Istoria Spaniei: o plimbare prin cele mai bune jocuri video ale sale

Abația crimei.

Software-ul spaniol există și este foarte bun. Atât de mult încât talentul național în dezvoltarea jocurilor video încă în viață astăzi, în ciuda a aproape 40 de ani care s-au scurs de când au început să se nască primele studiouri profesionale (pe atunci foarte amatoare), cele care și-au lansat deja primele creații sub etichete precum Dinamic, Opera Soft, Topo, Amsoft etc. într-un format care astăzi pare să facă parte din preistorie: casetele.

O poveste cu veniri și plecări

Evoluția jocurilor video realizate în Spania este ca și Guadiana, cu părți vizibile și părți aproape ascunse în care abia au jucat un rol principal. Cu siguranță anii 80 sunt cei mai amintiți, în ceea ce a ajuns să fie numit Epoca de aur a software-ului spaniol si ce a constituit cea mai importantă panoramă a tot ceea ce am trăit până acum. Au fost ani de dominare practic a pieței, cu editori și studiouri de peste tot care au lansat zeci de noi funcții pe an și, cel mai important, acceptate de un public pentru care software-ul spaniol însemna distracție și calitate.

Motivul a fost foarte simplu: dezvoltarea pentru ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX și Commodore 64 nu a fost complicată, nu au existat cheltuieli financiare pentru achiziționarea de kituri de dezvoltare și s-a putut începe un proiect cu foarte puțin efort între două, trei sau patru persoane. Apoi, dacă rezultatul era bun, puteai să găsești rapid un distribuitor și să intri în roata dezvoltării profesionale.

Dinamic în Torre Madrid.

Dar au sosit anii 90 și odată cu ei și consolele. A existat deja un salt suplimentar la 8 și 16 biți, dar, mai presus de toate, la o piata mult mai solicitanta, mai ales din punct de vedere economic. Dezvoltatorii nu numai că au trebuit să lucreze la kituri speciale pentru acele mașini (care le costă pe cont propriu), dar și să se ocupe de producția costisitoare de cartușe care, la acea vreme, era realizată de Sega și Nintendo. Acest lucru a făcut imposibil pentru majoritatea companiilor spaniole să facă saltul și de aceea foarte puțini au încercat. Doar Dinamic a indraznit cu un cartus ca Pădure riscantă, care a ajuns să aibă versiunea sa pentru Mega Drive, dar acea experiență i-a descurajat deja să lucreze pentru acea industrie care se prepara (povestea lui merită o poveste separată).

în acei ani 90 industria sa retras, dezvoltatorii și-au căutat refugiu în PC, fiind singura piata care a mentinut standardele de dezvoltare ale vechilor microcalculatoare. Chiar și așa, abia o mână dintre acele companii din Epoca de Aur a software-ului spaniol au supraviețuit cu niște titluri care reprezintă astăzi istoria talentului național cu care ne lăudăm atât de mult și pe bună dreptate. În orice caz, a fost la începutul secolului când a avut loc o schimbare radicală în modul de finanțare, dezvoltare și distribuire a jocurilor video.

Sosește formatul digital, mântuirea

A fost în 2003 când Steam a fost lansat pe PC. Din acel moment, se deschide o nouă fereastră prin care multe studiouri pot evita una dintre cele mai mari cheltuieli pe care trebuie să le facă față: fabricarea și distribuția jocurilor lor în întreaga lume. Cu platforma Valve (care ar fi urmată de PlayStation și Xbox sau chiar Nintendo cu Wiiware) Este deja posibil să dezvoltați un joc, cu resurse limitate dar apelând la talentul de a oferi idei bune și de a le distribui în zeci de țări cu puțin efort, așteptând pur și simplu ca cuvântul în gură al utilizatorilor să-și facă treaba și să-l facă un succes.

Bucătăria de joc.

