Lumea jocurilor video ne-a adus o mulțime de vești proaste de-a lungul istoriei. Închideri neașteptate, proiecte anulate din motive necunoscute și companii care au dispărut când credeam cu toții că vor dura pentru totdeauna. Dar dintre toate cele de care vă amintiți chiar acum, cele mai dureroase ne-au venit în aprilie 2013, când noii proprietari ai LucasArts, Disney, au făcut publică închiderea al companiei. Nu simți încă o înțepătură în piept doar că-ți amintești?
https://youtu.be/MVvPP46M1jQ
Deși la acel moment toate proiectele pe care le aveau în derulare au fost anulate (că Star Wars 1313, de exemplu), cu puțin peste un an în urmă, în ianuarie 2021, am aflat despre revenirea Lucasfilm Games, numele original al LucasArts, în calitate de manager al proprietăților intelectuale create de compania lui George Lucas, așa că noul său rol va fi să colaboreze cu alți dezvoltatori pentru a-și aduce cele mai cunoscute francize în lumea jocurilor video: Star Wars sau Indiana Jones dar de asemenea, Monkey Island, așa cum sigur știți deja după anunțul unei noi tranșe pe care o vom avea la vânzare în 2022.
Dar între (prima) naștere la sfârșitul anilor 70, rămas bun în 2013 și revenirea ulterioară în 2021 există o întreagă poveste care merită spusă și nu numai prin jocurile lor video cel mai cunoscut, dar numele lor. Pare de necrezut cantitatea de material pe care LucasArts o consacrase deja și la dispoziția lor, capabil să vândă numai cu numele (as Razboiul Stelelor, Indiana Jones, etc.), făcut celebru prin IP-uri originale, create de la zero. Și asta are foarte mult merit.
Povestea: de la Lucasfilm Computer Division până astăzi
Deși înființarea reală a Lucasfilm Games datează din 1982, Când jocurile video atacă deja sfera domestică datorită consolelor de prima și a doua generație dar, mai ales, acelor microcalculatoare pe 8 biți care încep să sosească în magazine (Commodore VIC 20 sau Sinclair cu ZX81 și apoi ZX Spectrum), trebuie să ne întoarcem puțin în 1979. , când este în plină producție Imperiul loveste inapoi George Lucas creează o zonă specifică pentru a investiga tot ceea ce are de-a face cu computerele și potențialele lor capacități. Atunci s-a născut divizia de computere Lucasfilm, care, în 1982, a devenit independentă și de-a lungul anilor avea să ajungă să devină Pixar.
În același 1982, Lucasfilm Games s-a născut ca atare și prima sa decizie a fost să colaboreze cu compania lider pe piața jocurilor video la acea vreme. Într-adevăr, Este vorba despre Atari, care domină piața cu modelul 2600, practic la porțile prăbușirii din 83. Din această colaborare s-au născut primele două bijuterii ale fabricii californiane, precum Sacou cu minge y Salvare pe Fractalus care a avut mult de parcurs în anii următori cu versiuni pentru practic toate calculatoarele vremii.
Prima perioadă a indicat deja modalități și pe la mijlocul deceniului deja experimentau conceptul de aventură grafică. Atat de mult incat compania a profitat de adaptarea unui film produs de insusi George Lucas pentru a incepe acel drum de glorie a unui gen care practic ii apartine de drept: Labirint, filmul cu David Bowie în rolul principal, începe pe Commodore 64 ca și cum ar fi o aventură conversațională doar text și când cumpărăm biletul la film și începe sesiunea... primul embrion a ceea ce vom vedea mai târziu în bijuterii precum Maniac Mansion, Secretul insulei maimuței, Indiana Jones și ultima cruciadă, Etc
Lucasfilm Games a existat ca atare până în 1990, când o reorganizare profundă a companiei a dus la o schimbare a numelui, așa că din acel moment va fi cunoscut sub numele de LucasArts Entertainment Company, o zonă separată de restul picioarelor Lucasfilm, care includ Industrial Light & Magic (ILM), axată pe efecte speciale pentru film și televiziune, și Skywalker Sound, specializată în consolidarea sunetului pentru producții mari de film, mai ales.
