Uma revisão completa da saga Need for Speed ​​​​

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Need for Speed ​​​​é uma das sagas de videogame de direção mais bem-sucedidas da história. Originalmente nascido em 1994, esta franquia é o resumo vivo do que é Electronic Arts como empresa. Os títulos Need for Speed ​​​​exploraram completamente o subcultura motora, tornando-se referência no setor. Mas nem todos foram sucessos. A EA teve sérios problemas com esta franquia ao querer superexplorá-la, o que a fez cometer vários erros, como fugir do tema central, esgotar a fórmula com lançamentos anuais ou até mesmo derrubar os estúdios que trouxeram a glória do IP. Vamos esquentar os motores, pois nas linhas a seguir revisaremos todas as História e títulos da saga Need for Speed.

Os primeiros anos da série

As origens da saga Need for Speed ​​são bastante peculiares. O título original foi possível graças ao financiamento da Road & Track, uma famosa revista de carros que investiu o dinheiro para que a EA pudesse desenvolver o título.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canadá, 1994)

Atualmente, queremos que Need for Speed ​​seja um jogo de arcade. Na verdade, não gostamos quando a EA dá a este jogo uma sensação de simulador. Porém, o jogo original de 1994 era para ser um simulador.

Para o tempo, A necessidade de velocidade tinha um gameplay sons realistas, muito elaborados e muitas estradas. A essência de Need for Speed ​​já estava neste primeiro título que saiu para 3DO, DOS, PlayStation e SEGA Saturn. A ideia era tão simples quanto correr com carros japoneses e europeus, desviar do trânsito e escapar inteiro das perseguições policiais.

Esta primeira versão já contava com o modo multiplayer online. Como você pode imaginar, foi a base sobre a qual toda uma lenda dos jogos de direção foi construída.

Need for Speed ​​II (EA Canadá/EA Seattle, 1997)

A fórmula seria repetida em 1997, embora as segundas partes nunca tenham sido boas. Os críticos tiveram suas reclamações porque o jogo apresentava inúmeros problemas técnicos. Ele papau e as quedas de quadros eles eram bastante comuns. Tanto que a revista oficial do PlayStation chegou a afirmar que o jogo tinha um manuseio atroz.

No entanto, a saga deu um passo importante com este título. O jogo se tornou muito mais arcade. Houve quem celebrasse o movimento e também quem reclamasse da mudança.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Chegamos ao primeiro grande jogo Need for Speed ​​após o original. Com as expectativas no terreno por causa do seu antecessor, Hot Pursuit Ele tinha facilidade para surpreender. Tinha gráficos muito bons, embora a cereja no topo do bolo fossem as perseguições policiais. Agora, os policiais poderiam persegui-lo durante as corridas ilegais, uma mecânica muito interessante que foi mantida para títulos futuros.

O modo multijogador permite que você jogue como piloto ou como policial. As pistas de corrida também eram muito variadas e o carro podia ser ajustado para se adequar ao manuseio do jogador ou ganhar desempenho.

Need for Speed: High Stakes (EA Canadá/EA Seattle, 1999)

Necessidade de velocidade: apostas altas

Quando uma franquia começa a funcionar, a Electronic Arts não hesita em espremer até a última gota dela. Um ano depois, Alto risco Chegou para PC e PlayStation.

O jogo foi bem recebido, embora reciclasse tudo o que era possível de seu antecessor e Eu não arrisquei nada de novo.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canadá, 2000)

Este título só tinha veículos de Porsche. O jogador tinha que participar de corridas que desbloqueavam os modelos em ordem cronológica. Houve diferenças entre as versões para PlayStation e PC, já que a versão para Windows não apresentava perseguições policiais.

Apesar de não estarmos perante um jogo dos melhores da saga, importa referir que foi o primeiro a ter uma história. Mais tarde, isso se tornaria uma parte importante de todo desenvolvimento.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Saltamos para a sexta geração de consoles. Reutilizando a fórmula bem-sucedida de Hot PursuitEste sequência Ele veio com gráficos muito melhorados. Também tinha um bom número de modos de jogo.

