Dokładna recenzja sagi Need for Speed

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​to jedna z najbardziej udanych sag samochodowych gier wideo w historii. Powstała w 1994 roku franczyza jest żywym podsumowaniem tego, czym jest Electronic Arts jako firma. Tytuły Need for Speed ​​dokładnie zbadały subkultura motoryczna, stając się punktem odniesienia w branży. Ale nie wszystkie okazały się hitami. EA miało poważne problemy z tą serią, chcąc ją nadmiernie eksploatować, przez co popełniło wiele błędów errores, takie jak odejście od głównego tematu, wyczerpanie formuły corocznymi wydaniami, a nawet likwidacja studiów, które przyniosły chwałę własności intelektualnej. Rozgrzejmy nasze silniki, ponieważ w kolejnych liniach dokonamy przeglądu wszystkich Historia i tytuły sagi Need for Speed.

Pierwsze lata serii

Początki sagi Need for Speed ​​są dość osobliwe. Oryginalny tytuł był możliwy dzięki finansowaniu Road & Track, słynnego magazynu motoryzacyjnego, który wyłożył pieniądze, aby EA mogło rozwinąć tytuł.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(EA Canada, 1994)

Obecnie chcemy, aby Need for Speed ​​był grą zręcznościową. W rzeczywistości nie podoba nam się, gdy EA nadaje tej grze wrażenie symulatora. Jednakże, oryginalna gra z 1994 roku miała być symulatorem.

Na czas, Need for Speed miał Rozgrywka realistyczne, bardzo dopracowane dźwięki i wiele dróg. Esencja Need for Speed ​​była już w tym pierwszym tytule, który wyszedł na 3DO, DOS, PlayStation i SEGA Saturn. Pomysł był tak prosty, jak ściganie się japońskimi i europejskimi samochodami, unikanie ruchu ulicznego i wydostawanie się z policyjnych pościgów w jednym kawałku.

Ta pierwsza wersja miała już tryb online dla wielu graczy. Jak możesz sobie wyobrazić, był to fundament, na którym zbudowano całą legendę gier samochodowych.

Need for Speed ​​II (EA Kanada / EA Seattle, 1997)

Formuła miała zostać powtórzona w 1997 roku, chociaż drugie części nigdy nie były dobre. Krytycy mieli swoje skargi, ponieważ gra miała liczne problemy techniczne. On papież i upadki Ramy były dość powszechne. Tak bardzo, że oficjalny magazyn PlayStation stwierdził nawet, że gra ma okropną obsługę.

Jednak wraz z tym tytułem saga zrobiła ważny krok. Gra stała się znacznie bardziej zręcznościowa. Byli tacy, którzy celebrowali ruch, jak i tacy, którzy narzekali na zmianę.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Kanada / EA Seattle, 1998)

Dochodzimy do pierwszej po pierwowzorze świetnej gry Need for Speed. Z oczekiwaniami na ziemi ze względu na swojego poprzednika, Hot Pursuit Łatwo go było zaskoczyć. Miała bardzo dobrą grafikę, choć wisienką na torcie były policyjne pościgi. Teraz gliniarze mogli cię ścigać podczas nielegalnych wyścigów, bardzo interesująca mechanika, która została zachowana dla przyszłych tytułów.

Tryb multiplayer pozwala wcielić się w pilota lub policjanta. Tory wyścigowe były również bardzo zróżnicowane, a samochód można było dostosować do prowadzenia gracza lub zwiększenia osiągów.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: wysokie stawki

Kiedy franczyza zaczyna działać, Electronic Arts nie waha się wycisnąć z niej ostatniej kropli. Rok później, High Stakes Przybył na PC i PlayStation.

Gra została dobrze przyjęta, chociaż wykorzystała wszystko, co możliwe od swojego poprzednika i Nie ryzykowałem niczego nowego.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Ten tytuł miał tylko pojazdy Porsche. Gracz musiał brać udział w wyścigach, które odblokowywały modele w porządku chronologicznym. Były różnice między wersjami na PlayStation i PC, ponieważ wersja na Windows nie zawierała pościgów policyjnych.