În orice caz, înainte de a merge cu jocurile care au marcat istoria LucasArts, ne vom aminti câteva tehnologii dezvoltate de nord-americani și care le-au permis să imprime acea ștampilă unică care ani de zile s-a îndrăgostit de o bună parte din comunitatea de jocuri: o grafică extraordinară de calitate, un nivel de poveste de neuitat, un umor coroziv și absurd și o manie de auto-referință și de francize care au încântat milioane de utilizatori. Sau că nimeni nu-și amintește unde este SCUMM Bar?
Cuvintele magice de LucasArts
Acel spirit de pionier al Lucasfilm în general, dar al domeniului jocurilor video în special, L-a ajutat să creeze niște tehnologii care erau înaintea timpului lor și care astăzi par absolut comune într-un joc video, deși datorită celor ai lui George Lucas au făcut primii pași în anii 80 și 9. Nu-ți amintești acele cuvinte magice? Aici vă lăsăm pe cele două cele mai importante.
iMuse
Motor interactiv de redare în flux a muzicii este numele pe care LucasArts l-a dat unei idei grozave din care a constat creați o atmosferă muzicală unică în jocurile dvs. video, și care este capabil să reproducă o anumită temă din coloana sonoră în funcție de atingerea dramatică de care are nevoie fiecare fază. Aventură, suspans, mister, tragedie, comedie... trebuie doar să ceri ajutorul iMuse pentru a simți acțiunea în cel mai fidel mod imaginabil, creând o coloană sonoră dinamică, unică, care se potrivește ca o mănușă în acțiunea pe care o suntem. jucand in. Primul titlu care l-a inclus a fost Secretul insulei maimuțelor 2 Răzbunarea lui LeChuck.
SCUMM
Ca și în cazul anterior, SCUMM s-a născut ca o necesitate, acela de a crea un motor pentru aventuri grafice care ar putea permite LucasArts să dezvolte noi proiecte mai rapid. Este o bază care vă permite să gestionați acțiunile, obiectele și mecanica pe care jocul le ascunde sub formă de scripturi care gestionează logica aventurii. Ca și în cazul iMuse, Este acronimul pentru Utilitar de creare de scripturi pentru Maniac Mansion, și după cum puteți ghici, într-adevăr, motivul dezvoltării sale a fost vina uneia dintre cele mai amintite aventuri ale sale. Mai exact, a doua după Labirint pentru Commodore 64. După cum puteți vedea, a fost primul motor ca atare.
Murdărie
Când SCUMM nu a putut ține pasul cu vremurile, LucasArts a dezvoltat un nou motor pentru aventurile sale. Numele său era GrimE (Grim Edit), care deja era capabil să manipuleze grafica 3D. Primul titlu, după cum probabil ați ghicit, a fost Grim Fandango și nu a fost folosit la fel de mult ca originalul din care a fost proiectat Maniac Mansion.
Cele mai bune jocuri LucasArts
Lista de jocuri LucasArts este gigantică și nu ar avea sens să le numim pe toate așa că, dacă doriți, le vom sublinia pe cele care încă trăiesc în inimile jucătorilor, unii mai mult și alții mai puțin, dar în general. lansări influente care au croit o cale de succes pe care nenumărate studii le-au copiat în ultimele patru decenii. Acestea sunt:
Ballblazer (1984)
Un joc foarte simplu, cu spirit sportiv și care a amestecat doze de baschet cu fotbal. o temă futuristă care ani mai târziu a avut un remake pentru PlayStation mult mai apropiat de ideea originală a lui Lucasfilm Games. În anul în care a apărut, s-a dovedit a fi foarte interesant și distractiv.
Rescue on Fractalus (1984)
Lucasfilm Games a venit cu un joc de nave cu scenarii generate cu grafică fractală care a făcut să zboare imaginația jucătorilor. O dezvoltare foarte simplă, limitată de hardware dintre calculatoarele și consolele vremii, dar care deja au ajutat compania lui George Lucas să-și creeze un nume bun.
Eidolonul (1985)
Lucasfilm Games folosește din nou grafica fractală pentru a ne duce în peșteri în care trăiesc fiare uriașe. Un titlu extraordinar, foarte amuzant și că reprezintă acel spirit al vremii în care dezvoltatorii și jucătorii descopereau și experimentau idei noi mână în mână.
