Nesta semana, as redes sociais encheram-se de confrontos entre os seguidores de Link e os amantes dos monstros de bolso. O segundo grupo acredita que Pokémon Legends: Arceus Está bem graficamente, mas o outro grupo pensa o contrário. Para eles, Breath of the Wild é o teto técnico do Nintendo Switch, e eles insistem repetidamente que Game Freak não igualou a qualidade visual de um jogo de cinco anos atrás. Discussões à parte... Como poderia se tornar um Zelda —ou um Pokémon de mundo aberto— se não houvesse limitações técnicas?
Isso seria uma hipótese Ocarina do tempo com Unreal Engine 5
O Nintendo Switch não é o console mais poderoso do mercado e também não aspirava ser quando foi lançado. Os do Grande N mudou de rumo depois do GameCube, um console muito inovador que foi esmagado por uma competição que tinha hardware melhor e programação mais fácil. A Nintendo decidiu apostar na jogabilidade em vez dos gráficos. E embora tenhamos visto maravilhas como Breath of the Wild o princesa do Crepúsculo em hardware muito limitado, isso não significa que vamos sonhar com títulos que tem a qualidade gráfica que costumamos ver em outras plataformas como Xbox Series, PlayStation 5 ou PC.
Ocarina do tempo já teve ports para várias plataformas, mas o youtuber rwanlink se atreveu a criar um pequeno remake para nos dar algumas pistas sobre Como seria um jogo Zelda em um console de última geração?. Para o seu projeto você usou o motor 5 Unreal Engine, que está disponível para desenvolvedores desde setembro passado, e parece que será o mecanismo predominante nesta próxima geração.
Hyrule é repleto de vegetação, detalhes e reflexos
Segundo RwanLink, este projeto é o mais ambicioso que já realizou em seu canal. Está recriando alguns dos ambientes mais icônicos do videogame original, e em questão de um mês já conseguiu fazer o Aldeia Kakariko e Lago Hylia.
Os dois vídeos que foram postados até agora são absolutamente impressionantes. Eles não apenas mostram a potência do motor, mas também nos permitem ver o qualidade técnica que poderia ter um videogame Zelda se não tivesse as barreiras típicas dos consoles da Nintendo. E tudo isso levando em conta que se trata de uma recriação feita por uma única pessoa, que fica a cargo de todos os aspectos da animação, assim como da direção de arte. Com uma equipe dedicada, o resultado seria ainda melhor se possível.
O RwanLink pode ter problemas com a Nintendo?
Imaginamos que RwanLink fará mais algum episódio de sua peculiar visão de Hyrule em 4K, então, se você gosta, confira o canal dele de vez em quando. Só esperamos que a Nintendo não se importe com o trabalho deste criador. Eu não seria o primeiro a ter problemas por mostrar um visão alternativa da propriedade intelectual dos japoneses.