Oryginalny Pokémon miał mieć nieskończoną liczbę wersji

Pierwsze gry Pokémon pojawiły się w Japonii w 1996 roku, a ich rozwój był pełen problemów. Ekipa Game Freak nie miała dużego doświadczenia programistycznego, ich budżet był ograniczony, a Nintendo też nie miało wobec nich wygórowanych oczekiwań. Dla Satoshi Tajiri, aspektem, który powinien znaleźć odzwierciedlenie w jego grze, jest to każdy gracz przeżył wyjątkową grę. I z tego powodu twój oryginalnym pomysłem było wydanie 65.535 XNUMX wersji gry.

Pokémon nie miał być ograniczony dwiema wersjami

pokemon 1 gen

Dzięki badaniom prowadzonym na kanale YouTube Did You Know Gaming wiemy teraz, że „Identyfikator trenera' z Pokémon miał pełnić interesującą funkcję w oryginalnych grach Pokémon. Tajiri chciał opracować pojedynczą grę Pokémon, a podczas uruchamiania gry „ID trenera” działałby w celu wywołania entropii w grze.

W ten sposób spełnione zostałyby wymagania, których chciał Tajiri: dwa identyczne naboje posłużyłyby do przeżycia innej przygody. W zależności od wygenerowanej liczby, gra pokaże niektóre lub inne pokemony, czyniąc go bardziej interesującym zamiana stworów z innymi graczami przez Cable Link.

Jednak Tajiri wpadł na głos doświadczenia. Shigeru Miyamoto, nie byłem pewien, czy ten pomysł jest łatwy do zrealizowania, a najgorsze; gracze by tego nie zrozumieli. A biorąc pod uwagę, że to on przekonał tych na górze, by dali Pokémonowi szansę, ci z Game Freak zwróciliby na niego uwagę.

Rozmawiałem z Miyamoto o tym, jak moglibyśmy sprawić, by gracze zrozumieli, że każda kaseta jest inna. Powiedział mi, że system, który wymyśliłem, brzmiał interesująco, ale był trochę trudny do zrozumienia. Powiedział, że jeśli gracze nie mogliby tego powiedzieć po prostu patrząc na to, to by to nie zadziałało i byłoby lepiej, gdyby kolor lub wygląd gier były inne.

Stąd pomysł na uruchomienie Pokémon Red y Zielony (a później Pokémon Red i Blue in the West) był pomysłem Shigeru Miyamoto. Od tego czasu Game Freak podąża za tym schematem w każdej wydanej do tej pory generacji. Dwie identyczne gry, z różnymi okładkami, które sprzedają nam tę samą historię, ale w pewnym sensie Równoległe wszechświaty.

Czy Pokémon odniósłby sukces w inny sposób?

Ta debata między twórcami Pokémon miała miejsce około 30 lat temu i fajnie jest zobaczyć, jak świat gier wideo zgodził się z Satoshi Tajiri. Obecnie wiele z najbardziej udanych tytułów ma mapy i zawartość generowana proceduralnie, a wszechświat Pokémonów mógłby bardzo skorzystać na tej technice. Jednak możliwe jest, że Pokémon poniósłby porażkę, gdyby został wypuszczony tak, jak przewidział to Tajiri.

Jeśli chcesz zobaczyć cały film DidYouKnowGaming, zostawiamy Ci link tutaj. On YouTuber Poświęcił wiele wysiłku i pieniędzy na przetłumaczenie znalezionych wywiadów w celu opublikowania swoich badań.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.