Este acolo când o nouă generație de programatori, mai bine pregătiți și dornici să intre în industrie, începe să lucreze, mai întâi, pentru PC și, mai târziu, pentru console și telefoane mobile, odată ce succesul a asigurat posibilitatea de a face față provocărilor economice. De asemenea Crowdfunding face apariția, Acest lucru îmbunătățește opțiunile de fezabilitate ale multor proiecte datorită încrederii acordate acestora de către utilizatori, care plătesc în avans. Magazinul Microsoft și Xbox, PlayStation Store, Nintendo eShop, Apple App Store sau Android Play Store încep să primească nenumărate titluri noi pe care mulți încep să le numească Indiile (independent) datorită naturii sale practic sălbatice, departe de marile studiouri care domină piața AAA.

Tocmai în acel moment reapare software-ul spaniol cu noi studiouri care creează opere de artă autentice, minuni jucabile care ajung chiar și la companii veterane consacrate, precum Mercury Steam, care vin să preia proiectele de mare greutate legate de francize de nivel superior. Stii ce sunt? Pentru orice eventualitate, iată o listă cu cele despre care credem că sunt cele mai importante.

Puricul (1983)

https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ

Nu putea lipsi Puricele, care este considerat primul joc video spaniol lansat comercial de Indescomp în 1983. Un personaj săritor care trebuie să-și riște viața evitând inamicii și ajungând în zone îndepărtate ale hărții, ceea ce este opera lui Paco Suárez, unul dintre numele mitice din industrie. Distribuit în afara Spaniei ca Gogoriţă, Puricele Este un adevărat clasic pe care ar trebui să-l cunoști... și să te joci.

Mișcări ale armatei (1986)

Ce să spunem despre succesul care a consolidat Dicamic ca lider pe piața din Spania, cu un joc care a vândut zeci de mii de unități. Este, cu siguranță, la nivel național, unul dintre marile succese incontestabile (dintre multe altele care aveau să vină) ale vremii și care a dat pentru o continuare și o revenire ani mai târziu parțial frustrată. Foarte amuzant.

The Abbey of Crime (1987)

Pentru mulți este capodopera istoriei software-ului nativ. Crearea Opera Soft. Proiectat de Paco Menéndez și Juan Delcán, este unul dintre cele mai complexe jocuri video care au văzut vreodată lumina zilei: o dezvoltare măsurată, cu personaje care vin și pleacă în timp real în jurul mănăstirii și o rutină pe care trebuie să o completăm. pentru a-l descoperi pe criminal. Dacă ești capabil să-l termini fără indicii sau instrucțiuni, ești un crack!

PC Soccer (1992)

Cu acest joc, Dinamic și-a asigurat supraviețuirea pe noua piață a jocurilor video guvernată atunci de console pe 16 biți. Acest succes le-a permis să se concentreze doar pe PC. și transformă acest manager de fotbal într-una dintre cele mai amintite saga din întreaga istorie a software-ului spaniol. Sau nu?

Risky Woods (1992)

Este o platformă extraordinară, care nu avea nimic de invidiat celor mulți care au ieșit pe console la acea vreme și care a devenit experimentul lui Dinamic pentru a vedea dacă poate concura cu garanții pe noua piață de 16 biți. A sosit pentru Commodore Amiga și Mega Drive și este una dintre acele bijuterii naționale de care puțini își amintesc... mai ales în versiunea sa pentru aparatul Sega.

Comando (1998)

Ce să spun despre ceea ce este până astăzi cel mai bine vândut joc video spaniol din lume. Un concept complet original, inspirat de acele modele de război ale fanilor figurinelor de plumb, și care ne-a sedus prin acțiunea sa de cooperare între un grup de aliați care încearcă să spargă liniile inamice. deși cu siguranță Comando 2 fi amintit ca fiind cel mai bun, acesta trebuie să fie primul aici pentru că a fost cel care a început totul. Mulțumesc PyroStudios!