Chociaż nie mamy do czynienia z grą najlepszych w sadze, należy zaznaczyć, że tak było pierwszy ma historię. To później stało się ważną częścią każdego rozwoju.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Przeskakujemy na szóstą generację konsol. Ponowne wykorzystanie udanej formuły Hot Pursuitto dalszy ciąg Przyszedł z dużo ulepszoną grafiką. Miał również dobrą liczbę trybów gry.

Poluj lub unikaj polowania. Gorący pościg 2 miał premieręBądź policjantem', tryb, w którym można było nawet poprosić helikoptery o pomoc w powstrzymaniu nielegalnych wyścigów. Zawierał dużą liczbę pojazdów i cztery różne środowiska z różnymi torami.

Złoty wiek Black Box

nfs underground.jpg

Czas, który nastąpił Gorący pościg 2 był pod silnym wpływem sukcesu filmów Na pełnym gazie. Subkultura tzw strojenie Przeżył swój najlepszy moment, co znalazło odzwierciedlenie w tytułach opracowanych przez Black Box.

Po bombardowaniu ul Pod ziemią, Need for Speed ​​stał się hitem. Gry nie koncentrowały się już tylko na wyścigach, ale było Historia. W rzeczywistości ten blok gier ma wspólnego bohatera. Każda historia jest kontynuacją poprzedniej gry. Tytuły zaczynały się od bardzo prostych wątków, ale stawały się one coraz bardziej skomplikowane.

Na tym etapie Need for Speed ​​sprzedawał się jak ciepłe bułeczki. Ludzie w każdym wieku lubili tuningować pojazdy, dopóki nie zamienili ich w naprawdę tandetne. Niestety dla Electronic Arts ten okres dobiegł końca.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​i kultura strojenie Ciągle się uzupełniali. W 2003 roku firma Electronic Arts zdecydowała się wydać restart do franczyzy z tytułem, który położyłoby to podwaliny pod przyszłość własności intelektualnej.

Pod ziemią miał tryb kariery z fabułą, nie żeby miał bardzo złożoną fabułę. Z pomocą Samanthy wspięlibyśmy się na listę najbardziej renomowanych kierowców wyścigowych w mieście i wygralibyśmy samochody, w tym Hondę Civic Type R naszego partnera.

Gra posiadała również warsztat, w którym można było dostosowywać pojazdy i uczynić je tak brązowymi, jak to tylko możliwe. Jednak policyjne pościgi nie zostały wdrożone. Gracze zasmakowali w wyścigach w Olympic City, a tytuł okazał się być pełny sukces.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La bezpośrednia kontynuacja tej gry miał nadejść rok później. Podziemie 2 miał premierę nowy tryb wolny co pozwoliło graczowi zrobić kaffir na ulicach. Historia tej części rozpoczyna się tuż po wydarzeniach z poprzedniej. Po pokonaniu Eddiego otrzymamy tajemnicze wezwanie do przyłączenia się do gangu wyścigów ulicznych. Jednak wszystko to będzie częścią zasadzki. Nasz Nissan Skyline GT-R zostanie roztrzaskany na kawałki po przejechaniu przez Hummera H2 Caleba. Za pieniądze z ubezpieczenia kupimy podstawowy samochód, a kilka miesięcy później będziemy musieli zaczynać od zera.

To jedna z najbardziej kompletnych gier w całej sadze. Możemy rywalizować w wielu różnych testach, brać udział w specjalnych wydarzeniach i mieć dostęp do różnych trybów gry, które zapewniły tytułowi dużą regrywalność. Personalizacja samochodów została znacznie ulepszona.

Na ogół Podziemie 2 zebrał dobre recenzje i położył grunt pod następną część, która byłaby największym ze wszystkich sukcesów.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Jeśli kiedykolwiek przeglądałeś strony z używanymi samochodami i fantazjowałeś o kupnie BMW M3 E46, to dlatego, że grałeś Need for Speed: Most Wanted.

