Microsoft desmiente la retirada de Xbox y recuerda la alianza con AMD

  • Microsoft reafirma que sigue invirtiendo en consolas y dispositivos Xbox propios, en colaboración con AMD.
  • Producción de Series X|S continúa; medios como Windows Central recogen el desmentido de una supuesta retirada del hardware.
  • Game Pass sube de precio (Ultimate a 27 € al mes) y se prepara un plan gratuito con anuncios para xCloud.
  • ROG Xbox Ally X llega antes a algunos usuarios: primeras impresiones positivas en ergonomía, autonomía y silencio.

Xbox Series X Digital 2TB

En plena ola de especulaciones sobre el futuro de Xbox como fabricante de hardware, Microsoft ha salido al paso para negar que vaya a abandonar las consolas. Los últimos movimientos en precios y servicios encendieron las alarmas, pero la compañía insiste en que su hoja de ruta de dispositivos sigue activa.

Fuentes oficiales consultadas por medios especializados confirman que la inversión en nuevas consolas y equipos propios continúa, y señalan además la alianza estratégica con AMD como pilar para la próxima generación. Con ello, la discusión pasa del rumor a los planes concretos de la división de gaming.

Rumores de retirada y respuesta oficial

Durante los últimos días circularon versiones que apuntaban a un giro total hacia el software y la nube, pero Microsoft las ha desmentido públicamente. En declaraciones compartidas con periodistas de Windows Central, la compañía asegura que trabaja en sus próximas consolas y dispositivos diseñados y fabricados por Xbox, una línea que no se ha cancelado.

Este posicionamiento también responde a comentarios de insiders que hablaban de planes “en el aire”. Lejos de esa idea, la empresa remite a su acuerdo con AMD para dejar claro que hay hardware de nueva generación en preparación y que el ecosistema de consola, PC y nube seguirá conviviendo.

Qué prepara Xbox con AMD: nombres en clave y prioridades

El pacto multianual con AMD se ha presentado como la base tecnológica para los próximos dispositivos de sobremesa y portátiles de Xbox. En ese contexto, han trascendido nombres en clave como Kennan, Omni y Horseman, asociados a nuevos equipos dentro del ecosistema. Más allá de las etiquetas, la hoja de ruta apunta a reforzar rendimiento gráfico, IA y retrocompatibilidad.

La colaboración contempla tanto consolas tradicionales como propuestas portátiles, con la idea de mantener la biblioteca actual y dar continuidad a funciones clave del ecosistema (accesorios, servicios y nube) de forma coordinada.

Estado del hardware actual: producción y tiendas

Pese a reportes sobre retirada de stock en ciertos minoristas, fuentes cercanas al proyecto señalan que la fabricación de Xbox Series X|S sigue con normalidad. La retirada puntual de consolas en algunas cadenas no se traduce en un parón global, y los planes de hardware de próxima generación permanecen activos.

La compañía, según ha trasladado a la prensa, ve el hardware como parte imprescindible de su oferta, junto a PC y la nube. No hay señales oficiales de un viraje que implique abandonar consolas físicas.

Game Pass, precios y el papel de la nube

Xbox Game Pass

La semana pasada se materializó un incremento notable de tarifas en la suscripción, con Xbox Game Pass Ultimate a 27 € al mes. Además, Microsoft prepara un plan gratuito de Xbox Cloud Gaming con anuncios que permitiría jugar tras visualizar publicidad. Estas decisiones han generado debate sobre la dirección del servicio y su accesibilidad.

Según análisis publicados por medios como Bloomberg, el ajuste de precios buscaría compensar presión en ingresos vinculada a lanzamientos de gran calibre en el servicio. Algunas estimaciones de la prensa especializada cifran el coste anual para jugar a estrenos en el día uno en cifras mucho más altas que antes, pasando aproximadamente de 144 € a 324 € con los nuevos modelos, lo que ha provocado cancelaciones y quejas en parte de la comunidad.

Precios del hardware y accesorios: una foto más amplia

En paralelo a los cambios en Game Pass, también se han registrado subidas de precio en consolas y mandos. En varios mercados, Xbox Series S|X aumentaron alrededor de 50 €, y los controladores estándar pasaron de 60 € a 65 €, con ediciones especiales por encima. Estos ajustes han sido recibidos con escepticismo, sobre todo al no venir acompañados de mejoras de hardware evidentes.

Este contexto ha alimentado la conversación sobre la estrategia comercial de Xbox, que, por un lado, refuerza servicios y nube, y por otro mantiene su inversión en dispositivos físicos de cara a la próxima generación.

Ecosistema portátil: ROG Xbox Ally X llega antes a algunos usuarios

La ROG Xbox Ally ya se puede reservar en España: precios y lanzamiento confirmados

La colaboración con ASUS también suma ruido al debate: varios compradores han reportado que recibieron la ROG Xbox Ally X con semanas de antelación, al parecer por un error logístico de Amazon Francia. Aunque se trata de hardware de un socio, este movimiento forma parte de la estrategia de llevar la experiencia Xbox a portátiles con Windows optimizadas para el juego.

Las primeras impresiones que circulan describen una consola más cómoda en mano y con mejora de autonomía. Se habla de sesiones exigentes por encima de las 3 horas a 17 W, un equipo silencioso y bien refrigerado, y una sensación de agarre “como un mando de Xbox”.

En rendimiento, los usuarios reportan que la ganancia media frente a modelos previos ronda los 5 a 10 fps, con la mayoría de juegos moviéndose en 900p/1080p en ajustes medios/altos a 35‑40 fps con 25 W. Con técnicas como Lossless Scaling o FSR en Calidad, algunos aseguran llegar cerca de 80 fps en títulos compatibles.

Entre los peros están la pantalla algo pequeña para ciertos gustos y limitaciones del “modo Xbox” a pantalla completa para añadir contenido que no provenga de tiendas de PC soportadas. El modelo X se vende a 899 €, mientras que la variante más económica se sitúa alrededor de 599 €, posicionándose frente a alternativas como Steam Deck.

Qué esperar a corto y medio plazo

Con la posición oficial sobre la mesa, la hoja de ruta combina inversión en nuevas consolas, alianzas tecnológicas con AMD y expansión de servicios en la nube. La división ajusta precios y experimenta con formatos como un plan gratuito con anuncios, a la vez que el ecosistema se abre a dispositivos portátiles de socios.

Aunque la conversación pública siga marcada por incertidumbre, lo trazado por Microsoft apunta a un futuro donde hardware, PC y nube coexisten. Las preguntas clave quedan en tiempos de lanzamiento, mejoras tangibles y cómo se equilibrarán costes y valor para el usuario.

La fotografía que deja todo esto es clara: pese a los rumores, Xbox no abandona el hardware; mantiene en marcha sus consolas actuales, prepara nueva generación con AMD y explora formatos portátiles, mientras reconfigura precios y servicios para sostener el negocio sin cerrar la puerta a quienes prefieren jugar en un dispositivo de la casa.

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