Existen dispositivos que no sólo resultan divertidos, tambiĆ©n son muy educativos y gracias a ellos lo mĆ”s pequeƱos pueden iniciarse en temas como la programación. Y eso, a dĆa de hoy, es algo importante de cara a esas competencias que les van a permitir desarrollarse y mejorar. Por eso, vamos a ver los dispositivos tecnológicos y educativos ideales para los mĆ”s pequeƱos.
Potenciando la educación STEM
Si eres docente, estamos convencidos de que el tĆ©rmino STEM no te pilla por sorpresa. Y si eres padre, tampoco creemos que no lo hayas escuchado en alguna que otra ocasión si tu hijo tiene ya cierta edad. Ā Porque en la actualidad, todo lo relacionado con la Ciencia, la TecnologĆa, la IngenierĆa y las MatemĆ”ticas (de ahĆ las siglas de STEM, de sus correspondientes tĆ©rminos en inglĆ©s: Science, Technology, Engineering and Mathematics) disfruta de un gran protagonismo dentro de las aulas.
Es por ello que cada vez sorprende menos que numerosos fabricantes lancen productos que no sólo permiten pasar ratos muy divertidos sino tambiĆ©n aprender cómo funcionan las cosas, quĆ© permite que ejecuten una serie de acciones y cómo se programan estas para automatizar todo tipo de comportamientos. Competencias que en un futuro les ayudarĆ”n a poder encarrillar con mayor solturas todo tipo de carreras tĆ©cnicas. Y si no es asĆ, tendrĆ”n un conocimiento que siempre resultarĆ” Ćŗtil a la hora de resolver problemas lógicos, potenciando incluso su propio pensamiento crĆtico.
Asà que, si quieres conocer algunos de estos dispositivos, sigue leyendo. Porque puede que a continuación encuentres el regalo ideal para su próximo cumpleaños u otro momento en el que crear que se merece algún tipo de premio.
Lego Mindstorms
Lego lanzó hace algunos años un dispositivo que ha dado mucho juego y no sólo a los mÔs pequeños, también a aquellos que ya tienen cierta edad. Lego Mindstorms es el nombre de este kit que ya va por la versión tres.
Combinado junto al resto de piezas del fabricante, con este kit consistente en una unidad centrar mÔs el uso combinado de diferentes servos se puede llegar a contruir prÔcticamente cualquier cosa que imagines. Y ese es su principal atractivo junto al uso de lenguajes de programación muy visuales, basados en bloques, que dan a los mÔs pequeños la oportunidad de ordenarle qué debe hacer.
Recomendado para niños a partir de 10 años, sin duda alguna es uno de los productos con orientación STEM que mÔs juego puede llegar a dar. Asà que, a pesar de tener un precio elevado, a la larga merece mucho la pena.
Ver oferta en AmazonLego Boost

Similar al anterior, aunque un poco mÔs sencillo para que niños de unos siete años ya puedan lanzarse a usarlo, Lego Boost es un robot que junto a su aspecto simpÔtico y esas ruedas tipo tanque que le permiten desplazarse cuenta con la capacidad de ser programado fÔcilmente con sólo instalar una aplicación disponible tanto para dispositivos iOS como Android.
De este modo, junto al robot Vernie y los otros cuatro modelos adicionales que se pueden construir, los pequeños aprenden robótica y programación. Dos temÔticas que les permite pasÔrselo muy bien jugando con todas y cada una de sus posibilidades a la par que adquieren habilidades importantes.
Parrot Mambo Fly

Parrot no logró destacar con sus drones con un perfil mucho mÔs creativo porque DJI no se lo permitió, pero sà encontró un hueco importante dentro del sector educativo. Con el Parrot Mambo Fly se han metido en numerosas escuelas y no es para menos.
Para empezar, el Parrot Mambo Fly es muy divertido de volar y basta con un teléfono móvil o tablet para poder controlarlo a través del uso de los mandos que aparecen en la pantalla tÔctil cuando se ejecuta su aplicación. Aunque lo mÔs interesante es cuando se puede usar para programar una serie de acciones con las que se le pueden indicar cosas como despegar y aterrizar, altura a la que debe elevarse e incluso los recorridos que son capaces de realizar.
AsĆ, en muchos colegios no sólo son un instrumento idóneo para enseƱar programación, tambiĆ©n una forma muy creativa de incentivar la imaginación del alumnado gracias a que se pueden crear cosas tan llamativas como coreografĆas con el uso de varios drones, etc.
Ver oferta en AmazonDJI Tello