Zamieniliśmy noc na dzień i powtarzamy zabawę pt Podziemie 2. W tym przypadku zaczynaliśmy jako najlepszy kierowca tramwaju w Rockport. Gra przedstawia nam system wyścigów w formie listy, podobny do tego, który widzieliśmy w dwóch poprzednich odsłonach. Celem jest bycie najbardziej poszukiwanym w mieście przez policję.

Rockport to raj dla wyścigów drag. Bycie wysoko na liście oznacza posiadanie władzy i reputacji. Oczywiście wspinaj się po schodach czarna lista Nie jest to łatwe, bo w Rockport obstawiamy samochód z naszymi przeciwnikami.

najbardziej poszukiwana brzytwa nfs

Fabuła Most Wanted zaczyna się, gdy pewien Brzytwa rzuca nam wyzwanie. Akceptujemy, bo wygląda na to, że będzie to dla nas łatwe zwycięstwo. Wyszliśmy i uzyskaliśmy dobrą przewagę nad rywalem. Jednak kilka metrów przed metą „bemeta” naszego bohatera zatrzymuje się. Razor wygrywa wyścig i zabiera nasze M3.

nfs mw krzyż.jpg

Niedługo potem nasz partner wyjaśni nam, że członek gangu Razora sabotował BMW. Daj spokój, to nie jest tak, że przegraliśmy, ale że zostaliśmy okradzeni. Od tego momentu celem bohatera jest nic innego jak powrót odzyskać pozycję nr 1 na czarnej liście. Będziemy musieli to zrobić od dołu. Zaczniemy od skromnych samochodów, a każdemu z naszych wrogów podniesiemy samochody sportowe. Jednak policja i Sierżant Krzyż Nie ułatwią nam odzyskania wspomnianego BMW.

Most Wanted stało się Najbardziej rozpoznawalna gra z całej sagi Need for Speed. To był sukces sprzedażowy i można powiedzieć, że Electronic Arts nie było w stanie wypuścić gry wideo, która go przewyższyła.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Postawił poprzeczkę bardzo wysoko. Saga sprzedawała się jak ciepłe bułeczki, a EA nie mogło przepuścić takiej okazji.

Need for Speed: karbon (Węgiel w języku angielskim) jest wyjaśnieniem Co się dzieje, gdy franczyza jest nadmiernie eksploatowana. Obiektywnie rzecz biorąc, ta rata ma ta sama jakość co jego poprzednik. Jednak przyszedł w czasie, gdy ludzie już byli nasycona formuła.

Jest to bezpośrednia kontynuacja Most Wanted, chociaż jego historia zaczyna się wcześniej niż w poprzedniej grze. Miasto Palmont To miasto, w którym gangi dzielą terytorium. Wiele lat temu, podczas wielkiej imprezy wyścigowej, w której stawką były duże pieniądze, zupełnie nieoczekiwanie wtargnęła policja i urządziła zasadzkę. Z jakiegoś powodu gliniarze przymknęli na nas oko i rażąco pozwolili nam uciec. Wszyscy nasi towarzysze zostali aresztowani i to jest wyjaśnienie, w jaki sposób przybyliśmy do Rockport, aby przeżyć epizody Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Po wykończeniu Razora i ucieczce przed wymiarem sprawiedliwości, nasz bohater przybywa do Palmont City swoim odzyskanym BMW M3 GTR. Ale nie wychodzi z jedną ręką przez okno, jak w reklamie. Robi to na pełnych obrotach, cóż Krzyż depcze mu po piętach. Cross został zwolniony z policji za swój błąd w sztuce, a teraz pracuje jako łowca nagród. Aby usunąć go z drogi, zabieramy Crossa do kanionu, nie doceniając jego umiejętności za kierownicą. Niestety BMW M3 zostanie zniszczone podczas próby ucieczki po zderzeniu z przyczepą załadowaną betonowymi rurami.

