Eles conseguem decifrar a mensagem oculta do Ícone do Pecado de DOOM II

DOOM 2

Após 24 anos desde o lançamento do DOOM 2, não foi até agora que alguém decidiu descobrir exatamente o que o famoso monstro demoníaco no último nível de DOOM 2 estava dizendo. O resultado? Mais um exemplo de como John Romero se divertiu escondendo segredos e ovos de Páscoa engraçados.

O chefe final de DOOM II

desgraça II

Se você já jogou esta magnífica parcela da saga, saberá que o último nível do jogo nos apresenta um confronto com o próprio Ícone do Pecado. Neste mapa, teremos que resistir à onda de outros demônios que ele lança sobre nós e tentar lançar estilhaços e foguetes diretamente em seu cérebro para acabar com o pesadelo final.

É um nível bastante complicado que esconde um grande número de mecânicas complexas que, claro, o famoso youtuber especialista em DOOM, Decino, decidiu analisar. O resultado são inúmeras peculiaridades nas linhas de código que nos permitiram rastrear nossa posição para enviar um demônio diretamente a nós para cuidar de acabar com nossas vidas.

O que exatamente o ícone do pecado diz?

Ovo de Páscoa Doom 2

Mas logo ao entrar na sala, o temido chefe final nos cumprimentou com um áudio bastante estranho que parecia ser uma mensagem demoníaca sem sentido no verdadeiro estilo ritual satânico. Mas a verdade é que o áudio esconde uma mensagem divertida que João Romero deixou para recordar.

Convencido de que aquilo significava algo, Decino decidiu capturar o som e analisá-lo em um editor de áudio, descobrindo que se fosse jogado para trás, obteve uma frase perfeitamente compreensível. E o resultado foi este:

Olá colegas Doomers. Compre a SIGIL Beast Box e torne-se minha cadela.

Olá queridos Doomers. Compre a SIGIL Beast Box e torne-se minha cadela.

Obviamente estamos perante mais uma piada das tantas outras que Romero e Carmack esconderam nos seus jogos, sendo esta uma das mais curiosas que podemos encontrar no jogo.

A complexidade do nível

DOOM 2 Ícone do Pecado

Além disso, o vídeo de Decino serviu para ver outras peculiaridades do último nível de DOOM II, já que as texturas do Icon of Sin possuem um pequeno erro de alinhamento o que deixa uma lacuna bastante grande entre dois dos arquivos de textura. Este bug é perfeitamente visível no meio do jogo, então uma vez que você sabe que está lá, é completamente impossível parar de vê-lo.

Além disso, o sistema de lançamento de demônios esconde um pequeno bug que faz com que um dos objetos que aparecem na tela role infinitamente. Tras calcular cómo funcionan los términos de tiempo de reacción, Decino llegó a la conclusión de que se podría llegar a dar el caso de que dos valores coincidan, provocando que el cubo de aparición se desplazara por el mapa de manera infinita y llegando a necesitar un tempo de até 12 anos para que o demônio resultante apareça corretamente no mapa.


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  1.   promessa dito

    Carkman!? Não é Carmac?