Resident Evil Requiem vuelve a la claustrofobia de Raccoon City

  • Inspirado en la tensión de Resident Evil 2, con regreso a Raccoon City y espacios cerrados
  • Grace Ashcroft protagoniza y se podrá alternar entre primera y tercera persona
  • Habrá enemigo perseguidor, pero será una parte menor; sin mercader y cameos de Outbreak
  • Fecha: 27 de febrero de 2026 en España y Europa; Capcom promete buen rendimiento en PC y no habrá demo

Arte de Resident Evil Requiem

Capcom perfila la nueva entrega de su saga de terror con un enfoque más opresivo y un regreso a los escenarios que marcaron a toda una generación. Con lanzamiento fijado para el 27 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem ha ido desgranando detalles clave sobre ambientación, personajes, jugabilidad y planes de lanzamiento en Europa.

Lo que se ha mostrado y contado oficialmente apunta a una vuelta a la claustrofobia de Resident Evil 2: estancias estrechas, pasillos y espacios cerrados en una Raccoon City muy castigada por los acontecimientos previos. Todo ello sin estridencias, apostando por el survival horror más clásico, pero con mecánicas actuales.

Ambientación y tono: ecos del clásico que marcó la saga

El productor Masato Kumazawa ha comparado Requiem con el segundo juego por su predominio de zonas cerradas y el pulso del terror. La acción nos llevará de nuevo a Raccoon City, esta vez en una versión arrasada tras los sucesos de RE2 y RE3; incluso la icónica comisaría asoma en material promocional, reforzando el vínculo con aquel capítulo.

Más allá de la nostalgia, el diseño apuesta por habitaciones interconectadas, rutas alternativas y tensión constante, elementos que favorecen la exploración pausada y la gestión del inventario, señas de identidad del survival horror que Capcom quiere potenciar aquí.

Grace Ashcroft toma el relevo y la cámara es cosa tuya

Requiem abandona el enfoque de Ethan Winters como “avatar del jugador” y sitúa al frente a Grace Ashcroft, una protagonista más expresiva que reacciona, se asusta y muestra emociones con claridad. Ese cambio de rol encaja con la propuesta narrativa que Capcom quiere contar.

Además, el juego permitirá alternar entre primera y tercera persona. Con la cámara clásica, tipo RE2 Remake, veremos a Grace en pantalla y sus reacciones; en primera persona, la inmersión buscará transmitir el miedo de forma más directa, según ha explicado el equipo.

Perseguidores, sí; pero solo como condimento

Tras varias entregas con enemigos incansables, Capcom asegura que los llamados “perseguidores” serán una parte pequeña y medida del conjunto. El objetivo es diversificar el susto, con situaciones muy distintas y un abanico de escenarios que amplían el tipo de terror que experimentará el jugador.

Otra decisión llamativa: en esta entrega no habrá personaje mercader. Por contra, sí se anticipan apariciones de figuras de Resident Evil: Outbreak, guiños que amplían el universo sin exigir haber jugado a aquellos títulos para seguir la historia.

Regresos, cameos y el enigma de Leon

Capcom ha confirmado que “habrá personajes del pasado”, aunque pide cautela para no disparar expectativas con grandes protagonistas clásicos. Ese posicionamiento mantiene vivo el misterio sobre Leon S. Kennedy y abre la puerta a otros nombres ligados a Raccoon City y Outbreak.

La estrategia del estudio busca proteger las sorpresas de la campaña y mantener controlada la conversación; la comunidad, por su parte, sigue especulando con filtraciones e insiders, pero por ahora no hay confirmación de papeles estelares de los héroes más conocidos.

Lanzamiento y plataformas en España y Europa

Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 a PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. La fecha es común para España y el resto de Europa, con distribución simultánea y total paridad de contenidos entre territorios, según la información compartida hasta la fecha.

En el caso de la versión para Switch 2, se ha visto circular una portada distinta con Grace en primer plano respecto a las ediciones de PS5 y Xbox Series. Capcom no ha explicado el motivo de este cambio, por lo que, de momento, se trata de una curiosidad sin impacto confirmado en el contenido.

Rendimiento en PC y el papel del RE Engine

Tras las críticas al rendimiento de Monster Hunter Wilds en ordenador, Capcom ha querido anticiparse: Requiem se está desarrollando para ofrecer una experiencia fluida en una amplia gama de configuraciones de PC. La compañía asegura que no prevé riesgos similares a los del otro título.

Aunque comparte RE Engine, Requiem difiere en jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red, y se acerca más a la tradición técnica de Resident Evil 2 Remake, 4 Remake o Village, propuestas con entornos más contenidos y exigencias muy diferentes a un mundo abierto.

No habrá demo pública

Rompiendo una costumbre reciente, Capcom no planea lanzar una demo de Resident Evil Requiem antes de su salida. El equipo prefiere concentrar esfuerzos en terminar el juego y pulir la experiencia final, en lugar de desviar recursos a una versión de prueba.

Históricamente, demos como Beginning Hour o las pruebas de Village ayudaron a calibrar expectativas, pero esta vez tocará esperar a eventos y al lanzamiento para valorar de primera mano sensaciones y rendimiento.

DLC narrativo: el rumor que gana fuerza

Voces habituales de la comunidad, como Dusk Golem, apuntan a que Requiem recibiría al menos una expansión narrativa. Según estas informaciones, el contenido no tendría a Grace como protagonista, sino a su madre, Alyssa Ashcroft.

Dado que la historia oficial sitúa a Alyssa como fallecida en 2020, el posible complemento se encajaría como flashback o pieza paralela, en la línea de cómo Capcom ha tratado DLCs de otras entregas recientes. No hay confirmación oficial por ahora.

Requiem perfila una propuesta de terror más cercano, con decisiones de diseño claras (sin mercader, perseguidores medidos, cámara a elección) y un cuidado especial por el rendimiento en PC, a la vez que deja puertas abiertas a cameos y contenidos adicionales que podrían expandir su universo.

Resident Evil Requiem
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