La działka Węgiel rozwija się powoli. W miarę zdobywania reputacji będziemy spotykać postacie, które były obecne tej pamiętnej nocy. Opowiedzą nam, co widzieli tego dnia, a my dowiemy się, co się stało. W tym celu nadejdzie czas, aby założyć nowy zespół i zdobywać terytoria. System „załogowy” Węgiel Pozwalało nam to brać udział w wyścigach z partnerami dysponującymi specjalnymi zdolnościami wyścigowymi, takimi jak dostarczanie nam strumienia powietrza, wyrzucanie wrogów z toru czy ostrzeganie nas przed skrótami.

nfs karbonowy kanion.jpg

Węgiel Ma też bardzo ciekawą mechanikę, która nigdy więcej nie została wykorzystana w Need for Speed: Kanon. Był to ostatni test, w którym dwóch zawodników ryzykowało życie w Carbon Canyon. To był wyścig składający się z dwóch rund, w którym nie można było popełnić prostego błędu, ponieważ zły skręt w złym zakręcie skończyłby się upadkiem samochodu w przepaść. Nic dziwnego, że ten tytuł był oficjalną grą wideo do filmu. Szybcy i Wściekli: Wyścig w Tokio.

Upadek Black Box i oczywiście zmiany

Pomimo zamknięcia wspaniałej epoki, Electronic Arts nie wydawało się usatysfakcjonowane liczbami przeniesionymi przez Carbon. W ten sposób rozpocząłby się nowy etap, w którym bezskutecznie próbowali wymyślić siebie na nowo. Tak bardzo, że bardziej niż rozwiązanie problemu, to, co zrobili, w coraz większym stopniu niszczyło reputację IP.

Need for Speed: ProStreet (czarna skrzynka EA, 2007)

Electronic Arts to firma, która zawsze popełnia te same błędy. Wydawało się, że formuła bycia chuliganem na ulicy i bycia ściganym przez policję osiągnęła swój pułap. Ale Amerykanie nie chcieli zwalniać tempa rzucania. Miałem kup Need for Speed ​​rocznie, więc spróbowali oznaczyć inną grę.

ProStreet jest pierwszą z serii dziwnych gier Need for Speed. I to właśnie „Ulica” miała taką nazwę, bo tutaj rywalizowali kariery prawnicze.

W tamtym czasie fani serii byli bardzo rozczarowani tym eksperymentem. Z perspektywy czasu nie jest to zła gra. W zasadzie nie da się ukryć, że nie posłużyła jako inspiracja dla takich tytułów jak np Wynagrodzenie o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Kontynuujemy eksperymenty. Wracamy o godz wyścigi uliczne, ale odzyskaliśmy mechaników policjantów Gorący pościg 2. Rezultatem jest dziwna gra wideo, która również nie do końca przyjęła się wśród ogółu społeczeństwa.

En tajny braliśmy udział w nielegalnych wyścigach, ale także współpracowaliśmy z FBI kończy się aresztowaniem różnych przestępców. Gra była wystarczająco innowacyjna i dlatego krytyka zjadła ją żywcem.

Need for Speed: Shift (Lightly Mad Studios, 2009)

Idziemy dalej ścieżką ok ProStreet. Usunęliśmy mechanikę arkadową z równania i zabraliśmy się za całość symulator. Shift wcale nie jest źle, biorąc to pod uwagę Gran Turismo 5 dotarcie do PlayStation 3 zajęło tysiąclecia.

Need for Speed: Shift, jest bardzo dobry tytuł. Miał dobry katalog samochodów, dobrą różnorodność torów i naprawdę dobre prowadzenie. Jedynym minusem tej gry jest to, że tak naprawdę nie jest to Need for Speed. Jednak biorąc pod uwagę, że saga była obecnie w niskich godzinach, eksperyment można zrozumieć.

