Microsoft przedstawił DirectX 12 Ultimate, nowa wersja graficznego interfejsu API, z którym chcą gry na PC i przyszłość Xbox Series X wyglądać jak najbardziej podobnie. Dlatego zintegrowane są ważne innowacje, z których programiści mogą skorzystać, aby zoptymalizować grę niezależnie od platformy, na którą trafi jako następna.
DX12 Ultimate, grafika przyszłości firmy Microsoft
DirectX został wydany w 2014 roku i od tego czasu jest coraz lepszy dzięki niewielkim aktualizacjom. Nowa wersja, która nadchodzi teraz, nie będzie wielkim skokiem, ale doda wystarczająco dużo ulepszeń zapewnić lepsze wrażenia zarówno na PC, jak i przyszłej konsoli Xbox Series X.
Chodzi o to, że ta wersja DirectX 12 Ultimate, która zostanie uruchomiona pod koniec roku, koncentruje się na oferowaniu szeregu innowacji w kwestiach oprogramowania, które pozwolą programistom na zastosowanie postępów graficznych, takich jak Ray Tracing (ray tracing) do gier, które nadejdą na przyszły Xbox Series X i PC z grafiką AMD i Nvidia.
Ponieważ taki jest prawdziwy cel tej wersji, aby pomóc programistom zoptymalizować ich gry i aplikacje graficzne niezależnie od platformy. Zagwarantowanie, na przykład, możliwości korzystania zarówno z ray tracingu, który zaczyna nas tak bardzo interesować, jak i innych ulepszeń, takich jak Variable Rate Shading, Mesh Shaders i Sampler Feedback.
- Ray Tracing To właśnie technologia ray tracingu poprawia efekty świetlne i oszczędza w odwzorowaniu graficznym
- Shader siatki oferuje możliwość dodawania większej ilości szczegółów do obiektów
- Cieniowanie o zmiennej prędkości Jest zorientowany na rzeczywistość wirtualną, poprawiając widzenie punktu, w którym patrzysz i pogarszając obszary peryferyjne
- Informacje zwrotne z samplera aby poprawić wydajność i ładowanie tekstur
Dlatego też, gdy użytkownik kupuje nowy sprzęt z logo DirectX 12 Ultimate lub kupuje Nowa konsola od Microsoftu na pewno będziesz cieszyć się wszystkimi tymi ulepszeniami, które zmienią wrażenia z gry i nadadzą znaczenie grom następnej generacji.
Ponadto, zarówno Nvidia, jak i AMD potwierdziły już, że będą wspierać do wspomnianej wersji graficznych interfejsów API firmy Microsoft. Różnica polega na tym, że podczas gdy więcej procesorów graficznych Nvidia będzie obsługiwało DX12 Ultimate, obsługują go tylko najnowsze karty graficzne AMD.
Oto, co Microsoft powiedział w swoim strona programisty o korzyściach, jakie przyniesie DirectX 12 Ultimate:
DirectX12 Ultimate to zasadniczo ulepszenie, które daje graczom pewność, że ich sprzęt spełnia wymagania do obsługi najbardziej zaawansowanych funkcji gier nowej generacji.
Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że DX12 Ultimate nie wpłynie na kompatybilność gry z istniejącym sprzętem, który nie obsługuje wszystkich tych nowych funkcji. W rzeczywistości gry nowej generacji korzystające z funkcji DX12 Ultimate będą nadal działać na sprzęcie innym niż DX12 Ultimate. Chociaż oczywiście nie będziesz cieszyć się wizualnymi zaletami nowych funkcji, ale będziesz w stanie zapewnić lepszą i bardziej wciągającą rozgrywkę w zależności od specyfiki twojego sprzętu.
Ekosystem PC obejmuje szeroką gamę sprzętu, a DX12 Ultimate sprawia, że działa on lepiej bez negatywnego wpływu na nieobsługiwany sprzęt.
W poniższym filmie NVIDIA demonstruje wszystkie zalety, jakie nowa wersja będzie oferować w swojej grafice. Wyniki mówią same za siebie. Tak więc istnieje duże pragnienie, aby zobaczyć wszystko, co przyczynią się do gier, które zobaczymy od końca roku. Zarówno te, które przybędą na PC, jak i na Xbox Series X.