Livros para amantes de videogames (leitura, consulta e coleção)

livros de videogame

O mundo de jogo vai além de apertar alguns botões e ver como uma boneca responde aos seus comandos na tela. Tudo o que envolve este mundo cresceu de tal forma que hoje é considerado uma grande parte da nossa cultura. E é que a história dos videogames nos deixou um grande número de anedotas e experiências que só aumentam o interesse dos usuários por jogos, plataformas e até pessoas que revolucionaram a indústria.

Aprenda lendo sobre videogames

Por tudo isso, é provável que você seja atraído por muitas histórias e tendências; portanto, deixaremos alguns livros de leitura e referência para você conferir e considerar adicioná-los à sua biblioteca pessoal. Abaixo, você encontrará romances, ensaios e livros de colecionador que nunca custará consultar para aprender os prós e contras de um determinado tópico.

Mestres DOOM

Mestres DOOM

John Carmack e John Romero eram dois amigos amantes da programação que decidiram abrir sua própria empresa de criação de videogames. Depois de um solavanco ocasional típico de pilotos novatos, eles criaram o que hoje é considerado um dos pilares dos videogames: DOOM. Mas esta história tem muitos capítulos intermediários e um desfecho que pode não agradar a todos. Seja como for, os videogames não seriam os mesmos sem Carmack ou Romero, e com este livro você entenderá tudo muito melhor.

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A arte de apontar e clicar

Aponte e clique em

Houve um tempo em que os jogos de aventura dominavam os jogos de PC. Foi um tempo de sonho (para alguns, como o que escreve estas linhas), e entre todos os jogos, destacaram-se os criados por Ron Gilbert. Em A arte de apontar e clicar Você poderá desfrutar de uma resenha de 460 páginas de muitos desses jogos que marcaram o gênero, incluindo mais de 50 entrevistas com seus criadores e uma extensa galeria de screenshots e esboços de muitos jogos do gênero, cada um mais mítico.

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Guerras de console

Guerras de console

Hoje podemos optar por muitas opções para jogar videogames. Seja em consoles, PCs, dispositivos móveis e até na própria televisão, mas há alguns anos o bolo era dividido principalmente pelas empresas SEGA e Nintendo. Tal distribuição gerou atritos na indústria que sempre será lembrada por campanhas publicitárias extremamente agressivas e sit-ins e truques que só quem fez parte dela saberia contar.

Em Console Wars viveremos exatamente isso, tendo também muitas histórias pela perspectiva de Tom Kalinske, o CEO da SEGA America que teve que conseguir seduzir os milhões de crianças que queriam um console para jogar.

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Obras coletadas do SEGA Mega Drive/Genesis

Livro SEGA Mega Drive

E já que falamos da SEGA, não podemos deixar passar um livro que revisa toda a história do console 16 bits da marca: Mega Drive, ou Gênesis, como era conhecido do outro lado da lagoa. Um livro de 352 páginas que compila entrevistas com pessoas que estiveram envolvidas no design e desenvolvimento do console, planos de design e uma revisão do catálogo completo do console com uma grande coleção de arte de centenas de jogos, capturas de tela e um logotipo espetacular coleção.

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Infelizmente este livro espetacular é Exausta na editora oficial, e a única forma de o conseguir é adquirindo unidades em segunda mão. Na Amazon tem alguns disponíveis, mas o preço deles é abusivo. A boa notícia é que existe outra versão mais dedicada ao Dreamcast, que você pode adquirir sem problemas pelo site da ReadOnlyMemory.

Trabalhos Colecionados da SEGA Dreamcast

A arte de Super Mario Odyssey

A arte de Super Mario Odyssey

Um dos melhores jogos do Nintendo Switch não recebe esse rótulo por acaso. Além de sua jogabilidade espetacular, Super Mario Odyssey oferece-nos um mundo espetacular cheio de cores e detalhes que está totalmente explicado neste livro de arte. As proporções de Mario, a textura do tecido de seu macacão e até um olhar sobre os esboços de cada uma das cenas do jogo. Uma joia para todos os amantes de encanadores.

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Tipografia de jogo de arcade

Tipografia Arcada

Um livro de culto que só os mais observadores e antigos do local saberão apreciar o seu verdadeiro valor. Uma revisão de centenas de fontes que deram luz e cor aos fliperamas e que se tornaram uma marca registrada de muitos videogames. Você saberia reconhecer um videogame pelo seu tipografia? Se a resposta for sim... este é o seu livro.

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O Livro CRPG: Um guia para RPGs de computador

O Livro CRPG

Outra maravilha do povo de BitMapBooks que revê em mais de 500 páginas a história da gênero RPG com mais de 400 jogos entre os quais encontrar referências mestras como Ultima, Wizardry, Fallout e Mass-Effect. A excelente qualidade da encadernação e impressão das páginas fazem deste livro um item de colecionador.

O Livro CRPG

500 años después

500 anos depois FFVII

Também não poderia haver uma obra dedicada a um dos grandes jogos de todos os tempos. 500 anos depois, a história da Final Fantasy VII através de seus próprios criadores. Um livro no qual desfrutaremos de mais de 300 depoimentos para entender todas as referências e detalhes da arte do jogo que mudou o gênero para sempre.

O livro será lançado no dia 16 de setembro, mas você pode reservar uma unidade agora em seu nome para evitar ficar sem o seu exemplar.

livro 500 anos depois

 

 

*Nota ao leitor: Os links incluídos em nosso artigo fazem parte de nosso acordo com o Amazon Associates Program. Mesmo assim, nossas recomendações são sempre criadas de forma livre, sem atender a nenhum tipo de solicitação da referida marca.

*Lembre-se que você pode se inscrever para Amazon Prime (36 euros por ano) e assim poder aceder aos conteúdos do Prime Music, Prime Video e Prime Reading assim como usufruir de descontos nos portes de muitos dos produtos que compra. Você também pode desfrutar de um teste gratuito sem compromisso.


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