Cace ou evite ser caçado. Perseguição Quente 2 estreou'Seja o policial', um modo onde você pode até pedir ajuda de helicópteros para parar as corridas ilegais. Apresentava um bom número de veículos e quatro ambientes diferentes com circuitos variados.

A era de ouro da caixa preta

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O tempo que se seguiu Perseguição Quente 2 foi fortemente influenciado pelo sucesso dos filmes de A todo gás. A subcultura de afinação Ele estava vivendo seu melhor momento, algo que se refletiu muito nos títulos que a Black Box desenvolveu.

Após o bombardeio de Subterrâneo, Need for Speed ​​​​tornou-se um jogo de sucesso. Os jogos não eram mais focados apenas em corridas, mas havia uma história. Na verdade, esse bloco de jogos compartilha um protagonista. Cada história é a continuação do jogo anterior. Os títulos começaram com enredos muito simples, mas foram ficando cada vez mais complicados.

Durante esta fase, Need for Speed ​​estava vendendo como pão quente. Pessoas de todas as idades gostavam de tunar veículos até transformá-los em verdadeiros cafonas. Infelizmente para a Electronic Arts, esse período chegou ao fim.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​​​e a cultura de afinação Eles constantemente se alimentavam de volta. Em 2003, a Electronic Arts decidiu dar um reinicialização para a franquia com um título que isso estabeleceria as bases para o futuro do IP.

Subterrâneo tinha um modo carreira com história, não que tivesse um enredo muito complexo. Com a ajuda de Samantha, subiríamos na lista dos pilotos mais conceituados da cidade e ganharíamos carros, inclusive o Honda Civic Type R do nosso parceiro.

O jogo também tinha uma oficina para customizar os veículos e deixá-los o mais marrom possível. No entanto, as perseguições policiais não foram implementadas. Os jogadores foram pegando o gosto de fazer corridas na Cidade Olímpica, e o título acabou sendo uma sucesso total.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La sequela direta deste jogo viria um ano depois. 2 Subterrâneo estreou um novo modo livre que permitia ao jogador fazer o kaffir nas ruas. A história desta parcela começa logo após os acontecimentos da anterior. Depois de derrotar Eddie, receberemos uma chamada misteriosa para nos juntarmos a uma gangue de corridas de rua. No entanto, tudo fará parte de uma emboscada. Nosso Nissan Skyline GT-R será despedaçado após ser atropelado pelo Hummer H2 de Caleb. Com o dinheiro do seguro, compraremos um carro básico e teremos que começar do zero alguns meses depois.

Isto é um dos jogos mais completos de toda a saga. Podemos competir em uma infinidade de testes diferentes, participar de eventos especiais e acessar vários modos de jogo que deram ao título muito valor de repetição. A personalização dos carros foi substancialmente melhorada.

Em geral, 2 Subterrâneo recebeu boas críticas e preparou o terreno para a próxima edição, que seria o maior de todos os sucessos.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canadá/EA Black Box, 2005)

Se você já navegou em sites de carros usados ​​e fantasiou em comprar um BMW M3 E46, é porque jogou Need for Speed: Most Wanted.

Trocamos a noite pelo dia e repetimos o jogo de 2 Subterrâneo. Nesse caso, começamos como o melhor motorista de bonde de Rockport. O jogo nos apresenta um sistema de corrida em forma de lista, semelhante ao que foi visto nas duas versões anteriores. O objetivo é ser o mais procurado da cidade pela polícia.

Rockport é o paraíso das corridas de arrancada. Estar no topo da lista significa ter poder e reputação. Claro, suba os degraus da Blacklist Não é fácil, porque em Rockport apostamos o carro com os nossos adversários.

navalha nfs mais procurado

O enredo de Mais Vendidos começa quando um determinado Navalha nos desafia. Aceitamos, pois parece que será uma vitória fácil para nós. Saímos e conseguimos uma boa vantagem sobre o nosso rival. Porém, a poucos metros da linha de chegada, o “bemeta” do nosso protagonista para. Razor vence a corrida e leva nosso M3.

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Pouco depois, nosso parceiro nos explicará que um membro da gangue de Razor sabotou o BMW. Vamos, não é que perdemos, mas fomos roubados. A partir desse momento, o objetivo do protagonista não é outro senão voltar recuperar a posição #1 da lista negra. Teremos que fazer isso de baixo. Começaremos com carros humildes e vamos elevar os carros esportivos para cada um de nossos inimigos. No entanto, a polícia e o Sargento Cruz Eles não vão facilitar a recuperação do referido BMW.

Mais Vendidos tornou-se O jogo mais reconhecido de toda a saga Need for Speed. Foi um sucesso de vendas, e podemos dizer que a Electronic Arts não conseguiu lançar um videogame que o superasse desde então.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Ele tinha colocado a fasquia muito alta. A saga estava vendendo como pão quente e a EA não podia perder a oportunidade.

Need for Speed ​​- Carbon (Carbono em inglês) é a explicação de O que acontece quando uma franquia é superexplorada. Objetivamente falando, esta parcela tem o mesma qualidade do seu antecessor. No entanto, veio em um momento em que as pessoas já estavam fórmula saturada.

Esta é uma continuação direta de Mais Vendidos, embora sua história comece antes da do jogo anterior. cidade de palmont É uma cidade onde as gangues dividem o território. Anos atrás, durante um grande evento de corrida onde muito dinheiro estava em jogo, a polícia invadiu de forma totalmente inesperada e armou uma emboscada. Por alguma razão, os policiais fecharam os olhos para nós e descaradamente nos deixaram escapar. Todos os nossos companheiros foram presos, e essa é a explicação de como acabamos chegando a Rockport para viver os episódios de Mais Vendidos.

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Depois de acabar com Razor e escapar da lei, nosso protagonista chega a Palmont City com seu BMW M3 GTR recuperado. Mas não vem com uma mão para fora da janela como no anúncio. Ele faz isso a toda velocidade, bem Atravessar morde seus calcanhares. Cross foi demitido da polícia por negligência e agora trabalha como caçador de recompensas. Para tirá-lo do caminho, estamos levando Cross para o cânion, subestimando sua habilidade ao volante. Infelizmente, o BMW M3 será destruído na tentativa de fuga após colidir com um trailer carregado com canos de concreto.

La enredo de carbono desenvolve-se lentamente. À medida que ganhamos reputação, conheceremos personagens que estiveram presentes naquela noite fatídica. Eles nos contarão o que viram naquele dia e teremos uma ideia do que aconteceu. Para isso, será a hora de montar uma nova banda e ganhar territórios. O sistema de "tripulação" de carbono Isso nos permitiu participar de corridas com parceiros que tinham habilidades especiais de corrida, como nos dar vácuo, jogar inimigos para fora da pista ou nos avisar sobre atalhos.

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carbono Ele também tem uma mecânica muito interessante que nunca mais foi usada em Need for Speed: o cânon. Foi um teste final em que dois competidores arriscaram suas vidas no Carbon Canyon. Era uma corrida de duas voltas em que você não podia cometer um erro simples, já que uma curva errada em uma curva ruim acabaria com seu carro caindo no vazio. Não é à toa que este título foi o videogame oficial do filme. Velozes e Furiosos: Corrida de Tóquio.

O declínio da Black Box e as mudanças de rumo

Apesar de ter fechado uma era brilhante, a Electronic Arts não parecia satisfeita com os números movidos pela Carbon. Assim começaria uma nova etapa na qual tentaram se reinventar sem sucesso. Tanto que mais do que resolver o problema, o que fizeram foi afundar cada vez mais a reputação da IP.

Necessidade de velocidade: ProStreet (EA Black Box, 2007)

A Electronic Arts é uma empresa que sempre comete os mesmos erros. A fórmula de ser bandido nas ruas e ser perseguido pela polícia parecia ter atingido o teto. Mas os americanos não estavam dispostos a diminuir o ritmo dos arremessos. tinha ganha um Need for Speed ​​por ano, então eles tentaram rotular um jogo diferente.