Spróbuj to zedrzeć, Kryterium

Trzeba było odzyskać esencję wyścigów ulicznych. Electronic Arts potraktowało to jako priorytet.

Tak bardzo, że w końcu zatrudnili Gry Kryterialne (twórcy Burnout), aby rozpocząć projekt tak delikatny jak remake jednego z najważniejszych tytułów. etap Pod ziemią w górę Węgiel Pozostawiono to w tyle, a EA chciało wypróbować formułę, która działała w przeszłości.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Gry Kryterium, 2010)

Samo odkrywanie na nowo nie działało, więc firma Electronic Arts zdecydowała, że ​​rozsądnie będzie to zrobić przywrócić Need for Speed ​​z pierwszego etapu.

Gorący pościg (2012) rozwija się w A otwarty świat cztery razy większy niż Burnout Paradise, gra w tego, który pije z oczywistych powodów. Była to pierwsza gra, która się pojawiła Autolog, kładąc duży nacisk na multiplayer. Personalizacja pojazdu zniknęła. Tytuł skupił się wyłącznie na Rozgrywka o prześladowaniach.

nfs hot pościg remake remaster.jpg

Gra miała dobre przyjęcie, mimo że w żadnym wypadku nie pokonała bariery, jaką stawiała Most Wanted. Miał kilka nagród i Wersja zremasterowana tego remake'u w roku 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Przed wznowieniem ścieżki nielegalnych wyścigów Electronic Arts po raz kolejny spróbowało symulacja. Wyszło całkiem nieźle, bo kontynuacja Shift podniósł poprzeczkę nieco bardziej. W rzeczywistości, mimo że od premiery minęło ponad 10 lat, nadal jest to całkiem przyjemny tytuł.

To nie był bestseller, ale jest bardzo dobra gra symulacyjna. Cezarowi, co należy do Cezara.

Po tym tytule EA pożegnało się z Slightly Mad Studios, który później tworzył takie gry jak project CARS. Daj spokój, EA ma większy cel w biznesie niż rejestracja Fernando Alonso w nowym zespole F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Criterion rozpoczynało ważny projekt, więc EA dało mu taką możliwość Czarna skrzynka. Deweloper, który dał wszystko Need for Speed, wyszedłby tylnymi drzwiami. Zespół miał trudne zadanie wprowadzić silnik odmrożenia (silnik graficzny Battlefield) w grze samochodowej.

Bieg wprowadzony misje na piechotę, coś, czego nigdy nie widziano w tej serii — poza tym, że jest mechaniką, o którą absolutnie nikt nie prosił —. Prawdopodobnie czas, jaki Black Box poświęcił na adaptację silnika graficznego, spowodował, że ta gra w ogóle się nie wyróżniała.

W tym momencie EA zrobiło to, co robi najlepiej: zamknęło studia. Bieg To był koniec Czarnej Skrzynki, który ostatecznie zostałby rozwiązany w 2013 roku.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Gry Kryterium, 2012)

Dobro z dobrem równa się dobre. Jeśli połączymy najlepszą grę z całej sagi ze studiem, które podobno tworzy najlepsze gry w tym gatunku, wynik powinien być nie do pobicia. PRAWDA?

No nie, ale nie dlatego, że gra była zła. Kryterium Już wychodziłem z gry, która działała dobrze, a oczekiwania były ogromne. Zanim gra wyszła, miała już nominacje i zdobywała nagrody. I z tak dużą ilością przereklamowane, wtedy dzieje się to, co się dzieje.

Najbardziej poszukiwany 2012 To bardzo dobra gra Criterion, ale bardzo zła Most Wanted. Tytuł z otwartym światem był przez wielu postrzegany jako ulga duchowa o Burnout Paradise. Ludzie prawie zapomnieli, że przed nim stoją Most Wanted że zabił go 7 lat wcześniej.