Labyrinth The Computer Game (1986)
Prima dintre capodoperele Lucasfilm Games. Prima schiță a ceea ce va fi pasiunea companiei pentru aventurile grafice și asta i-a lăsat acasă fără cuvinte pe toți cei care au vrut să retrăiască filmul cu David Bowie în rolul principal. Commodore 64, ca întotdeauna, lăsând amprenta unei calități extraordinare cu un joc absolut unic.
Habitat (1986)
Acum că jocurile online masive sunt pâinea noastră zilnică, Lucasfilm Games a lansat deja unul acum peste 35 de ani. Habitat Acesta combină elemente sociale, chat-uri și scenarii și avatare în care jucătorii pot interacționa cu alți participanți care se conectează la serverele lor. Chiar mai sus puteți vedea un videoclip promoțional interesant pentru această idee, care a fost cu câteva decenii înaintea febrei masive online multiplayer.
Maniac Mansion (1987)
https://youtu.be/VMRbP-ULWXo
Ce să spun despre acest clasic. Aventura care marchează punctul de plecare al unui gen care, cu schimbări, rămâne în imaginarul colectiv ca fiind unul dintre cele mai amuzante și mai revoluționare din istorie. Acel conac nebun, cu inventatori diabolici și vizitatori nebunești marchează momentul în care Lucasfilm Games a început să-și bată joc de tot. Sau nu-și amintește nimeni de simțul lui acid al umorului? Hai să ne jucăm omule!
Zak McKracken (1988)
Succesul Maniac Mansion a determinat Lucasfilm Games să exploateze conceptul de aventură grafică. Un complot nebun, cu extratereștri și invazii, dă naștere nebuniei doar la îndemâna geniilor californiane. Nu a fost atât de popular la vremea lui, dar de-a lungul anilor a câștigat din ce în ce mai multă recunoaștere de la fani.
Their Best Hour: Bătălia Angliei (1989)
Pe lângă acele aventuri, Lucasfilm Games a demonstrat în anii 80 că au avut o pasiune deosebită pentru simulatoarele de zbor. Cea mai bună oră a lor este unul dintre ele și nu ar fi ultimul înainte de a face saltul într-o galaxie departe, departe, datorită magiei lui Lawrence Holland și a lui Totally Games.
Indiana Jones și ultima cruciadă (1989)
Lucasfilm Games scoate în evidență artileria grea cu un joc bazat pe un film care la sfârșitul anilor 80 a măturat box office-ul. Trilogia Indiana Jones s-a încheiat Căutând potirul tinereții eterne și pixelii au transformat acel film într-o aventură grafică superbă, care a reprodus pas cu pas fiecare scenă în care trebuia să rezolvăm puzzle-uri bazate pe dialoguri și acțiuni văzute în cinematografe. Cine nu-și amintește acest joc?
Tur de noapte (1990)
Lucasfilm Games glumește pe propria companie și lansează acest joc, mai discret, dar care dă tonul cât de mult se distrează californienii. În calitate de agenți de la Industrial Might & Logic, trebuie să păstrăm mașinile care fabrică fără încetare mărfuri și articole pe baza Razboiul Stelelor și alte francize create de George Lucas. Există ceva mai distractiv?
Răsătorit (1990)
https://youtu.be/H0aJu0bKBO0
Unul dintre cele mai amintite jocuri ale Lucasfilm Games a fost de fapt un mic fiasco de vânzări, ceea ce a împiedicat finalizarea trilogiei planificate despre Marile Bresle. Deși este ciudat, menține acea magie a spiritului SCUMM și toată complexitatea puzzle-urilor, personajelor, decorurilor și decorului casei. O altă capodoperă.
Secretul insulei maimuțelor (1990)
Ajungem la jocul care revoluționează jocurile video. Cel în care se reunesc toate virtuțile care s-au întrezărit în aventurile grafice anterioare și că creați una dintre cele mai îndrăgite saga de personaje. Guybrush Threepwood, piratul LeChuck sau Eleine ne poartă de mână prin Caraibe într-o aventură care face parte din cultura populară. Cel mai bun joc de la Lucasfilm Games?