Lama (2001)

Rebel Act a fost responsabil pentru unul dintre jocurile care au provocat cele mai mari așteptări în Spania la începutul secolului. Anunțul ambițiosului proiect a făcut să i se ceară mai mult decât a oferit ulterior, ceea ce era încă remarcabil, mai ales la nivel tehnic unde a atins un nivel de calitate pe care puține jocuri de atunci erau capabile să-l atingă. Pentru multi, E Primul Suflete intunecate a istoriei (înainte de propria Suflete intunecate) și a servit pentru ca unii dintre membrii studiului să plece să fondeze, nici mai mult, nici mai puțin, decât Mercury Steam.

fugar (2001)

Fugar Nu este nici prima, nici cea mai bună aventură dintre toate cele dezvoltate de Pendulo Studios, dar este cea care le-a consacrat pe plan internațional. înainte cu Igor Target Uikokahonia. o Monștrii de la Hollywood Dăduseră deja semne ale talentului lor, dar de data aceasta tehnica și gestionarea aventurilor grafice au făcut un salt uriaș. Nu rata această trilogie de Fugar și mult mai puțin Originile ieri, Fugit ascuns, crime de la New York o monștrii de la hollywood 2.

Scrap Land (2004)

Mercury Steam este cel mai important dezvoltator spaniol având în vedere catalogul său de jocuri din această selecție, dar dacă există unul care este deosebit de bun (și necunoscut), acesta este acesta. fier vechi. Din punct de vedere tehnic, este primul lui joc și este o adevărată minunecu spirit pre-cutie cu nisip in vremurile in care nici macar nisipurile erau cunoscute ca atare, si cu un finisaj tehnic superb. Versiunea sa Xbox merită să fie revăzută și atât de mult încât în ​​2021 a avut o remasterizare.

Castlevania Lords of Shadows (2010)

Konami s-a bazat pe Mercury Steam pentru revenirea uneia dintre cele mai cunoscute francize ale sale. Au dispărut platformele Super Nintendo și de data aceasta avem un joc foarte inspirat de succesul lui God of War. Rezultatul este extraordinar și un titlu care a devenit un succes pe PS3 și Xbox 360.

Rime (2017)

Tequila Works este un alt dintre cele mai importante studiouri spaniole din ultimii 10 ani, care a ajuns la punctul culminant al carierei sale cu Brumă. Un joc frumos la nivel vizual, extrem de distractiv și cu mecanici foarte lucrate care ne-au lăsat rezultatul o poveste a celor care ajung până în adâncul sufletului. Trebuie să-l joci.

Metroid Samus Returns (2017)

Mercury Steam trecuse deja granițele și Nintendo, pentru prima dată, s-a uitat la ei pentru a dezvolta un titlu pentru una dintre cele mai importante francize ale sale. În acest caz pentru Nintendo 3DS și cu Samus Aran înapoi. Rezultatul este un Metroid bun, moștenitor direct al gloriilor versiunilor Super Nintendo și care ar servi drept catapultă pentru a continua colaborarea cu japonezii.

GRI (2018)

Nomada Studio este responsabil pentru această capodoperă autentică care arată că jocurile video sunt mai mult decât divertisment și că pot ajunge la categoria operei culturale. Plecăm de la un titlu unde culorile nu exista dar le recuperam pe măsură ce ne scufundăm în mintea protagonistei și lumea ei cucerește bucuria. O experiență pe care ar trebui să o încerci și care are un accent spaniol.

Blasphemous (2019)

Săptămâna Mare din Sevilla nu o vei mai vedea niciodată cu alți ochi decât cei ai acestui senzațional hulitor. Exemplu de joc indie dezvoltat de The Game Kitchen și care a fost un succes complet în faza de dezvoltare. Crowdfunding, a fost răspândit prin gura în gură până când succesul i-a permis să ajungă la toate consolele (și PC-urile). cu grafică artă cu pixeli si o dezvoltare roguelike (sau cum se numește), este unul dintre cele mai remarcabile jocuri spaniole din ultimii cinci ani. Cu multă diferență.

Metroid Dread (2021)

După bunul gust lăsat de cartuşul Nintendo 3DS, japonezii au decis să aibă din nou încredere în Mercury Steam pentru premiera lui Samus Aran pe Nintendo Switch. Rezultatul este un superb joc Metroid, unul dintre cele mai bune, care încorporează o serie întreagă de mecanici noi și moduri de a trece prin unele scenarii care, așa cum se obișnuiește în franciză, au creat o școală (metroidvania spun unii). Și a fost un studiu spaniol pentru a pune calitate și talent.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.