4 fiaska Nintendo warte zapamiętania

nintendo flops.jpg

Nintendo ma za sobą wiele największych sukcesów historia konsol i gry wideo. Ale żeby trafić w klucz, trzeba też zaznać gorzkiego smaku porażki. W rozmowie z Reggie Fils-Aimé były dyrektor generalny Nintendo of America komentował niektóre produkty, które japońska firma wprowadziła na rynek i nie do końca się one zgadzały. W tym przypadku nie odnosił się konkretnie do konsol czy gier wideo, ale do urządzeń i oprogramowania Nintendo zaprojektowany z myślą o innowacjach i rzeczywistości wirtualnej. Oto niektóre z Wynalazki że firma zaprojektowała i Nie działały zgodnie z oczekiwaniami.

Wynalazki Wielkiego N, które nie przyniosły skutku

To japońskie propozycje, które okazały się fiaskiem dla marki.

Nintendo Labo

Nintendo Labo postawiło Nintendo na połączenie klasyki i nowoczesności za pomocą gier wideo. Połącz Przełącznik Nintendo z fałdy kartonowe które można modelować w celu wykonania urządzeń peryferyjnych dla konsoli.

Nie można powiedzieć, że Nintendo Labo miało słabą sprzedaż. Jednak Reggie bierze to pod uwagę nie osiągnął celu, który miał na myśli Nintendo. Zdaniem byłego prezesa Nintendo America, Labo było wyjątkową okazją do wprowadzenia konsol do klas Edukacja STEM. Labo VR miało również na celu rozszerzenie doświadczenia wirtualnej rzeczywistości w inny sposób. I do pewnego stopnia jest to nadal kwestia nierozstrzygnięta. Jednak Reggie wierzy, że Nintendo ma jeszcze czas, aby osiągnąć ten cel.

virtual Boy

Wirtualny chłopiec.

Wprowadzony na rynek w 1995 r. Nintendo za bardzo wyprzedziło wirtualną rzeczywistość z tym urządzeniem, które nie spędziło na rynku nawet roku. Ten hełm symulował efekt głębi, ale nadal nie miał wystarczającej mocy, aby poruszać trójwymiarowe środowiska.

Według Reggiego, mimo że Virtual Boy okazał się klapą (sprzedano mniej niż 800.000 64 sztuk), Nintendo udowodniło, że jest na dobrej drodze, kiedy wywróciło rynek do góry nogami dzięki Super Mario 3. Wiele lat później Big N nie 't stop there.' sprawdził się w tej dziedzinie, ponieważ mamy świetne przykłady, takie jak karty rzeczywistości rozszerzonej na konsolę Nintendo XNUMXDS lub udane Pokémon GO. Virtual Boy po prostu przybył za wcześnie.

piktoczat

piktochat

Na papierze Pictochat wyglądał całkiem nieźle. Była to aplikacja zintegrowana z systemem Nintendo DS, z którą można było wchodzić w interakcje, wysyłając wiadomości lub rysując w różnych pokojach. Problem polega na tym, że działał tylko przez sieć bezprzewodową, czyli z innymi konsolami, które posiadałeś mniej niż 10 metrów. I oczywiście w takich przypadkach prawie lepiej jest porozmawiać osobiście.

Kiedy pojawiło się Nintendo 3DS, Nintendo udawało, że Pictochat nigdy nie istniał. I wiemy, że nikt za nim nie tęsknił.

Czujnik witalności Wii

Czujnik witalności Wii

Można powiedzieć, że Nintendo przewidziało bransoletki aktywności i smartwatche. Ale im to nie wyszło. Produkt został zaprezentowany przez Satoru Iwata na targach E3 2009. Był to rodzaj czujnika SpO2 na palec, który łączył się z WiiMote przez złącze.

nigdy nie wiedział, jak to będzie zintegrować z grami wideo. Według Reggiego czujnik ten był jednym z wielu eksperymentów, które firma przeprowadziła w celu poszerzenia populacji graczy, chociaż nie ujawnił też więcej informacji na temat tego tajemniczego urządzenia peryferyjnego.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.