Insula maimuțelor 2: Răzbunarea lui LeChuck (1991)
Continuarea Secretul insulei maimuței a fost un salt extraordinar de calitate, profitand de imbunatatirea hardware-ului PC (mai ales). Povestea se extinde apar puzzle-uri noi (și imposibile)., personaje și decoruri, iar profunzimea intrigii atinge cote de nebunie absolută. Umorul este debordant și râsul este continuu și, apropo, fiți atenți la final pentru că va avea foarte mult de-a face cu ceea ce vom vedea în Întoarcerea Insulei Maimuțelor.
Armele secrete ale Luftwaffe (1991)
Totally Games creează un nou simulator de luptă bazat pe evenimentele din cel de-al Doilea Război Mondial și devine una dintre companiile de referință ale genului. Se observă că Lawrence Holland finalizează etape până la marea sa creație care va sosi doar doi ani mai târziu. Acest Armele secrete ale Luftwaffe A ajuns să aibă expansiuni care au prelungit campaniile de luptă între aliați și naziști.
Indiana Jones și soarta Atlantidei (1992)
https://youtu.be/lncARrPO8Qo
Doi ani mai târziu vine cel care ar fi trebuit să fie al patrulea film Indiana Jones. Astfel, cel puțin, era subînțeles la acea vreme pentru că povestea era opera lui George Lucas însuși. Chiar și așa, totul a rămas în jocul video dar intriga, personajele și decorurile sunt o încântare care consacră LucasArts drept cea mai bună companie din lume în genul aventurii grafice.
Super Star Wars (1992)
Jocurile de Razboiul Stelelor pentru console fuseseră destul de discreți până atunci, deși LucasArts, sătulă de versiunile dezvoltate sub licență de alte companii, a decis să ia taurul de coarne. Ca urmare a acestei decizii, trilogia de Războaie super-stele pentru Super Nintendo (cu Super Imperiul Strikes Back y Super Întoarcerea lui Jedi). Înainte aveam deja cartușe NES foarte bune bazate pe Episoadele IV și V din saga galactică.
Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993)
LucasArts arată din nou lumii că este cel mai bun. A doua parte a Maniac Mansion este un catalog de virtuți superbe care încep cu grafica, continuă cu personajele și se termină cu o poveste uimitoare cu călătorii în timp. Perfecțiunea acestui joc este cu siguranță deplină și definește cel mai înalt moment al propriei sale filozofii capabile să-i orbiască pe utilizatori.
Sam și Max au pornit la drum (1993)
LucasArts evoluează, umplând ecranul cu grafică și eliminând partea de jos cu acțiunile clasice ale jocurilor SCUMM. Motorul decide acum comenzile implicite în funcție de clicul de mouse pe care îl facem asupra unui obiect, ceea ce ajută la accelerarea a tot ceea ce se întâmplă în aventură. Încă o dată, tehnologia este la nivelul poveștii, al protagoniștilor și al tonului huligan al ceea ce se întâmplă pe scenă.
X Wing (1993)
Razboiul Stelelor era pe fundal deși este cu asta X-Wing Atunci am început cu adevărat să visăm să pilotam luptători rebeli care atacă bazele imperiale. Lawrence Holland creează un joc distractiv, ușor de controlat și cu grafică 3D care, pentru vremea respectivă, a reprezentat o piatră de hotar. Războiul Stelelor se livrează în 3D!
Star Wars Rebel Assault (1993)
În anii 90 cuvântul multimedia a devenit la modă. Cu alte cuvinte, formatul CD-ROM ca loc de stocare a scenelor video pentru a ne surprinde ulterior cu jocuri precum Rebel Assault. Este vorba despre un criminal cu multe argumente și faze pe care le jucăm pe șine. Cu alte cuvinte, jocul ne poartă pe o cale prestabilită în timp ce punem capăt pericolelor care ne așteaptă. Acum arată ca o valiză, dar la vremea ei a fost un șoc absolut al ceea ce începea să ne ofere tehnologia.
