SAW Genesis: el terror asimétrico regresa a sus raíces con una precuela ambientada en la Gran Guerra

  • Precuela histórica: El juego se sitúa más de un siglo antes de las películas originales, explorando los inicios de la filosofía de Jigsaw tras la Primera Guerra Mundial.
  • Multijugador 3 contra 1: Tres supervivientes deberán cooperar para escapar de un Juez vulnerable que utiliza trampas y estrategia en lugar de fuerza bruta.
  • Mecánicas de mutilación: Los jugadores podrán sacrificar miembros de su cuerpo para sobrevivir, lo que afectará permanentemente a su jugabilidad durante la partida.
  • Desarrollo y lanzamiento: Publicado por Bloober Team y desarrollado por Anshar Studios junto a Broken Mirror Games, llegará a Steam en acceso anticipado este otoño.

Anuncio de Saw Genesis

El Summer Game Fest 2026 nos ha dejado con el corazón en un puño tras el anuncio oficial de SAW: Genesis, una propuesta que promete dar una vuelta de tuerca a lo que conocíamos de la franquicia. En esta ocasión, la editora polaca Bloober Team, que ya está en boca de todos por su trabajo con Silent Hill, se alía con Anshar Studios y Broken Mirror Games para trasladarnos a una época oscura donde los orígenes de las macabras trampas de Jigsaw empiezan a cobrar un sentido aterrador.

A diferencia de otros títulos de terror que buscan el susto fácil, esta entrega se centra en la tensión psicológica y en la toma de decisiones morales extremas bajo presión. El juego nos propone partidas multijugador asimétricas de tres contra uno, donde la cooperación entre los supervivientes será vital para no acabar descuartizados en algún rincón de escenarios generados de forma procedimental, lo que garantiza que ninguna partida se sienta igual que la anterior.

Un viaje al pasado para entender el dolor

Entorno de Saw Genesis

La ambientación es, sin duda, uno de los puntos que más ha llamado la atención de los fans, ya que nos situamos justo después de la Primera Guerra Mundial. En este contexto de posguerra, un personaje conocido como el Juez, marcado por los traumas del conflicto bélico, decide implementar un sistema de rehabilitación humana basado en el sacrificio físico. Resulta fascinante cómo han conseguido encajar la estética industrial de principios del siglo XX con los mecanismos retorcidos que caracterizan a la saga cinematográfica.

Este Juez no es el típico asesino sobrenatural e imparable al que estamos acostumbrados en otros juegos del género. Se trata de un hombre mayor y físicamente vulnerable, lo que le obliga a ser un estratega brillante que actúa desde las sombras. Si los supervivientes logran localizarlo, tienen la posibilidad de defenderse y contraatacar, algo que añade una capa de profundidad táctica muy interesante puesto que el malo de la película también puede morder el polvo si se descuida.

Mecánicas de supervivencia que te harán apartar la mirada

Trampas de Saw Genesis

Lo que realmente pone los pelos de punta es el sistema de mutilaciones. Durante los aproximadamente quince minutos que dura cada encuentro, los llamados Acusados se enfrentarán a situaciones en las que perder una mano o un ojo puede ser la única vía de escape. Estas decisiones no son meramente cosméticas, ya que perder una extremidad limitará seriamente las capacidades del jugador, como la velocidad de movimiento o la habilidad para manipular objetos pesados, dejando secuelas permanentes para el resto de la sesión.

Para darle un toque más dinámico, los niveles están plagados de pasillos secretos, ascensores y puntos de observación que solo el Juez conoce de antemano. Mientras los tres supervivientes intentan resolver puzles complejos para conseguir llaves, el antagonista puede desplegar trampas inspiradas en las películas o incluso invocar a un esbirro de gran tamaño para que realice el trabajo sucio. Es un juego de gato y ratón donde el tiempo vuela y los nervios de acero son el mejor equipamiento posible.

El proyecto, desarrollado con el motor Unreal Engine 5, llegará primero a PC a través del acceso anticipado de Steam este mismo otoño, con la intención de dar el salto a consolas más adelante. Se ha confirmado que, aunque habrá microtransacciones, no se permitirá ningún elemento de pago para ganar, manteniendo la integridad competitiva del título. La fidelidad visual y las animaciones gore prometen una experiencia visceral que busca hacerse un hueco propio en el saturado mercado de los juegos de terror actuales.

Todo apunta a que esta nueva entrega sabrá captar la esencia de la desesperación que hizo famosa a la obra original de James Wan. Con un enfoque que premia la estrategia sobre la fuerza bruta y una atmósfera opresiva que nos traslada a una Europa devastada, SAW: Genesis tiene todas las papeletas para convertirse en el nuevo refugio de los amantes del terror más crudo. Solo queda esperar a que se abran las sesiones de prueba para comprobar si somos capaces de sobrevivir a sus juegos sin perder la cabeza, o alguna otra parte del cuerpo, por el camino.


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