Care sunt cele mai urâte console de jocuri video din istorie?

console de jocuri urâte

Odată cu lansarea noului PS5 Slim, mulți utilizatori s-au grăbit să strige că noul design a fost chiar mai rău decât cel anterior. Ținând cont că culorile depind de gust (și că cei care au criticat noul model sunt exagerați), am vrut să trecem în revistă toate acele console care nu au avut un design prea reușit când au ieșit la vânzare. Și da, totul va fi o chestiune de perspectivă, dar cu siguranță în toată această listă vei găsi ceva care ți se pare oribil.

Cele mai urâte console

Istoria jocurilor video are mari câștigători, cu jocuri incredibile care te teleportau în lumi de neimaginat, prețul de plătit în unele ocazii era să așezi lângă televizor un dispozitiv care nu se potrivea foarte bine cu decorul sufrageriei tale. Dacă aveți amintiri despre un sentiment similar, probabil că ați deținut unele dintre următoarele console de jocuri:

Colecția Telstar Arcade

Colecția Telstar Arcade

Cineva de la Coleco a crezut că a avea trei jocuri într-unul este o idee grozavă. Problema este că fiecare joc avea propriul său sistem de control, deci rezultatul a fost acest Telstar Arcade.Era o consolă desktop de formă triunghiulară care pe fiecare parte a oferit un sistem de control diferit.

Astfel, am putea juca tenis (Pong) între doi jucători cu cadrane de control, am putea trage în ecran cu o armă sau să conducem cu volanul. Un set complet de divertisment care arăta ca o mașină de tortură medievală autentică.

CD Atari Jaguar

CD Atari Jaguar

Consola în sine s-ar putea să nu îndeplinească multe standarde de perfecțiune, dar a menținut mai mult sau mai puțin o simetrie care ar putea fi iertată, chiar și cu accesoriul pentru cititorul de CD-uri. Cea mai importantă problemă a fost în controlerul său de control, deoarece acest controler oferea un total de 17 butoane care nu aveau nicio legătură cu distribuția pe care o găsim în prezent în comenzile de astăzi.

Xbox One

Angajamentul față de centrul multimedia definitiv pe care Microsoft l-a imaginat a făcut-o pe companie să-și imagineze un dispozitiv care la prima vedere nu era tocmai o consolă de jocuri video. Erorile au fost demonstrate cu eșecul Kinect și cu acel design care amintea inevitabil de cel al unui casetofon VHS care nu a plăcut multor oameni. Din fericire, reîmprospătarea hardware a adus noul Xbox One X și noul limbaj de design, iar restul este istorie.

Nintendo 2DS

Este, probabil, consola care a primit cele mai multe critici în ceea ce privește designul său, deoarece schimbarea de la un Nintendo DS normal a fost destul de drastică. Cu dimensiuni destul de considerabile, conceptul portabil a căzut pe margine, iar intențiile sale de a fi o consolă ieftină a lăsat în finisaje o calitate mai apropiată de o jucărie decât de o consolă de jocuri video.

Intellivision

Intellivision

A fost o vreme în care procesele de fabricație nu permiteau realizarea de bucăți milimetrice de plastic, așa că cea mai bună soluție era folosirea lemnului. Dispozitivele au continuat să evolueze, dar lemnul a rămas ca un finisaj elegant. Ce vremuri. Intellivision a îndeplinit toate aceste condiții și a avut, de asemenea, două butoane de control care semăna mai mult cu un telefon decât cu un gamepad.

SEGA Genesis Nomad

Lansată exclusiv în Statele Unite, a fost ultima consolă portabilă a SEGA. A oferit posibilitatea de a juca jocuri Mega Drive cu un slot pentru cartușe Mega Drive pe ecranul său de 3,5 inchi. Ideea a fost incredibilă, dar prețul ei nu a prins pe piață. Designul său asimetric era foarte ciudat.

Nu toate sunt urâte prin definiție

Poate că problema unor console care nu erau foarte plăcute vizual nu a fost în întregime designul lor exterior, ci mai degrabă un set de condiții care nu le-au ajutat să reușească. În multe ocazii, dacă concurenții se pricep cu un design atractiv, modelul este mult mai afectat, iar dacă nici mărimea nu este bună, totul devine mai complicat.

Acesta este un lucru pe care istoria l-a demonstrat de mai multe ori, așa cum s-a întâmplat cu Xbox originală sau recenta lansare a PS5 în ultima generație de console.

Design limitat hardware

În ultimii ani, puterea brută a consolelor ne-a permis să atingem un nivel grafic spectaculos, dar acest potențial grafic necesită utilizarea unui hardware de ultimă generație, care nu este tocmai compact și necesită surse mari de răcire. Acest lucru face ca proiectele noilor generații de mașini să fie, în cele mai multe cazuri, brute și voluminoase.

L-am putut vedea pe PlayStation 3, unde consola era o mașină de dimensiuni considerabile (și care s-a îmbunătățit odată cu următoarele revizii hardware). L-am văzut pe Xbox inițial, și a fost revăzut pe PS5, unde acum, după doi ani de pe piață, va fi înlocuit cu un model cu 30% mai mic.


Urmărește-ne pe Știri Google