capcom ha señalado que su presentación digital del Tokyo Game Show no incluirá novedades de Requiem, aunque el juego estará disponible en su stand presencial para los asistentes. Esto no cierra la puerta a que un tráiler aparezca en otras ventanas, como un State of Play cercano, Opening Night Live o comunicaciones específicas de la editora.

La compañía no ha detallado su plan de marketing para este punto concreto, así que, por ahora, las menciones a ver a Leon en el TGS o en un evento paralelo deben tomarse como posibilidad razonable, no como confirmación oficial.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Resident Evil 9: Requiem tiene marcada la fecha del 27 de febrero de 2026. El juego llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC, y Capcom ha confirmado también su estreno en Switch 2. De forma paralela, Resident Evil 7 y Resident Evil Village desembarcarán el mismo día en la nueva consola de Nintendo para facilitar una ruta completa hasta la novena entrega.

En cuanto a PS4, varios insiders y listados no oficiales han apuntado a una versión para la pasada generación. A la espera de un comunicado claro de la editora, esta opción permanece pendiente de confirmación, algo que podría despejarse en el próximo tráiler o en un futuro show.

Capcom ha subrayado que el RE Engine es altamente escalable, lo que ha facilitado sumar Switch 2 al desarrollo sin crear un proyecto separado. El equipo también ha insistido en reducir el ruido de las filtraciones no verificadas y dejar que el juego hable por sí mismo cuando toque.

Cómo rinde en Switch 2 (impresiones tempranas)

Las primeras pruebas presenciales han dejado impresiones positivas sobre el port a Switch 2, si bien conviene recordar que todo puede variar hasta la versión final. En modo portátil, asistentes y creadores de contenido han destacado lo siguiente:

  • Se menciona ray tracing activo y un nivel de iluminación convincente incluso en portátil.
  • Resolución objetivo en torno a ~600p reescalados, con un rendimiento que se mantiene por encima de 30 fps en la mayoría de situaciones.
  • Recortes visibles en texturas y sombras, además de alguna caída puntual de fotogramas en escenas exigentes.
  • Se espera que el modo TV ofrezca mejores especificaciones, algo que deberá confirmarse con pruebas más amplias.

Los asistentes que han probado el juego en portátil hablan de una experiencia sólida para lo que cabe esperar de un hardware híbrido, con el RE Engine aprovechando su flexibilidad técnica para mantener la atmósfera y la tensión sin sacrificar la jugabilidad.

A falta de que Capcom muestre al público el próximo vídeo y detalle su plan promocional, el panorama que dibujan las fuentes es coherente: Leon con un papel jugable, dos marcos temporales bien definidos, una apuesta clara por el terror ambiental y un despliegue multiplataforma que incluye Switch 2, con rendimiento ajustado pero prometedor en ferias. La confirmación de cada pieza marcará los tiempos de aquí a su salida.

Resident Evil Requiem
Artículo relacionado:
Resident Evil Requiem: fecha, plataformas, historia y tecnología

Síguenos en Google News