Zombies Ate My Neighbours (1993)
Deși teritoriul natural al LucasArts este PC-ul în acești ani, din când în când face saltul spre console și, cu ajutorul distribuției Konami, ei dezvoltă această minune care este un tribut adus filmelor horror și fantastice din anii 50 și 60. Monștri, extratereștri, fantome și doi protagoniști care se deplasează printr-o scenă plină de inamici și ceva grafică ca minunat după cum mi-am amintit. O bijuterie.
Ghoul Patrol (1994)
Succesul Zombi mi-au mâncat vecinii A încurajat LucasArts, care a redezvoltat un joc cu mecanici foarte asemănătoare, dar acum plasat într-o lume plină de zombi și fantome. Amuzant ca putini si cu un simt al umorului extraordinar de care s-au îndrăgostit jucătorii de pe console pe 16 biți.
T.I.E. Fighter (1994)
După succesul X-Wing iar misiunile rebele, este rândul Imperiului. Pentru prima dată ne-am pus în mâinile lui Darth Vader și generalii săi să atace pozițiile Alianței Rebele. Lawrence Holland ne pune la comenzile unor nave clasice precum TIE Fighter, TIE Bomber etc. Un clasic printre clasici.
Full Throttle (1995)
Aventurile grafice sunt orice spune LucasArts și Full Throttle Este un alt dintre geniile care se nasc din fabrica din California. Un motociclist la fel de cool ca opt decoruri, impresionant de frumoase și, pentru prima dată, o întreagă colecție de secvențe animate care lansează genul într-o nouă dimensiune. Daca nu ti-a placut, ce astepti?
The Dig (1995)
Acest joc este o mică minune. Este o poveste născută din mintea lui Steven Spielberg și că la un moment dat s-a zvonit că va avea o versiune de film. Povestea asteroidului care se îndreaptă spre Pământ și ascunde un secret misterios este o bucurie care, deși se îndepărtează de tonul umoristic al celorlalte aventuri, are propria sa magie. Cel care emană geniul creator al ET extraterestru.
Star Wars Dark Forces (1995)
În plină febră Osândă, LucasArts nu a ezitat să dea un impuls universului Razboiul Stelelor cu o capodopera a ceea ce toata lumea numeste acum ca shootere. O poveste care a ajuns să fie canon, decoruri monumentale, nave gigantice, puzzle-uri de rezolvat și multe lupte corp la corp împotriva soldaților imperiali. A fost prima dată când credeam că facem parte din Alianța Rebelă. Fortele intunericului a dat naștere unei sagă de titluri extraordinare precum Cavaler Jedi, etc
După viață (1996)
Acest titlu este necunoscut lui LucasArts, dar dă o idee despre cum din când în când aruncau pătura peste cap și dezvoltau un joc care nu avea nimic de-a face cu ceea ce s-a văzut până în acel moment. strategie si management Sim City numai în viața de apoi, cu versiuni ale raiului și iadului pe care trebuia să le ghidăm pentru a duce sufletele la odihna lor finală. Ciudat, ciudat, dar rețineți...
Star Wars Shadow of the Empire (1996)
https://youtu.be/tGONy9FLcE0
Joc care începe să dezvăluie momente neexplorate de filmele originale. cu aceasta ocazie vom trăi evenimente care au avut loc între Imperiul loveste inapoi y Întoarcerea Jediului, cu un personaj devenit celebru în franciză: Dash Rendar. În ea am retrăit bătălia de la Hoth și profitând de hardware-ul Nintendo 64 (și PC) ne-am putut bucura de lupte spațiale și faze de acțiune la persoana a treia nemaivăzute până acum.
Aventurile lui Herc (1997)
Din nou LucasArts revine pe console. În special pentru PlayStation, cu un joc care moștenește stilul vizual și gluma Zombi mi-au mâncat vecinii y Patrula Ghoul, dar concentrând argumentul asupra lui Hercule și a tuturor imaginilor mitologiei grecești. Distractiv, ciudat, dar cu acel spirit LucasArts omniprezentă.
Haiduci (1997)
Shooter la persoana întâi adică un omagiu adus western-urilor spagetti ale lui Sergio Leone. Un joc cu o poveste grozavă, muzică mai bună și, pentru prima dată, un multiplayer cu adevărat distractiv. O pasăre rară în universul LucasArts, dar care este amintită ca fiind una dintre cele mai bune lansate în a doua jumătate a anilor '90.
