Tras varios años en los que Lara Croft apenas ha asomado la cabeza más allá de remasterizaciones y relanzamientos, la franquicia Tomb Raider se prepara para un regreso por todo lo alto. The Game Awards 2025 se ha convertido en el escenario elegido para enseñar al mundo qué le espera a una de las sagas más emblemáticas de la historia del videojuego, con un nuevo título principal en marcha y, posiblemente, un homenaje en forma de remake.
Este movimiento llega en un momento clave, con Crystal Dynamics trabajando en el próximo gran proyecto de la marca y Amazon implicada no solo en la publicación del juego, sino también en la expansión transmedia de la licencia. Todo apunta a que se está levantando un “Tomb Raider Universe” que conectará videojuegos, serie de acción real y otros formatos, con el objetivo de relanzar a Lara Croft como icono global para una nueva generación.
El gran anuncio en The Game Awards 2025

La confirmación de que veremos lo nuevo de Tomb Raider en The Game Awards 2025 no ha llegado a través de un tráiler clásico, sino de una curiosa acción promocional dentro de Fortnite: en el mapa de votación oficial de los premios se adelantó que Lara Croft regresaría durante la gala. Poco después, Geoff Keighley, presentador y organizador del evento, y las propias cuentas oficiales de TGA y de la franquicia se encargaron de hacerlo público en X.
En los mensajes compartidos se promete un vistazo al “futuro de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos”, subrayando que se trata de una cita ineludible para los seguidores de Lara. En España, la retransmisión podrá seguirse en la madrugada del 11 al 12 de diciembre, alrededor de la 1:30, un horario ya habitual para quienes están acostumbrados a trasnochar con las grandes galas del sector.
Lo único totalmente seguro de momento es la presencia de la saga en el escenario. Ni precios, ni plataformas, ni fechas se han concretado, y el estudio mantiene un silencio férreo sobre los detalles. Aun así, las filtraciones y rumores de los últimos meses han ido dibujando un panorama bastante consistente sobre lo que podría enseñarse.
Un nuevo Tomb Raider con mundo abierto y viaje a la India

La principal novedad que la comunidad espera ver es el primer tráiler del próximo gran juego de Tomb Raider, ese proyecto del que se habló por primera vez en 2022 y que está siendo desarrollado con Unreal Engine 5. Desde entonces, más allá de declaraciones puntuales y alguna pista suelta, Crystal Dynamics ha guardado sus cartas con extremo cuidado.
Diferentes filtraciones, entre ellas una difundida por el conocido V Scooper, coinciden en que esta nueva entrega apostaría por un enfoque de mundo abierto. El escenario principal sería el norte de la India, un guiño a localizaciones visitadas en anteriores episodios, pero ahora reinterpretadas con un mapa mucho más amplio, que combinaría selvas densas, desiertos agrestes, acantilados, montañas nevadas y ruinas ancestrales expuestas tras un gran desastre natural.
Lara Croft aparecería en la cima de su carrera como arqueóloga y aventurera, lejos de los inicios más vulnerables mostrados en el reinicio de 2013. La trama giraría en torno a la búsqueda de unas armas míticas asociadas al emperador Ashoka, reliquias con un poder de conquista que atraen a diversos grupos rivales. Entre ellos destacaría una misteriosa Sociedad de Saqueadores, una organización inspirada en la propia Lara, pero con objetivos potencialmente opuestos y métodos cuestionables.
Más allá del mapa y la historia, una de las filtraciones más comentadas apunta a un sistema de aliados y reclutamiento de equipos. Esta mecánica permitiría sumar personajes a la causa de Lara, utilizándolos de forma estratégica en determinadas misiones o retos, algo que podría alterar de manera significativa la clásica dinámica en solitario de la saga. También se habla de un mayor énfasis en el combate no letal, ofreciendo alternativas para resolver encuentros sin recurrir siempre a la fuerza bruta, en línea con tendencias actuales del diseño de juegos de acción y sigilo.
Pese a todos estos detalles extraoficiales, el estudio no ha concretado todavía cómo encajará este nuevo enfoque jugable con la esencia de la franquicia. La gran incógnita es si podremos mantener la sensación de exploración tensa, tumbas peligrosas y rompecabezas exigentes dentro de un mundo abierto moderno, sin diluir el ritmo ni la identidad que definieron a Tomb Raider.
El posible remake del Tomb Raider original de 1996
En paralelo al nuevo juego principal, la comunidad de fans lleva semanas dándole vueltas a otra posibilidad: un remake completamente nuevo del primer Tomb Raider, el clásico de 1996 que catapultó a Lara Croft a la fama mundial. La idea ha ganado fuerza, sobre todo, a raíz de publicaciones de cuentas especializadas como Society of Raiders, que aseguran que este proyecto podría presentarse durante la propia gala.
El planteamiento tiene su punto curioso, ya que no sería la primera vez que se revisita aquella aventura fundacional. A lo largo de los años ya han pasado por el mercado Tomb Raider Anniversary, una reinterpretación moderna del original, y el reciente Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, que actualiza visualmente la trilogía clásica. De confirmarse otro remake, estaríamos ante una cuarta gran relectura de la misma etapa de la heroína, algo que genera tanto expectación como cierto cansancio en parte del fandom.
Entre los jugadores se repiten comentarios del estilo de que no tendría mucho sentido esperar siete años para acabar con “otro remake del primero”, dejando en segundo plano el auténtico relevo generacional de la serie. Aun así, no faltan quienes verían con buenos ojos un remake integral que aproveche Unreal Engine 5 para recrear escenarios míticos con iluminación global, físicas avanzadas y animaciones actuales, pero sin perder esa sensación de exploración contenida, mazmorras llenas de trampas y rompecabezas exigentes que marcó la experiencia original.
Si este proyecto saliera adelante, quedaría por ver cómo se distribuiría el esfuerzo de Crystal Dynamics entre el nuevo título y el hipotético remake, y si ambos productos llegarían próximos en el tiempo. Tampoco está claro si el objetivo sería servir de puerta de entrada para nuevos jugadores justo antes del estreno del gran juego de mundo abierto, o si formaría parte de una estrategia de aniversario más amplia.
De la “era del silencio” a la expansión transmedia

Desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider en 2018, la serie principal ha permanecido en un prolongado letargo. Más allá de anuncios puntuales sobre el uso de Unreal Engine 5 y algunas remasterizaciones, apenas ha habido noticias de peso sobre el futuro de Lara Croft en PC y consolas. Esa ausencia prolongada ha alimentado rumores, filtraciones y todo tipo de teorías entre la comunidad.
Al mismo tiempo, la marca no ha dejado de moverse en otras direcciones. En los últimos meses, los jugadores han visto cómo las recopilaciones Tomb Raider I-III Remastered y Tomb Raider IV-VI Remastered llegaban a plataformas como Nintendo Switch, junto a Tomb Raider: Definitive Edition para Nintendo Switch y Switch 2, una versión mejorada del reinicio de 2013. Aunque estas ediciones han permitido que nuevos usuarios se acerquen a la saga (con resultados técnicos dispares, especialmente en la híbrida de Nintendo), también han reforzado la percepción de que hacía falta un paso adelante en forma de entrega inédita.
Por otro lado, se ha consolidado la idea de que el futuro de la franquicia pasa por un universo transmedia bien coordinado. La serie de animación Tomb Raider: La Leyenda de Lara Croft se encamina a su segunda temporada, y su cierre parece encajar con los planes de expansión hacia otros formatos. Paralelamente, la serie de imagen real impulsada por Amazon Prime Video avanza, no sin tropiezos internos, hacia una producción más sólida.
La serie de acción real de Prime Video y el “universo narrativo unificado”
La pieza clave del futuro transmedia de la franquicia será la serie live-action de Tomb Raider para Amazon Prime Video, articulada por la productora Story Kitchen. Una reciente actualización en la web oficial del estudio ha servido para aclarar la ambición real del proyecto: no se trata únicamente de una adaptación más, sino del arranque de un “universo narrativo unificado” que conectará directamente con los próximos videojuegos.
Según esta descripción, Phoebe Waller-Bridge está al frente de la nueva etapa como guionista y productora ejecutiva, lo que da una idea del peso que Amazon quiere darle al componente narrativo y al desarrollo de personajes. La actriz Sophie Turner, conocida por su papel de Sansa Stark en Juego de Tronos, ha sido elegida para encarnar a Lara Croft en esta versión de imagen real, un casting que ha generado bastante conversación entre los fans por el cambio de registro respecto a las encarnaciones anteriores en cine y videojuegos.
En el equipo creativo se han incorporado también Chad Hodge como coshowrunner y Jonathan Van Tulleken como director y productor ejecutivo, reforzando la estructura de la producción y despejando, en parte, las dudas surgidas en 2025, cuando se rumoreó que la serie podía haber quedado en stand-by tras la salida de Jennifer Salke de la dirección de Amazon Studios.
La propia Story Kitchen describe el plan como una “reinvención a gran escala del universo de Lara Croft”, en el que la serie de Prime Video y los nuevos videojuegos compartirán continuidad y se alimentarán mutuamente. Esta interconexión podría traducirse en personajes, tramas y elementos del trasfondo que salten de un medio a otro, algo que en Europa y España se seguirá de cerca gracias a la amplia disponibilidad de Prime Video en la región y al fuerte arraigo de la comunidad fan.
Crystal Dynamics, Amazon y el contexto de la industria

El regreso de Tomb Raider se produce en un contexto complejo para el sector. Crystal Dynamics lleva años trabajando en el siguiente gran título de Lara, pero al mismo tiempo ha atravesado una etapa difícil, marcada por reestructuraciones internas y despidos, algunos relacionados con proyectos en los que colaboraba, como el cancelado Perfect Dark de The Initiative.
Pese a este clima de incertidumbre, la colaboración con Amazon como distribuidora y la compra de la propiedad intelectual por parte de Embracer Group en 2022 han permitido recolocar la franquicia en el centro de la estrategia del grupo. La serie ha superado ya los 100 millones de copias vendidas en todo el mundo y sigue siendo una de las marcas más reconocibles del medio, con un legado que incluye cómics, novelas, adaptaciones cinematográficas y presencia en el Libro Guinness de los Récords.
En este escenario, The Game Awards 2025 funciona como un escaparate global para relanzar la marca frente a millones de espectadores, incluidos los jugadores europeos y españoles, donde la saga siempre ha contado con una comunidad numerosa y activa. La gala no solo servirá para celebrar los lanzamientos del año, sino también para marcar el rumbo de una licencia que, después de casi tres décadas, intenta reinventarse sin perder su identidad.
Con todos estos elementos sobre la mesa, la sensación general es que Tomb Raider se encuentra a las puertas de una nueva gran etapa: un juego principal que podría apostar por el mundo abierto, un posible remake del clásico de 1996, una serie de acción real conectada a los videojuegos y un ambicioso universo compartido. Falta por ver cómo encajan todas estas piezas, pero lo que suceda en la madrugada del 11 al 12 de diciembre en The Game Awards 2025 será un buen termómetro para medir hasta qué punto Lara Croft está lista para reclamar su trono en la industria del entretenimiento.