Similar a la propuesta de Parrot, el DJI Tello es también un dron que de cara al sector educativo también aporta interesantes ventajas. Es cierto que la opción de Parrot con ese cañon de bolas o el brazo resulta mÔs divertido para los pequeños, pero como dispositivo de vuelo y al contar también con su propia cÔmara integrada puede dar mucho juego la solución de DJI.
AsĆ que sólo es cuestión de ver cuĆ”l te interesa mĆ”s, del DJI Tello hay que destacar su buen comportamiento en vuelo. A fin de cuentas es una propuesta de DJI y eso se ha de notar en algĆŗn momento viendo que es el fabricante lĆder de drones de consumo.
Ver oferta en AmazonSphero

Estas esferas robóticas son otro clÔsico dentro de las aulas STEM y también es completamente lógico que asà sea. Algunos puede que las conozcan gracias a esos juguetes que basados en ellas (son del mismo fabricante) llegan con la apariencia de BB8 y BB9 de Star Wars.
Pues bien, estas esferas ofrecen caracterĆsticas como el uso de sensores programables y luces LED con las que el pequeƱo puede interactuar y hacer que interactĆŗe con otros dispositivos similares. AdemĆ”s, gracias a Sphero Edu se pueden programar para hacer todo tipo de actividades. Alguna de ellas muy lĆŗdicas como jugar a tirar los bolos y otras mĆ”s acadĆ©micas con las que se puede incluso demostrar el teorema de PitĆ”goras. Aunque si somos sinceros, una de las mĆ”s divertidas es cuando se le pone una funda de silicona y se lanza al agua para que se desplaza por su superficie.
Ver oferta en AmazonWonder Workshop Dash & Dot Robotics

Wonder Workshop es otra de esas marcas que han sabido hacerse un hueco en el sector educativo con una serie de robots que permiten enseƱar a los mƔs pequeƱos de forma divertida. Estos ofrecen o disponen de dos tipos de propuestas.
Por un lado estÔ el Robot Dash el cual permite que lo niño a partir de seis años aprendan cómo es todo el tema de programar mientras experimentan cómo reacciona este robot al entorno que los rodea gracias a su capacidad de movimiento.
Robot Dot por su lado es como una especie de cerebro pensado para enseƱar programación de forma intuitiva a los pequeƱos. Mediante diversos juegos y alguna que otra caracterĆstica como los LEDs que cambian de color hacen que sea todo mucho mĆ”s visual y sencillo.
Ver oferta en Amazon Ver oferta en AmazonOsmo

Osmo Little Genius Starter Kit es un conjunto de herramientas que a través del uso de un iPad y un accesorio que se coloca en la parte superior, donde estÔ la cÔmara frontal, permite a los mÔs pequeños interactuar con su aplicación.
Es un juguete muy interesante que le permite desarrollar ciertas habilidades gracias a ese tipo de interacción que ofrece. También es verdad que dejar un iPad a un pequeño de entre 3 y 5 años puede que igual no sea la mejor idea, por el bien del propio dispositivo, pero eso que ya decida cada uno.
Ver oferta en AmazonRaspberry Pi 400

Si se habla de educación, programación y todo lo que conlleva es innegable que un producto que no puede faltar es la Raspberry Pi. Entre los diferentes dispositivos, en la actualidad la Raspberry Pi 400 es la mÔs interesante de todas. Porque en el cuerpo de un teclado ya estÔ integrada la placa y se tiene todo lo necesario para empezar a funcionar. Lo único que se necesita es una pantalla a la que conectarla.
Para niños algo mÔs avanzados en temas de programación es un dispositivo ideal para seguir aprendiendo e investigando todas las posibilidades que ofrece.
Ver oferta en AmazonQué pasó con Arduino

Llegados a este punto puede que te preguntes dónde quedaron las placas Arduino. Pues bien, al igual que las propias Raspberry Pi, estas son tambiĆ©n todo un clĆ”sico en las aulas de informĆ”tica y tecnologĆa, pero son para la realización de proyectos algo mĆ”s complejos que requieren una base mĆ”s sólida. No sólo en programación, tambiĆ©n en el uso de otros componentes, soldadura, etc.
AsĆ que, sĆ, Arduino y Raspberry Pi dan mucho juego tambiĆ©n como dispositivos educativos, pero son mĆ”s idóneos para edades avanzadas. Mientras, estas propuestas estĆ”n mĆ”s al alcance de niƱos pequeƱos e incluso padres que quieran experimentar junto a ellos y no tienen mucha experiencia previa.
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