Era Ghost Games i powrót Criterion

nfs 2015.jpg

W poprzednim etapie EA miało dwa trafienia i wiele chybień. Przy tak niskim procencie mrugnięć i przy tak małej liczbie kart w ręce trzeba było coś wymyślić od nowa.

Need for Speed ​​Rivals (Ghost Games, 2013)

rywale Była to pierwsza gra Need for Speed Gry ghost. Przyzwoity tytuł, ale idący kontynuacją.

W tym momencie firma Electronic Arts zdecydowała się na zatrzymać franczyzę po raz pierwszy. Najwyraźniej zaświeciła się żarówka jakiegoś managera i zdał sobie sprawę, że czynnik czasu może ograniczać jakość produkcji.

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games miał druga okazja które umieli naprawdę dobrze wykorzystać. Już sam tytuł wskazuje, że Need for Speed ​​jest completo restart z saga. Fani tej gry zwykle nazywają ją „Need for Speed: Need for Speed” dla zabawy.

Nocą wracamy na ulice w otwartym świecie w imponującej jakości dzięki silnikowi Frostbite. jesteśmy typowi motorhead który chce wyrobić sobie markę w grupie młodych fanatyków motoryzacji. Nasz bohater chce daj się poznać wśród ważnych osobistości tego świata jak Ken Block, Akira Nakai i Magnus Walker.

nfs 2015 duch.jpg

Gra jest liczona jako film, mimo że działka es Bardzo podstawowy. Kiedy nie jesteśmy w samochodzie, wspólnie z kolegami organizujemy sytuacje lub planujemy uniknięcie kłopotów.

Ghost oszczędził sobie modelowania postaci w 3D i strzelał bezpośrednio przez prawdziwe działanie. Genialna decyzja, bo wszystko współgra z zadziwiającą naturalnością. Ponadto, ponieważ „bossami” w grze są ludzie, którzy istnieją w prawdziwym świecie, ta perspektywa i perspektywa pierwszej osoby nadały grze bardzo zabawny charakter.

Need for Speed ​​(2015) jest prawdopodobnie najlepszym NFS-em tej dekady, konkurującym twarzą w twarz Ciepło. nie jest doskonały, ale ma iskrę, którą ludzie tak bardzo lubią od czasów Pod ziemią. Miał swoją własną osobowość i niezrównaną oprawę.

Oczywiście, ujemne punkty tej gry bardzo popsuły sukcesy Ghosta. Przede wszystkim o obsługa samochodu nadal było dziwnie. Frossbite wciąż był silnikiem stworzonym dla strzelec a nie o tytuł wyścigowy. Z drugiej strony policja przestała być dywersją. Policyjne pościgi zamieniły się w prawdziwy koszmar. Patrole były prawie niemożliwe do wyłączenia, a czasami spędzaliśmy więcej czasu biegając niż rywalizując. Ta mechanika, w której tak bardzo nam się podobało Podziemie 2, Most Wanted y Węgiel skończyło by się to irytujące. Niestety, tak samo było z kolejnymi tytułami.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

utrzymanie poziomu, Payback Przybyłby kilka lat później, ale w najmniejszym stopniu bez zaskoczenia. Gra powtórzyła te same wyniki.

Need for Speed ​​stał się samochodem bez łańcuchów w środku opadów śniegu. Na dodatek Electronic Arts chciało zdobyć więcej konta, co sprawiło, że popełnili duży błąd. Wprowadzili system kart, z którym można się rozwijać mikrotransakcje i łupy pudła. Graficznie, Payback wygląda gorzej niż wcześniej. A jeśli dodać do tego, że jego jedynym wkładem jest przeciętna historia i przejście między dniem a nocą, to lepiej przejść do następnego. Tytuł do zapomnienia.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

W 2019 roku Need for Speed ​​odzyskał wizualny aspekt tytułu z 2015 roku i wydawało się postęp w niektórych punktach.

