ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਦਭੁਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਚੱਕਰ ਆਉਣੇ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਕਾਰਨ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਲਈ। ਇਹਨਾਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਜਨਤਾ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਬਣਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ PS-VR2.
ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਲਾਸ
ਮਸ਼ਹੂਰ "ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ" ਜਿਸਦਾ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਮਾਟੋ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਦਾਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਵੇਚੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਲੂਮਬਰਗ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਰੋਤ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਸੋਨੀ ਨੇ PS VR2 ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ੈਲਫਾਂ 'ਤੇ ਢੇਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ, ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ ਵੇਚ ਰਹੇ ਹਨ।
PS VR2 ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗਲਾਸ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨਾਲ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ
ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਕੀ ਹੈ। ਨੂੰ 599 ਯੂਰੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ PS5 ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਲਈ ਲਗਭਗ 1.200 ਯੂਰੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ.
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੈਸ ਡਿਪਾਰਟਮੈਂਟ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ PSVR2 ਬਾਰੇ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ ਭੇਜ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਲਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ।
ਅਸਲੀਅਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ PS5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਕੀਮਤ ਲਈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੈਟਾਲਾਗ ਵਿੱਚ AAA ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਸਹੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਬਲੂਮਬਰਗ