Consolele de acasă au intrat în viața noastră în a doua jumătate a anilor 70 a secolului trecut și este foarte posibil ca numărul de modele care au ajuns pe piață să fie copleșitor. Numai în primele zile ale Pong, absența unui brevet asupra invenției a încurajat sute de companii să își comercializeze propriile modele, cu adaptări atât de rare încât este imposibil să le enumerăm pe toate. Și miticul Atari 2600, sau CBS Colecovision, sau Intellivision, Vectrex și Philips Videopac nu sosiseră încă.
Ce considerăm noi o raritate?
În general, a vorbi despre console ciudate este destul de abstract, deschis considerentelor personale, deoarece dacă ne uităm cu atenție la unele modele de mașini care au avut un succes enorm, unele pe care le-am putea considera rare. Acesta este cazul primului PS3, cel grăsime, sau Mega Drive 32X, sau PS2 în sine, care au inaugurat această dorință de a pune consolele în poziție verticală cu un aspect care amintea de un calorifer de perete. Erau frumosi? Pai pentru gusturi...
Așa că am decis să perfecționăm și mai mult conceptul de consolă ciudată și ceea ce am făcut este să marchem clar teritoriul. Nu vom pune doar modele rare (reprobabile obiectiv), ci și pariul în sine. Adică, din ce companie provine, tradiția sa în lumea jocurilor video și cât de proaste au fost procesele de concepție și de pornire până la a ajunge la mizeria finală. Adică ceea ce, într-un mod destul de rațional, am putea considera un dezastru absolut, indiferent de modul în care îl priviți.
Așa cum este, să începem această călătorie galeria ororilor din istoria jocurilor video. Sunteți gata?
Ce pictează aceste companii aici?
În această categorie vom explica cele mai bizare proiecte care au văzut lumina de-a lungul istoriei jocurilor video. aproape toate acestea eșuează Sunt create de companii pe care nimeni nu le-a putut ghici ce încearcă să realizeze în acest sector și care, cu toate motivele din lume, au ajuns să le abandoneze după un eșec răsunător. Deși în unele cazuri au văzut pericolul venind și au ales să se retragă ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat, sperând că istoria îi va ierta. Și sunt următoarele:
Apple Pippin
În anii tulburi ai lui Newton de la Apple, cei din Cupertino au ajuns să creadă asta ar putea lansa o consolă în plin boom multimedia la mijlocul anilor 90. Mai exact, în 1996, când americanii au decis să dezvolte o consolă de pe care să poată fi văzute unele unități la E3-ul vremii. Săracul avea să aibă un procesor Power PC, care este aproape sigur unul dintre cele mai proaste pe care le-a folosit Apple vreodată. Din fericire, cineva trebuie să fi realizat eșecul care îi aștepta după colț și l-a anulat. Astăzi Pippin este practic un mit... din fericire.
Nokia N-Cage
In plin succes al telefoanelor Nokia cu sistem de operare Symbian, finlandezii si-au incercat norocul dezvoltandu-se un model de telefon mobil pe care l-au numit consolă portabilă. A păstrat ecranul în raport de aspect vertical, o anumită capacitate de a juca jocuri 3D ( Tomb Raider nu a fost rău) și un sistem de card SD pentru a vă distribui jocurile. Aproape 0 de euro pe care i-a costat (în 300) au făcut-o o pasăre rară, deși odată cu a doua generație a ajuns să-și scadă semnificativ costul pentru a o face mai populară. Evident că a eșuat, și multe, și nimeni nu-și amintește de ea acum. A fost unul dintre eșecurile înainte de începutul declinului Nokia împotriva smartphone-uri care a început să fie vândut în 2007, cu primul iPhone în frunte. Un dezastru al unei idei sau înainte de timp?
game.com
Tiger Electronic, o companie care în anii 90 a dezvoltat un număr mare de sloturi LCD, cum ar fi clasicul Game & Watch, A venit o vreme când a crezut că ar putea umbri Nintendo și și-a pus propriul Game Boy pe piață. După cum era de așteptat, proiectul a durat suficient de mult pentru nostri Cei care au crezut în ea au văzut puținele vânzări realizate și, cel mai important, proiecția redusă a ceea ce avea să vină în anii următori. În cele din urmă, a plasat puțin peste 300.000 de unități cu jocuri ca Resident Evil 2, Duke Nukem 3D, etc. Costa puțin sub 70 de dolari la momentul respectiv.
LaserActive
În 1993, în apogeul boom-ului multimedia și cu 3DO care se profilează la orizont cu formate optice, gigantul sunetului a decis să facă saltul pe piața consolelor în speranţa de a obţine un punct de sprijin. În acest caz, formatul ales a fost miticul LaserDisc al vechilor arcade Lair Dragon y Space AcȘi deși modalitatea de a aduce proiectul în magazine a fost oarecum... absurdă. Pioneer și-a prețuit aparatul la aproape o mie de dolari, ceea ce era o nebunie în 1993. Și asta în ciuda faptului că a primit accesorii care îi permiteau să joace jocuri de pe Mega Drive, Mega CD sau TurboGrafx 16 original. Nici măcar asta nu a reușit să ridice un dispozitiv care nu avea nici cap, nici coadă.
De ce ai facut asta?
Acum este rândul consolele pe care unele companii de renume le-au lansat video gamer care, pe hârtie, știa exact ce fac pentru că, cumva, aveau deja experiență în domeniu și știau încotro se îndreaptă. Dar, având în vedere rezultatele, este evident că nu și că cei responsabili pentru acele mizerie trebuie să fi ajuns să facă toți papion într-un birou de la sediul lor. Iată cele mai proeminente:
Virtual Boy
Este unul dintre marile fiascuri ale japonezilor. O încercare de a crea o consolă 3D (nu, nu e realitate virtuală) înainte de senzaționalul 3DS și care avea niște concepții greșite de nespus. Prima, că am putea să o folosim doar pe o masă, bine sprijinită, pentru că dacă l-am încerca între picioare, întregul ar ajunge pe jos în bucăți. In plus, culoarea rolo aleasa pentru a nuanta ecranele jocurilor lor a fost infernala si o pauza la 15 sau 20 de minute a fost pe cat de necesara pe cat a fost recomandata pentru sanatatea corneei noastre. Și dacă asta nu era de ajuns, distribuția sa a fost destul de limitată în ciuda unui preț de puțin sub 200 de dolari, de când a fost pus în vânzare în Japonia și SUA, lăsând în afara Europei. Privind Virtual Boy din perspectiva timpului, pare incredibil că Nintendo ar risca atât de mult. Dar a făcut-o și a plătit pentru asta.
Sega Megajet
Acest instrument era de fapt un Mega Drive portabil, cu un controler încorporat cu șase butoane și căruia îi lipsea doar ecranul. Putea să citească cartușe, avea o ieșire video, un conector de alimentare și unul suplimentar pentru un al doilea controler în cazul în care voiai să joci ceva cu un prieten. Nu a fost o idee bună și nici aspectul ei nu a ajutat pentru că utilizatorii care l-au văzut nu au înțeles foarte bine conceptul. De asemenea, aparține acelei vremuri întunecate din SEGA când a luat-o razna aruncând Mega CD-ul și Mega Drive 32X de parcă n-ar fi costat. Dacă vezi unul, îmbrățișează-l strâns pentru a-i oferi toată dragostea pe care o merită în fața atâtor nenorociri pe care a trăit-o acum aproape 30 de ani. Ciudat nu, următoarele.
nomad
Dovada că SEGA nu a înțeles bine prima dată a fost că au încercat a doua oară, așa că au luat conceptul Mega Jet și i-au pus un ecran pentru, da, transformă Mega Drive într-un adevărat laptop. A păstrat al doilea port pentru un gamepad suplimentar, conector video pentru a proiecta imaginea pe televizor, conector de alimentare și un compartiment suplimentar pentru a pune bateriile care, de altfel, le-au băut (la propriu). Nu a ajuns niciodată în Spania și mulți utilizatori au ratat-o pentru că ideea nu era rea. O revizuire capabilă să consume mai puține baterii ar fi fost extraordinară, dar asta nu s-a întâmplat niciodată pentru că SEGA în 1995 era deja implicată în bătălia împotriva Sony pentru PSX. Și știm și cum a ajuns Saturn.
Philips CDi
Deși Philips a fost prezent la originea pieței consolelor de acasă la sfârșitul anilor '70 cu Magnavox Odyssey (în SUA) și Philips Videopac, a durat aproape un deceniu până a revenit la sarcina în plină desfășurare a formatului CD. Olandezii au ajuns să creadă că cu o consolă multimedia, capabilă să redea filme și să lanseze aplicații, urmau să ne transforme televizorul într-un dispozitiv inteligent și nu au reușit. În partea de joc video, asistăm la scandaluri glorioase precum Zelda lui Hacendado (câte trei mai rău) sau acel Mario cu aspect de mâzgălire de băiețel. Au fost lansate mai multe modele, în diferite game de preț cu un numitor comun: arătau ca niște video playere vintage din anii 80 și erau încă la începutul unei piețe care s-a concretizat cu adevărat abia în ultimii zece ani.
Lynx Atari
Muchos experți pune Atari Lynx drept una dintre cele mai ciudate console lansate vreodată și poate fi așa, dar numai datorită designului, care Era prea voluminos pentru ceea ce purta concurența. Game Boy în special, și Game Gear, au fost mai compacte, mai plastice spre deosebire de un Lynx cu un finisaj foarte bun. Nu a fost prea popular, dar la nivel de gaming, are o colecție bună de mici pietre prețioase datorită puterii sale grafice enorme, care a lăsat jocurile portabile de la SEGA și Nintendo la început. Chiar și așa, i-au agățat eticheta de raritate a jocurilor video și, cu mult respect, nu avem de ales decât să nu fim ușor de acord.