Profissional de rua é o primeiro da linha Need for Speed ​​de jogos esquisitos. E é que 'Rua' tinha o nome, porque aqui competiam em carreiras jurídicas.

Na época, os fãs da franquia ficaram muito desapontados com esse experimento. Visto em perspectiva, não é um jogo ruim. Aliás, não se pode negar que não serviu de inspiração para títulos como The Crew o Forza Horizon.

Necessidade de velocidade: disfarçado (EA Black Box, 2008)

Continuamos com os experimentos. Nós retornamos às corrida de rua, mas recuperamos a mecânica dos policiais de Perseguição Quente 2. O resultado é um videogame estranho que também não pegou o público em geral.

En secreto participamos de corridas ilegais, mas também nós colaboramos com o FBI para acabar prendendo vários criminosos. O jogo inovou o suficiente, e por isso a crítica acabou comendo ele vivo.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Continuamos no caminho de Profissional de rua. Removemos a mecânica de fliperama da equação e embarcamos em uma simulador. Shift nada mal, considerando que Gran Turismo 5 levou milênios para chegar ao PlayStation 3.

Need for Speed: Shift é um muito bom titulo. Tinha um bom catálogo de carros, uma boa variedade de pistas e uma pilotagem muito boa. O único aspecto negativo sobre este jogo é que realmente não é Need for Speed. No entanto, levando em conta que a saga estava em baixa hora, o experimento pode ser entendido.

Tente roubá-lo, Criterion

Era necessário recuperar a essência das corridas de rua. A Electronic Arts considerou isso uma prioridade.

Tanto que acabaram contratando Criterion Games (os criadores de Burnout) para embarcar em um projeto tão delicado quanto o refazer de um de seus títulos mais importantes. a fase de Subterrâneo para carbono Foi deixado para trás e a EA quis experimentar a fórmula que funcionou no passado.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Jogos Critérios, 2010)

Reinventar-se não estava funcionando, então a Electronic Arts decidiu que a coisa sensata a fazer era restaurar o Need for Speed ​​​​do primeiro estágio.

Perseguição Quente (2012) se desenvolve em um mundo aberto quatro vezes maior que Burnout Paradise, jogo de quem bebe por motivos óbvios. Foi o primeiro jogo a apresentar Autolog, colocando muita ênfase no multiplayer. A personalização do veículo acabou. O título focava apenas no gameplay das perseguições.

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o jogo tinha boa recepção, apesar de em nenhum momento ter superado a barreira imposta pela Mais Vendidos. Teve vários prêmios e um Versão remasterizada deste remake no ano de 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Antes de retomar o caminho das corridas ilegais, a Electronic Arts mais uma vez tentou o simulação. Acabou muito bem, porque a sequência de Shift levantou a barra um pouco mais. De fato, embora mais de 10 anos tenham se passado desde seu lançamento, ainda é um título bastante agradável hoje.

Não foi um best-seller, mas é um jogo de simulação muito bom. A César o que é de César.

Após este título, EA disse adeus aos estúdios Slightly Mad, que mais tarde criaria jogos como carros de projeto. Vamos lá, a EA tem mais objetivo com os negócios do que Fernando Alonso se inscrevendo em uma nova equipe de F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

A Criterion estava embarcando em um projeto importante, então a EA deu a oportunidade de Caixa preta. A desenvolvedora que deu tudo para Need for Speed ​​acabaria saindo pela porta dos fundos. A equipe teve a difícil tarefa de introduzir o motor frostbite (motor gráfico do Battlefield) em um jogo de carros.

A corrida introduzido missões a pé, algo nunca visto nesta franquia -além de ser um mecânico que absolutamente ninguém havia pedido-. Provavelmente, o tempo que a Black Box usou para adaptar o motor gráfico foi a causa deste jogo não se destacar em nada.

