Udaje im się rozszyfrować ukryte przesłanie Ikony Grzechu z DOOM-a II

DOOM 2

Po 24 latach od premiery DOOM 2, dopiero teraz ktoś postanowił dowiedzieć się, co dokładnie mówił słynny demoniczny potwór z ostatniego poziomu DOOM-a 2. Wynik? Jeszcze jeden przykład tego, jak dobrze bawił się John Romero, ukrywając tajemnice i zabawne pisanki.

Ostatni boss DOOM-a II

Doom II

Jeśli grałeś w tę wspaniałą odsłonę sagi, wiesz, że ostatni poziom gry przedstawia nam konfrontację z samą Ikoną Grzechu. Na tej mapie będziemy musieli oprzeć się fali innych demonów, które na nas rzuca i spróbować przemycić odłamki i rakiety prosto w jego mózg, aby położyć kres ostatecznemu koszmarowi.

Jest to dość skomplikowany poziom, który kryje w sobie wiele skomplikowanych mechanizmów, które oczywiście postanowił przeanalizować słynny youtuber znający DOOM-a, Decino. Rezultatem są niezliczone osobliwości w liniach kodu, które pozwoliły nam śledzić naszą pozycję w celu wysłania demona bezpośrednio do nas, aby zajął się zakończeniem naszego życia.

Co dokładnie mówi Ikona Grzechu?

Doom 2 Easter Egg

Ale tuż po wejściu do pokoju przerażający boss końcowy przywitał nas dość dziwnym dźwiękiem, który wydawał się być bezsensowną demoniczną wiadomością w prawdziwie satanistycznym stylu rytualnym. Ale prawda jest taka, że ​​dźwięk ukrywa zabawną wiadomość, którą John Romero zostawił do zapamiętania.

Przekonany, że to coś znaczy, Decino postanowił uchwycić dźwięk i przeanalizować go w edytorze audio, odkrywając, że gdyby był odtwarzane od tyłu, uzyskał całkowicie zrozumiałe zdanie. A rezultat był taki:

Witam wszystkich Doomerów. Kup SIGIL Beast Box i zostań moją dziwką.

Witajcie drodzy Doomersi. Kup SIGIL Beast Box i zostań moją suką.

Oczywiście mamy do czynienia z jeszcze jednym żartem z wielu innych, które Romero i Carmack ukryli w swoich grach, jest to jeden z najciekawszych, jakie możemy znaleźć w grze.

Złożoność poziomu

DOOM 2 Ikona grzechu

Ponadto wideo Decino posłużyło do ukazania innych osobliwości ostatniego poziomu DOOM-a II, ponieważ tekstury Ikony Grzechu mają niewielki błąd wyrównania co pozostawia dość dużą lukę między dwoma plikami tekstur. Ten błąd jest doskonale widoczny w trakcie gry, więc kiedy już wiesz, że tam jest, nie można przestać go widzieć.

Dodatkowo system uruchamiania demonów skrywa mały błąd, który powoduje, że jeden z pojawiających się na ekranie obiektów przewija się w nieskończoność. Po obliczeniu, jak działają warunki czasu reakcji, Decino doszedł do wniosku, że może się zdarzyć, że dwie wartości pasują do siebie, powodując, że sześcian odrodzenia przewija się w nieskończoność po mapie i ostatecznie wymaga czasu do 12 lat tak, aby powstały demon pojawił się poprawnie na mapie.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   obietnica powiedział

    Karkman!? Czy to nie Carmack?