En Ciepło rywalizujemy nocą w ulicznych wyścigach o reputację. W ciągu dnia będziemy wsiadać do samochodu, by brać udział w legalnych wyścigach i zarabiać pieniądze.

nfs heat 2019.jpg

Pomimo tego, że jest zabawną grą, która łatwo wpada w oko, Ciepło to też nic dziwnego. To dobra gra w porównaniu do poprzednich tytułów, ale wciąż nie jest to nawet cień ery Black Box.

Osiem lat po wydaniu Frostbite, Need for Speed ​​nadal istnieje poważne problemy z prowadzeniem ze względu na użycie tego silnika graficznego, który nie jest przeznaczony do napędzania pojazdów. Z drugiej strony fabuła gry jest śmieszna. Nie ma ciekawego wspólnego wątku, który zachęca do dalszej zabawy. I w końcu, policyjne pościgi znowu rujnują grę.

nfs heat chases.jpg

En Ciepło musisz posuwać się naprzód tak samo w nocy, jak w ciągu dnia. Części są odblokowywane wraz z reputacją. Aby to zrobić, będziesz musiał brać udział w nielegalnych wyścigach, robić zamieszanie i zmuszać policję do ścigania cię. Jednak system, którego użyli w tej grze, może spowodować stratę godzin czasu. Reputację zdobywasz tylko wtedy, gdy dotrzesz do garażu i prześpisz się do następnego ranka. Nie ma znaczenia, ile masz punktów; jeśli zostaniesz zatrzymany przez policję, wszystkie twoje wysiłki pójdą na marne. Niestety, policja w tej grze jest minimalna, a pozbycie się ich nie jest zabawne.

Need for Speed: Unbound (Gry Kryterium, 2022)

Po bardzo owocnym okresie Ghost Games, Electronic Arts po raz kolejny zaufało Criterion na kolejne Need for Speed ​​na liście. Rozwiązany Wychodzi 2 grudnia i już jest jedną z najbardziej krytykowanych gier w serii.

Rozwiązany będzie oparty na A miasto inspirowane chicago. Criterion zdecydowanie opowiedział się za tożsamość wizualna, nadając styl rysunek do tej części, wycofując realizm, aby przywrócić arkadę.

nfs bez zobowiązań 2022 mercedes 190e.jpg

Tytuł ten wychodzi wyłącznie na konsole nowej generacji oraz PC. Wszystko wskazuje na to, że wyścigi uliczne po raz kolejny będą fundamentalną częścią tytułu. Dowodem na to jest użytkowanie samochodów z lat osiemdziesiątych.

Czas pokaże, czy Criterion trafił w sedno, czy też EA powinno było kontynuować styl zapoczątkowany przez Ghost Games. W każdym razie jest jeszcze za wcześnie na wyciąganie wniosków.

Inne gry Need for Speed

Need for Speed ​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

To było masowy multiplayer z modelem freemium z tym samym silnikiem i stylem, co gry z etapu Black Box. Gra zawierała mapy Rockport i Palmont City. Graficznie nie było najlepiej, ponieważ EA chciało, aby gra była kompatybilna z jak największą liczbą komputerów. Grę sfinansował m.in mikrotransakcje i to był A Zapłać by wygrać podręcznik.

Ta gra MMORPG była niczym więcej niż połączenie między Need for Speed ​​Most Wanted y Węgiel, ale w Internecie. Gracze musieli brać udział w nielegalnych wyścigach i uciekać przed pościgami, aby zdobyć pieniądze i mody. Mechanicznie, odziedziczył wiele elementów Węgiel takich jak klasyfikacja samochodów czy mechanika podczas wyścigów.

Jednak i to nie przyniosło skutku. Electronic Arts zamknęło serwery w kwietniu 2015 roku. Od 2019 roku istnieją społeczności, które poświęciły się utrzymywaniu własnych serwerów dla tej gry w nieoficjalnej wersji.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Został wydany tylko na Nintendo Wii i Nintendo DS. Była to niezależna gra z obwodami i systemem dostosowanym do sterowania Wiimote.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.