Nesse ponto, a EA fez o que faz de melhor: fechou os estúdios. A corrida Foi o fim da caixa preta, que acabaria dissolvida em 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Jogos Critérios, 2012)

Bom com bom é igual a bom. Se juntarmos o melhor jogo de toda a saga com o estúdio que aparentemente faz os melhores jogos do gênero, o resultado deve ser imbatível. VERDADEIRO?

Bem, não, mas não porque o jogo era ruim. Critério Eu já estava vindo de um jogo que funcionou bem e as expectativas estavam nas alturas. Antes do lançamento do jogo, ele já tinha indicações e prêmios. E com tanto campanha publicitária, então o que acontece acontece.

Os mais procurados 2012 É um jogo Criterion muito bom, mas é muito ruim Mais Vendidos. O título de mundo aberto foi visto por muitos como o alívio espiritual de Burnout Paradise. As pessoas quase esqueceram que estavam na frente dele Mais Vendidos que ele o havia matado 7 anos antes.

A era dos Ghost Games e o retorno da Criterion

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Na etapa anterior, a EA teve dois acertos e muitos erros. Com uma porcentagem de rebatidas tão baixa e com tão poucas cartas na mão, algo precisava ser inventado novamente.

Need for Speed ​​Rivals (Jogos Fantasmas, 2013)

Rivals Foi o primeiro Need for Speed ​​de Jogos de fantasmas. Um título decente, mas que seguiu um caminho continuista.

Neste ponto, a Electronic Arts decidiu fazer uma parar a franquia pela primeira vez. Aparentemente, a lâmpada de algum gerente acendeu e ele percebeu que o fator tempo poderia estar limitando a qualidade das produções.

Need for Speed ​​(Jogos Fantasmas, 2015)

A Ghost Games teve um segunda oportunidade que souberam aproveitar muito bem. O próprio título já indica que Need for Speed ​​é um completo reinicialização da saga. Os fãs deste jogo costumam chamá-lo de "Need for Speed: Need for Speed" para se divertir.

Voltamos às ruas à noite em um mundo aberto com qualidade impressionante graças ao motor Frostbite. nós somos típicos motorhead que quer fazer seu nome em um grupo de jovens fanáticos por automóveis. Nosso protagonista quer torne-se conhecido entre personalidades importantes deste mundo como Ken Block, Akira Nakai e Magnus Walker.

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O jogo é considerado um filme, apesar de o enredo es muito básico. Quando não estamos no carro, estamos com nossos colegas organizando situações ou fazendo planos para evitar problemas.

Ghost poupou-se modelando os personagens em 3D e filmou diretamente através do ação real. Uma decisão brilhante, já que tudo se casa com uma naturalidade surpreendente. Além disso, como os 'chefes' do jogo são pessoas que existem no mundo real, isso e a perspectiva em primeira pessoa deram um toque muito divertido ao jogo.

Need for Speed ​​(2015) é provavelmente o melhor NFS desta década, competindo cara a cara com HEAT. Não é perfeito, mas tem o brilho que as pessoas tanto gostam da época de Subterrâneo. Tinha personalidade própria e um cenário imbatível.

Claro, os pontos negativos deste jogo estragaram muito os sucessos do Ghost. Em primeiro lugar, o manuseio do carro ainda era estranho. Frossbite ainda era um motor feito para um atirador e não por um título de corrida. Por outro lado, a polícia deixou de ser uma distração. As perseguições policiais se transformaram em um verdadeiro pesadelo. As patrulhas eram quase impossíveis de desativar e, às vezes, passávamos mais tempo correndo do que competindo. Essa mecânica que tanto gostávamos em 2 Subterrâneo, Mais Vendidos y carbono acabaria sendo irritante. Infelizmente, continuou assim nos títulos seguintes.

Need for Speed: Payback (Jogos Fantasmas, 2017)

mantendo o nível, Período Chegaria alguns anos depois, mas sem surpreender em nada. O jogo repetiu os mesmos placares.

