Super Mario 64 otrzymuje ray tracing dzięki temu osobliwemu modowi

Super Mario 64

Czy pamiętasz port Super Mario 64 na PC która pojawiła się znikąd przy pomocy wielkiego wycieku plików Nintendo? Cóż, wygląda na to, że ktoś pracuje nad jego ulepszeniem i w tym celu zdecydował się dodać jeden z obecnie dostępnych efektów i technologii: śledzenie promieni.

Piorun uderza w Królestwo Grzybów

Śledzenie promieni w Super Mario 64

Darío (@dariosamo na Twitterze) jest użytkownikiem YouTube, który zdecydował się przesłać film z jednym ze swoich najnowszych modyfikacje graficzne. I tym razem wybraną grą był nikt inny Super Mario 64, chociaż hej, to właściwie port Super Mario 64 na PC, który wyszedł na jaw kilka miesięcy temu.

Jak widać na filmie, interpretacja oświetlenia ustawień jest naprawdę imponująca, ponieważ oprócz zachowania tradycyjnej estetyki gry, ta modyfikacja pozwala cieszyć się odbiciami w wodzie, interpretacją efektów świetlnych tak, jak miałyby one miejsce w rzeczywistość i inne efekty, które w zasadzie pokazują wielkie zalety ray tracingu.

Najlepsze w filmie jest to, że jego twórca przeprowadził testy na komputerze z RTX 3090, więc ma duży potencjał graficzny.

Bardzo efektowne połączenie

Śledzenie promieni w Super Mario 64

Osobliwością tego moda jest to, że nadal cieszymy się wielokątną grafiką tamtych czasów z odmłodzoną i dziwnie uderzającą estetyką spowodowaną włączeniem efektów świetlnych w czasie rzeczywistym. Odbicie wody jest szczególnie uderzające, ponieważ na początku filmu widać odbicie wielu elementów sceny, nawet samego Mario, gdy jest zanurzony.

Mario znał już wcześniej ray tracing

W każdym razie nie jest to pierwszy raz, kiedy widzimy Mario owiniętego magią ray tracingu. Wraz z pojawieniem się portu Super Mario 64 niektórzy rzucili się do stworzenia ostatecznej wersji i tak narodziła się wersja z pakietem tekstur HD i efektami ray tracingu.

Jak zapewne wielu pamięta, ta wersja wyglądała spektakularnie i praktycznie stała się remake'iem, o którym wielu marzyło od dawna (którego Nintendo ostatecznie postanowiło nie robić z okazji 35-lecia hydraulika).

jeden z wielu modów

Dario całkiem dobrze radzi sobie z hiperrealistycznymi modami, a wcześniej stworzył już kilka ciekawych łatek, takich jak ta do Sonic Unleashed, a także ożywił niektóre narzędzia, takie jak edytor poziomów Sonic Generations czy różne narzędzia do tworzenia smoków Mody Ball Xenoverse.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.