PlayStation poderia usar a estratégia de jogos grátis da Microsoft

Logotipo da PlayStation

Durante esses últimos dias, muitas notícias e rumores foram ouvidos sobre essa ideia que parece estar em torno das empresas que cobram por todo o seu conteúdo e que podem se virar para abrir a porta para mostrar publicidade, com a ideia de reduzir seus preços e ganhar mais usuários nos próximos anos. Veja se não a Netflix, que em plena turbulência devido a essa queda no número de assinantes, muitos analistas especulam com a chegada de certas fórmulas alternativas ao pagamento de uma taxa Preço total como os que eles têm agora.

Publicidade em videogames?

A Microsoft também parece ter gostado da ideia e talvez em um tempo não muito distante, temos anúncios em determinados títulos que podemos reproduzir em consoles da empresa, como o Xbox Series X | S. No entanto, é PlayStation aquele que agora lidera os rumores sobre um movimento semelhante, o que o levaria a incorporar algum tipo de conteúdo patrocinado com a intenção de obter mais receita que (teoricamente) não afetaria o bolso de seus usuários.

Conforme relatado informante esses anúncios apareceriam dentro dos jogos da modalidade free-to-play, ou seja, títulos que não exigem qualquer pagamento para serem utilizados, como mais uma forma do estudo obter algum tipo de remuneração por seus esforços no projeto. Embora haja um fator que ainda não foi determinado e que é saber se a Sony ficará com alguma porcentagem do dinheiro gerado por cada anúncio, no estilo do que outras empresas fazem quando falamos de lojas digitais e jogos somente para download.

O relatório também indica que esses anúncios não apareceriam em lugares estranhos para o jogador durante o jogo, mas o fariam em locais decorativos dentro do jogo, como outdoors, etc. Segundo o mesmo meio, estes anúncios chegariam às nossas consolas no final deste ano de 2022, pelo que o plano já está em curso por parte dos japoneses.

Jogos PlayStation Studios.

Haverá rejeição dos anunciantes?

Os videogames sempre foram estigmatizados e ainda existem empresas que, por razões desconhecidas, eles temem vincular sua imagem e produtos a empreendimentos que contenham algum tipo de elemento violento ou controverso. Que, em sua forma de entender o mercado, eles acham que podem levar à rejeição dos usuários e ver como suas vendas caem devido a essas decisões.

Mas não só as empresas têm essa preocupação, tem outra perna que não tem tanto a ver com o tema de violência, mas com a reação dos gamers a uma invasão como esta neste tipo de formato. Eles temem que a raiva do consumidor seja tão grande que, quando um desses anúncios aparecer, eles reagirão rejeitando seus produtos e também o próprio videogame. No geral, como não custou nada para eles, que diferença faz se eles vão para outro que não nos oferece esses espaços publicitários?

Agora é só esperar para ver Se essa ideia finalmente funcionar e rezar para que não seja um passo na direção errada e que uma decisão tomada apenas para gerar mais renda não saia pela culatra, gerando mais perdas do que qualquer outra coisa.


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