O mundo de jogo vai além de apertar alguns botões e ver como uma boneca responde aos seus comandos na tela. Tudo o que envolve este mundo cresceu de tal forma que hoje é considerado uma grande parte da nossa cultura. E é que a história dos videogames nos deixou um grande número de anedotas e experiências que só aumentam o interesse dos usuários por jogos, plataformas e até pessoas que revolucionaram a indústria.
Aprenda lendo sobre videogames
Por tudo isso, é provável que você seja atraído por muitas histórias e tendências; portanto, deixaremos alguns livros de leitura e referência para você conferir e considerar adicioná-los à sua biblioteca pessoal. Abaixo, você encontrará romances, ensaios e livros de colecionador que nunca custará consultar para aprender os prós e contras de um determinado tópico.
Mestres DOOM
John Carmack e John Romero eram dois amigos amantes da programação que decidiram abrir sua própria empresa de criação de videogames. Depois de um solavanco ocasional típico de pilotos novatos, eles criaram o que hoje é considerado um dos pilares dos videogames: DOOM. Mas esta história tem muitos capítulos intermediários e um desfecho que pode não agradar a todos. Seja como for, os videogames não seriam os mesmos sem Carmack ou Romero, e com este livro você entenderá tudo muito melhor.
A arte de apontar e clicar
Houve um tempo em que os jogos de aventura dominavam os jogos de PC. Foi um tempo de sonho (para alguns, como o que escreve estas linhas), e entre todos os jogos, destacaram-se os criados por Ron Gilbert. Em A arte de apontar e clicar Você poderá desfrutar de uma resenha de 460 páginas de muitos desses jogos que marcaram o gênero, incluindo mais de 50 entrevistas com seus criadores e uma extensa galeria de screenshots e esboços de muitos jogos do gênero, cada um mais mítico.
Guerras de console
Hoje podemos optar por muitas opções para jogar videogames. Seja em consoles, PCs, dispositivos móveis e até na própria televisão, mas há alguns anos o bolo era dividido principalmente pelas empresas SEGA e Nintendo. Tal distribuição gerou atritos na indústria que sempre será lembrada por campanhas publicitárias extremamente agressivas e sit-ins e truques que só quem fez parte dela saberia contar.
Em Console Wars viveremos exatamente isso, tendo também muitas histórias pela perspectiva de Tom Kalinske, o CEO da SEGA America que teve que conseguir seduzir os milhões de crianças que queriam um console para jogar.
Obras coletadas do SEGA Mega Drive/Genesis
E já que falamos da SEGA, não podemos deixar passar um livro que revisa toda a história do console 16 bits da marca: Mega Drive, ou Gênesis, como era conhecido do outro lado da lagoa. Um livro de 352 páginas que compila entrevistas com pessoas que estiveram envolvidas no design e desenvolvimento do console, planos de design e uma revisão do catálogo completo do console com uma grande coleção de arte de centenas de jogos, capturas de tela e um logotipo espetacular coleção.
Infelizmente este livro espetacular é Exausta na editora oficial, e a única forma de o conseguir é adquirindo unidades em segunda mão. Na Amazon tem alguns disponíveis, mas o preço deles é abusivo. A boa notícia é que existe outra versão mais dedicada ao Dreamcast, que você pode adquirir sem problemas pelo site da ReadOnlyMemory.
Trabalhos Colecionados da SEGA DreamcastA arte de Super Mario Odyssey
Um dos melhores jogos do Nintendo Switch não recebe esse rótulo por acaso. Além de sua jogabilidade espetacular, Super Mario Odyssey oferece-nos um mundo espetacular cheio de cores e detalhes que está totalmente explicado neste livro de arte. As proporções de Mario, a textura do tecido de seu macacão e até um olhar sobre os esboços de cada uma das cenas do jogo. Uma joia para todos os amantes de encanadores.
Veja a oferta na AmazonTipografia de jogo de arcade
Um livro de culto que só os mais observadores e antigos do local saberão apreciar o seu verdadeiro valor. Uma revisão de centenas de fontes que deram luz e cor aos fliperamas e que se tornaram uma marca registrada de muitos videogames. Você saberia reconhecer um videogame pelo seu tipografia? Se a resposta for sim... este é o seu livro.
Veja a oferta na AmazonO Livro CRPG: Um guia para RPGs de computador
Outra maravilha do povo de BitMapBooks que revê em mais de 500 páginas a história da gênero RPG com mais de 400 jogos entre os quais encontrar referências mestras como Ultima, Wizardry, Fallout e Mass-Effect. A excelente qualidade da encadernação e impressão das páginas fazem deste livro um item de colecionador.
O Livro CRPG500 años después
Também não poderia haver uma obra dedicada a um dos grandes jogos de todos os tempos. 500 anos depois, a história da Final Fantasy VII através de seus próprios criadores. Um livro no qual desfrutaremos de mais de 300 depoimentos para entender todas as referências e detalhes da arte do jogo que mudou o gênero para sempre.
O livro será lançado no dia 16 de setembro, mas você pode reservar uma unidade agora em seu nome para evitar ficar sem o seu exemplar.
livro 500 anos depois
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