Dlaczego nowa Monkey Island nie będzie pikselowana?

Wróć na Wyspę Małp.

Nie ma wątpliwości, że jedną ze wspaniałych wiadomości, które pozostawił nam rok 2022, jest to Monkey Island wróć (nigdy lepiej powiedziane). I że zrobi to przed końcem roku i że za śmiechami, które będziemy mieli, stoją niektóre nazwiska odpowiedzialne za dwa pierwsze tytuły. A teraz, czy znasz powód? Ron Gilbert nie wrócił do tego pikselowego stylu, który tak bardzo mu się podoba i czy występuje w niektórych niezależnych produkcjach (zwłaszcza)?

Pixel-art vs nowoczesny styl

Jak dobrze wiesz, że Pikselowa sztuka To coś jak emulacja w grze wideo, założę się, wizualny styl rozwoju, który miał miejsce w latach 80 i spora część pierwszej połowy lat 90. Podczas gdy komputery nie miały zbyt dużej rozdzielczości ekranu, a rozdzielczość HD lub FullHD była czystą utopią. W wyniku tego ograniczenia opracowano styl wizualny, który dziś pachnie retro, a wraz z nadejściem Powrót Małpiej Wyspy Znów znalazł się na ustach wszystkich.

Wróć na Wyspę Małp.

A przyczyny należy szukać w tym, że mimo dobrych wieści o powrocie trzeciej części oryginalnej sagi (pierwszych gier z przełomu lat 80. oferuje nasz konfigurator Ron Gilbert nie wrócił do tych korzeni. Na szczęście wygląda na to, że North American ma wszystko jasne i wierzy, że ta fabuła będzie kontynuacją Zemsta LeChucka musi być całkowicie wolna i nie podlegać więzom swoich poprzedników.

Wróć na Wyspę Małp.

W wywiadzie dla Adventure Gamers przypomina sobie o tym Powrót Małpiej Wyspy „To coś więcej niż ewolucja. Nie zdecydowaliśmy się na ten styl [pixel-art], ale znalazłem uderzający obraz i jedną z rzeczy, których szukałem w sztuce, było zrobienie czegoś, czego tak naprawdę nie robiono wcześniej. On Pikselowa sztuka robiono to już wcześniej, teraz minęło trzydzieści pięć lat od ostatniej wersji gry Pikselowa sztuka«. Ponadto pamiętaj, że „[Klątwa Małpiej Wyspy] miał swój styl artystyczny, [Ucieczka z Monkey Island] miał swój własny styl artystyczny, [Opowieści o Małpiej Wyspie] miał swój własny styl artystyczny" więc "było więcej gier, które nie są Pikselowa sztuka niż ci, którzy byli”. Decyzja była więc prosta: żegnaj pikselowa grafika, witaj „nowoczesny” styl.

Prowadził Thimbleweed Park

W każdym razie, kiedy w 2013 roku Ron Gilbert napisał na swoim blogu, co dalej Monkey Island, właściwie opisywałem tytuł Pikselowa sztuka w pełni rozwinięte, więc jak myślisz, co się stało, że nie wybrałem tej ścieżki? Cóż, bardzo proste: zaczął thimbleweed Park, grę, którą wypuścił w 2017 roku i która była już odpowiedzialna za zaspokojenie wszystkich jego pragnień, aby przeprowadzić graficzną przygodę z tym niepowtarzalnym stylem pokazywania scenerii i postaci.

Park Naparstników.

Po zakończeniu projektu, Ron został uwolniony z więzów. Pikselowa sztuka dla Twojej następnej firmy co byłoby niczym innym jak rozwojem Powrót Małpiej Wyspy, kontynuacja fabuły Zemsta LeChuck's Monkey Island która całkowicie zrewolucjonizowała panoramę graficznych przygodówek 30 lat temu (w Hiszpanii).


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.