14 minutos de gameplay de Dead Island 2 não são suficientes: queremos mais!

Jogabilidade Dead Island 2 de 14 minutos

Falta cada vez menos para que possamos caminhar pelas ruas de Los Angeles em Dead Island 2, mas enquanto esperamos, os caras do Dambuster Studios querem deixar nossos dentes ainda mais longos com um 14 minutos de jogo em que poder ver muitas das novidades que a nova parcela de zumbis nos trará.

luxo de beverly hills

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O vídeo em questão nos leva ao luxuoso bairro de Beverly Hills, embora a versão do jogo utilizada seja aquela que ainda está em desenvolvimento e não seja a definitiva que veremos nas lojas. Nele, vemos um dos seis protagonistas (assassino de zumbis) do jogo, Dani, que irá percorrer Beverly Hills e Bel-Air em busca de novas armas para deter os infectados.

O objetivo do nosso protagonista é entrar em contato com as autoridades do Halperin Hotel, um centro de evacuação localizado ao sul de Beverly Hills.

Esquivar, Esquivar e Finalizar

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Como podemos ver, no início do jogo podemos ver como, na ausência de armas, Dani usa seus reflexos para matar os zumbis. Você tem que se esquivar e encontrar o momento certo para acabar com os infectados com um golpe ou movimento mortal. Mas não pense que você vai ter que usar muito os punhos. Em Dead Island 2 vale tudo, e você pode usar um taco de golfe e também uma katana que encontra pendurada na parede de uma mansão. O objetivo é fazê-los parar de se mover, é claro.

carne fresca

Jogabilidade Dead Island 2 de 14 minutos

Uma nova tecnologia chamada CARNE (carne) fará o jogo parecer mais sangrento e engraçado ao mesmo tempo. A chave é que este sistema permitirá desmembramentos de todos os tipos, podendo aplicar danos a inimigos de todos os tipos, desde cortes musculares e desmembramentos inimagináveis, até queimaduras que derretem zumbis.

Como eles apontam no vídeo, esses desmembramentos não são apenas uma forma de deixar o jogo visualmente mais divertido, mas também servirão como um ponto de estratégia para atacar os inimigos em seus pontos fracos.

Crafting e secundários

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Como esperado, o jogo estará cheio de missões secundárias que nos permitirão obter novas armas e acessórios. E é que esses acessórios servirão para personalizar os objetos e dar vida a armas muito loucas e eficazes. Que tal uma katana com chamas? E garras de aço como as do Wolverine?

Melhorando o personagem

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Outra das muitas combinações possíveis são as cartas de customização do nosso personagem. Com estas cartas daremos diferentes habilidades que se refletirão no comportamento, já que poderemos definir modos de defesa, ataque e outras habilidades que determinarão a forma como jogaremos com nosso personagem.

Como se isso não bastasse, também teremos a possibilidade de usar o "modo de fúria” causado pelo DNA corrompido de matadores de zumbis. Nosso personagem se comportará por alguns momentos como um zumbi, podendo condenar nossos inimigos com golpes. Este modo é ativado pressionando os dois sticks analógicos simultaneamente.


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