Need for Speed ​​havia se tornado um carro sem correntes no meio de uma nevasca. Para completar, a Electronic Arts queria obter mais da conta, o que os fez cometer um grande erro. Eles colocam em um sistema de cartão para progredir com microtransações e caixas de pilhagem. Graficamente, Período parece pior do que antes. E se a isso se acrescenta que sua única contribuição é uma história medíocre e uma transição entre o dia e a noite, então é melhor passar para a próxima. Um título para esquecer.

Need for Speed: Heat (Jogos Fantasmas, 2019)

Em 2019, Need for Speed ​​recuperou o aspecto visual do título de 2015 e parecia progresso em alguns pontos.

En HEAT competimos à noite em corridas de rua por reputação. Durante o dia, entraremos no carro para participar de corridas legais e ganhar dinheiro.

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Apesar de ser um jogo divertido que facilmente salta aos olhos, HEAT também não é de admirar. É um bom jogo quando comparado aos títulos anteriores, mas ainda não é nem sombra da era Black Box.

Oito anos depois de lançar Frostbite, Need for Speed ​​continua a ter sérios problemas de condução devido ao uso deste motor gráfico, que não foi projetado para dirigir veículos. Por outro lado, o enredo do jogo é ridículo. Não há um fio comum interessante que o encoraje a continuar jogando. E por ultimo, Perseguições policiais estragam o jogo novamente.

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En HEAT você tem que avançar tanto à noite quanto durante o dia. As peças são desbloqueadas com reputação. Para fazer isso, você terá que participar de corridas ilegais, fazer barulho e fazer com que a polícia o persiga. No entanto, o sistema que eles usaram para este jogo pode fazer com que você perca horas. Você só ganha reputação se chegar à sua garagem e dormir até a manhã seguinte. Não importa quantos pontos você tenha; se você for parado pela polícia, todos os seus esforços serão em vão. Infelizmente, a polícia neste jogo é mínima e livrar-se dela é tudo menos divertido.

Need for Speed: Unbound (Jogos da Critério, 2022)

Depois de um período muito frutífero de Ghost Games, A Electronic Arts voltou a confiar na Criterion para o próximo Need for Speed ​​​​da lista. Não consolidado Sai em 2 de dezembro e já é um dos jogos mais criticados da franquia.

Não consolidado será baseado em um cidade inspirada em chicago. A Criterion optou fortemente pela Identidade visual, dando um estilo desenho animado a esta parcela, retirando o realismo para trazer de volta o fliperama.

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Este título sai apenas para consoles de próxima geração e PC. Tudo indica que as corridas de rua voltarão a ser parte fundamental do título. Prova disso é o uso de carros dos anos oitenta.

O tempo dirá se a Criterion atingiu o alvo ou se a EA deveria ter continuado no estilo pioneiro da Ghost Games. De qualquer forma, ainda é cedo para tirar conclusões.

Outros jogos Need for Speed ​​​​

Need for Speed ​​World (EA Black Box / EA Singapura, 2010)

Foi um massivamente multijogador com modelo freemium com o mesmo motor e estilo dos jogos da fase Black Box. O jogo incluía os mapas Rockport e Palmont City. Graficamente não foi ótimo, pois a EA queria que o jogo fosse compatível com o maior número possível de computadores. O jogo foi financiado por microtransações e foi um pagar para ganhar manual.

Este MMORPG nada mais era do que um fusão entre Need for Speed ​​Most Wanted y carbono, mas on-line. Os jogadores tinham que fazer corridas ilegais e fugir de perseguições para conseguir dinheiro e mods. Mecanicamente, herdou muitos elementos de carbono como a classificação dos carros ou dos mecânicos durante as corridas.

No entanto, também não se concretizou. A Electronic Arts desligou os servidores em abril de 2015. Desde 2019, existem comunidades que se dedicam a manter seus próprios servidores para este jogo em uma versão não oficial.

Necessidade de Velocidade: Nitro (EA Montreal, 2009)

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Foi lançado apenas para Nintendo Wii e Nintendo DS. Era um jogo independente com circuitos e um sistema adaptado aos controles do Wiimote.


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