Blestemul insulei maimuțelor (1997)
Secretul insulei maimuței s-a întors șase ani mai târziu cu un lifting complet care pune un desen animat pe ecran. Era evident că saga trebuia să evolueze și povestea ei a plăcut, deși nu a fost la fel de surprinzătoare ca primele două. Dovadă în acest sens este că Ron Gilbert, cu Întoarce-te pe Insula Maimuțelor, A decis să ignore și să nu urmeze nimic din ceea ce ne spun ei în ea. Este al treilea după data lansării, dar asta este, deși referința la mașina de protecție din introducere va trebui să ne explice cândva ce înseamnă acum.
X-Wing vs. TIE Fighter (1997)
Lawrence Holland și Totally Games ating apogeul. În momentul în care reușesc să atingă cerul: Hardware-ul PC-ului deja vă permite să aplicați texturi, mai multă calitate grafică, putem alege părți pentru a lupta cu două campanii separate și, de parcă nu ar fi de ajuns, găsim multiplayer online. De ce vrem mai mult? În cele din urmă, putem lupta împotriva prietenilor în bătălii spațiale precum cele din filme.
Grim Fandango (1998)
LucasArts nu uită genul care i-a adus atât de multă glorie și creează una dintre cele mai perfecte aventuri din catalogul său. O poveste a morților care sunt foarte vii într-o lume absolut uimitoare în care totul miroase a clasic, din anii 30. Este primul care a folosit motorul GrimE, cel care a înlocuit SCUMM și la acea vreme a fost un succes total. , admirat și apreciat atât de jucători, cât și de critici și mass-media de specialitate.
Războiul Stelelor Rogue Squadron (1998)
https://youtu.be/qZsuQ0U9Xfo
Nintendo 64 a văzut sosirea unui joc axat doar pe lupta spațială, dar fără a pretinde a fi un simulator. A fost ca și cum ai lua Umbrele Imperiului și lăsați doar fazele navei. Un succes, hilar, cu tot farmecul Razboiul Stelelor și că pe GameCube a avut o a doua tranșă care a îmbunătățit și mai mult formula originalului. În aceste vremuri, jocuri Razboiul Stelelor sunt încă admirați.
Star Wars Rebellion (1998)
Si Afterlife Era mai rar decât un câine verde, nici nu vă mai spunem despre asta. Un joc de strategie, diplomație, management al resurselor, dar cu un format aproape de joc de masă. Cu o placă de planete pe care trebuie să-l cucerim pentru Imperiu sau Alianța Rebelă. Cei cărora le-a plăcut acțiunea mai lentă și mai atentă o vor iubi cu siguranță.
Escape from Monkey Island (2000)
Odată cu venirea LucasArts din secolul XNUMX (care începea deja să-și piardă puțin din abur) arunca un sfert de Secretul insulei maimuței. Un joc deja conceput pentru a fi lansat pe console și operat cu un gamepad, care nu era rău, dar pierduse o parte din farmecul originalelor. Nu putem spune că este un joc prost, pentru că nu este, dar este la ani lumină de luciditatea primilor doi și, cu siguranță, și a celui de-al treilea.
Star Wars Empire at War (2006)
LucasArts îndrăznește cu un RTS (strategie în timp real) unde putem gestiona o parte, putem crea structuri, putem construi o armată și termină pe adversar. Aici nu avem doar Imperiul, dar, deoarece Episoadele I, II și III fuseseră deja lansate, apar și alte facțiuni. A fost foarte sărbătorit și a servit cu adevărat pentru a aduce Razboiul Stelelor la o dimensiune, până în acel moment, necunoscută.
Star Wars Battlefront (2004)
În cele din urmă, evidențiem o franciză care a supraviețuit dincolo de LucasArts în sine. Star Wars Battlefront este o adaptare a ideii multiplayer a lui câmp de luptă de la DICE, dar cu trupe, arme și vehicule din franciza galactică. Un titlu extraordinar de care te poți bucura în continuare pe consolele actuale Star Wars Battlefront II.