
Tras aƱos de especulaciones y aquel primer intento que no terminó de cuajar en 2015, la compaƱĆa de Gabe Newell ha decidido dar un golpe sobre la mesa. La nueva Steam Machine de Valve ya no es un proyecto lejano, sino una realidad que busca conquistar definitivamente el salón de nuestras casas. Se trata de un equipo compacto, con un diseƱo que recuerda a un cubo, diseƱado especĆficamente para ejecutar SteamOS y llevar toda nuestra biblioteca de PC a la pantalla grande de forma directa y sin complicaciones.
A diferencia de la anterior generación, en esta ocasión Valve ha tomado las riendas de todo el proceso, fabricando ellos mismos el hardware y el software. Este movimiento busca replicar el éxito de la Steam Deck, pero ofreciendo un rendimiento mucho mÔs ambicioso para quienes buscan jugar a resoluciones altas y con una estabilidad de fotogramas superior. La idea es que te olvides de configurar parÔmetros extraños: la enchufas, inicias sesión y te pones a jugar como si de una consola tradicional se tratase.
¿Qué es exactamente este cubo negro?
La Steam Machine no intenta ser un ordenador de torre convencional, sino un PC de formato pequeño (SFF) que mide apenas 156 x 152 x 162 mm. Su peso ronda los 2,6 kg, lo que la hace bastante manejable si decides moverla de sitio. Lo mÔs llamativo de su exterior es su placa frontal magnética y personalizable, que permite a los usuarios mÔs manitas incluso imprimir sus propios diseños en 3D para darle un toque único, ademÔs de contar con una tira LED que podemos configurar a nuestro gusto.

En su interior, nos encontramos con un hardware diseƱado a medida por AMD. Estamos hablando de un procesador Zen 4 de 6 nĆŗcleos y una grĆ”fica RDNA 3 con 28 unidades de cómputo. Para que nos hagamos una idea, los desarrolladores de Valve han apuntado que este bicho es seis veces mĆ”s potente que la Steam Deck original. Esto le permite apuntar a resoluciones 4K apoyĆ”ndose en la tecnologĆa de escalado FSR, manteniendo un consumo y un ruido bastante contenidos gracias a su ventilador de 120 mm.
Potencia bruta: especificaciones confirmadas
Si nos metemos en harina con los datos técnicos, la mÔquina viene bien servida para aguantar el tipo frente a la generación actual de consolas. Al usar arquitecturas mÔs modernas que PS5 o Xbox Series, la eficiencia es uno de sus puntos fuertes. Aquà tienes un desglose de lo que esconde este pequeño cubo:
- Procesador: AMD Zen 4 de 6 nĆŗcleos y 12 hilos hasta 4,8 GHz.
- GrƔficos: AMD RDNA 3 con 8 GB de VRAM GDDR6 dedicada.
- Memoria: 16 GB de RAM DDR5 (independiente de la memoria de vĆdeo).
- Almacenamiento: SSD NVMe de 512 GB o 2 TB, con ranura microSD adicional.
- Conectividad inalƔmbrica: Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3 integrados.

Un detalle que ha generado cierto debate entre la comunidad es la elección del puerto HDMI 2.0 en lugar del 2.1. Aunque el hardware es capaz de ofrecer grandes resoluciones, la limitación del puerto implica que para jugar en 4K a 120 Hz tendremos que prescindir del HDR. Valve ha comentado que estÔn trabajando en soluciones de software para mejorar la implementación de funciones como el ALLM en el futuro, pero de salida es un punto a tener en cuenta para los poseedores de televisores de gama muy alta.
El mando y la ventana de lanzamiento
Aunque la consola llegarĆ” a las tiendas durante el verano, el que ya se ha adelantado es el nuevo Steam Controller. Este mando, que se vende por 99 euros, es una evolución necesaria del original y ya se puede analizar el precio del nuevo mando de Steam. Incluye joysticks con sensores magnĆ©ticos para evitar el dichoso drift, paneles tĆ”ctiles de alta precisión y una autonomĆa que alcanza las 35 horas. Es el compaƱero ideal para la Steam Machine, aunque tambiĆ©n se puede usar en cualquier PC o incluso con la Steam Deck.
Sobre el precio de la consola, la cosa estĆ” un poco mĆ”s gris. Valve ha admitido que la crisis de las memorias RAM y el encarecimiento de los componentes han trastocado sus planes iniciales, un retraso por precio de la RAM que afecta al despliegue. Aunque se rumorea que el modelo base podrĆa rondar los 700 o 800 euros, todavĆa no hay una cifra oficial cerrada. Lo que sĆ es seguro es que la compaƱĆa quiere posicionarla como una alternativa competitiva frente a montar un PC por piezas de rendimiento similar.
Un catÔlogo verificado para el salón
Para evitar que el usuario se pierda entre miles de juegos, Valve va a extender su programa de verificación. Si un juego ya funciona bien en la portĆ”til Deck, estarĆ” verificado automĆ”ticamente, siguiendo los requisitos para los juegos verificados en Steam Machine. AdemĆ”s, muchos tĆtulos que no iban del todo finos en la consola pequeƱa por falta de potencia, ahora recibirĆ”n el sello de aprobados gracias al mĆŗsculo extra de este nuevo hardware de sobremesa. Es una forma excelente de garantizar que la experiencia de usuario sea fluida desde el primer minuto.
Solo queda esperar a que los meses de calor traigan consigo la confirmación definitiva de los precios y la disponibilidad en las distintas regiones de Europa. Con este ecosistema que incluye la consola, el mando y las futuras gafas Steam Frame, Valve parece haber encontrado por fin la fórmula adecuada para hacerse un hueco bajo la televisión. La potencia estĆ” ahĆ, el software ha madurado lo suficiente y la comunidad estĆ” mĆ”s que lista para este nuevo capĆtulo del juego en el PC.


