Jumătate de viață este o franciză care s-a dezvoltat între a doua jumătate a anilor 90 a secolului trecut și primii cinci ani ai celui nou, în ceea ce A fost cel mai flagrant caz de abandonare a unei sagă de succese pe care creatorul ei nu a vrut (sau nu a putut) să le exploateze. Acum, care este motivul pentru care în prezent acest serial cu Gordon Freeman în rolul principal nu are un număr mai mare de titluri de cult în santoralul nostru? Mai jos vă spunem totul.
Reînvie PC-ul sau păstrează Half-Life?
Gabe Newell este creierul din spatele Valve practic încă de la începuturile sale, când jocurile sale au venit prin legendara etichetă Sierra, creată în anii 80 de celebra Roberta Williams. Erau vremuri în care genul shooter își cunoștea un boom deosebit și americanii nu voiau să-l rateze. Succesul lui a fost rapid răsplătit și, așa cum este norma și obiceiul casei, au exploatat filonul dezvoltând tot felul de variante din acelasi joc. Au permis chiar și comunității să modifice titlul în sine pentru a-l îmbunătăți cu moduri și alte plugin-uri. Nu știi nume ca Mod lui Garry (sau Gmod)?
Așa că era timpul să ne gândim la o 2 Half-Life, care a ajuns în magazine în 2004 și a făcut-o într-un mod unic care avea să marcheze soarta PC-ului În rest: Valve a profitat de ocazie pentru a-și lansa magazinul digital Steam în aceeași zi în care a fost pus în vânzare. Îți sună cunoscut? Atât de controversată a fost lansarea încât multe magazine s-au plâns pentru că și în formatul fizic al jocului trebuia să activezi o cheie online, ceva nemaivăzut într-o lansare. de masă până în acel moment. O întreagă revoluție.
Și de acolo s-a făcut liniște. Doar încă două expansiuni și un văl gros au căzut asupra unei francize care a fost destinat să fie un punct de referință în scena shooter-ului. Deși adevărul este că acest succes, cel al magazinului Steam, este ceea ce a salvat PC-ul de a rămâne astăzi o platformă de gaming, așa că în acele prime momente trebuie să fi cerut toate eforturile studioului, care Din acel moment, ea și-a lăsat deoparte vena ca creatoare de jocuri video și a considerat ca fiind secundar să cheltuiască eforturile și resursele financiare pentru noi proiecte.
Jocuri înaintea timpului lor
Lui Valve nu îi datorăm doar crearea Steam-ului și, prin urmare, această transformare a pieței de la format fizic în format digital într-un mod pe care nici măcar consolele nu l-au experimentat, ci era înaintea timpului său cu saga Jumătate de viață. Atat de mult incat sunt trei aspecte in care nu au aproape nicio concurenta cand ne uitam la toate titlurile care compun seria: pe de o parte mecanica lor, care este originala, proaspata si complet inovatoare, cu nemaiintalnite. arme și unelte care mișcă obiecte, le modifică sau creează portaluri prin care putem trece (de aici și marea Portal cu GladOS), precum și ingeniozitatea de a folosi fizica în toate cu un realism surprinzător. Pe lângă faptul că vă bucurați de mulțumiri dvs motor Sursa unei secțiuni grafice care și astăzi ni se pare actuală.
2 Half-LifeMai exact, a fost o adevărată piatră de hotar care a marcat calea pentru multe studii despre cum ar trebui să fie narațiunea vizuală a unui shooter, care nu se mulțumește doar cu o grafică extraordinară. Formula pentru succesul tău se baza pe mecanică și ne punea pe gânduri să depășim anumite momente cheia poveștii. Evident, de cele mai multe ori tragem, dar jucătorul nu trăiește doar din gloanțe: purtăm și ranguri, cuie pentru a atârna (la propriu) inamicii pe pereți etc.
O listă de jocuri antologice
Mai jos vă lăsăm lista celor (puține) jocuri pe care Valve a ajuns să le facă din ceea ce este până în prezent cea mai cunoscută saga a sa din istorie (cu permisiunea fanilor CSGO și a lor Team Fortress, mai axată pe multiplayer):
Half Life (1998)
Povestea laboratorului care deschide accidental un fel de portal dimensional prin care apar creaturi ciudate care invadează totul a pus prima cărămidă dintr-o saga spectaculoasă. Protagonistul este Gordon Freeman, un om de știință specializat în fizică teoretică de către MIT care va trebui să pună ordine în Black Mesa și să controleze invazia. O minune cu o secțiune narativă extraordinară și care oferea deja moduri de joc originale cu arme nemaivăzute în alte titluri cu o temă similară în acele vremuri.
De-a lungul anilor, a văzut sosind diferite versiuni, unele cu moduri de joc cooperative (Forta oponenta ) sau o ediție Blue Shift. Deși adevăratul salt a venit în 2004 când, pentru a sărbători lansarea Jumătate din viață 2, Valve a dezvoltat un fel de remake (așa l-ar numi astăzi) cu grafică generată cu motorul Source Gabe Newell, care a venit să înlocuiască vechiul GoldSrc, o variantă a miticului Quake Engine. O piatră de hotar și un facelift extraordinar pentru un titlu care la acea vreme era deja considerat un clasic.
Half Life 2 (2004)
Lumea este subjugată de o organizație numită Alianța și Gordon Freeman, la două decenii după evenimentele care au avut loc în Jumătate de viață, se trezește după un proces de hibernare. Jocul, care funcționează cu motorul Sourde al Valve, Este o adevărată minune care nu numai că îmbunătățește aspectul vizual a întregului, dar îl duce la o nouă dimensiune cu mecanici de joc extraordinar de elaborate.
După cum vă spunem, cheia nu vor fi doar confruntările, împușcăturile și luptele, ci și alte părți în care trebuie să ne folosim capul și fizica cu dispozitive capabile să modifice gravitația, de exemplu. Din acel spirit al jocului se va naşte în 2008 un fel de spin-off concentrat doar pe rezolvarea puzzle-urilor, așa cum este Portal, deși nu va fi până în 2011 când această idee va atinge apogeul datorită portalul 2 și acel umor coroziv de la GladOS, care au făcut din acest univers unul dintre cele mai bune din istoria jocurilor video.
Half-Life 2 episodul unu (2006)
Odată cu sosirea primei extinderi a Hal Life 2, ne-am frecat cu toții mâinile pentru că nu numai că am putut vedea ce s-a întâmplat cu Gordon Freeman și însoțitoarea lui Alyx Vance odată ce s-a terminat al doilea joc, la porțile Cetății 17 a Alianței, ci și Valve a continuat să experimenteze cu noi mecanici și, mai presus de toate, îmbunătățirea extraordinarului său motor de grafică Source. Acest titlu ne lasă cu unele dintre cele mai frumoase decoruri văzute în saga și a lăsat lucrurile neterminate pentru o nouă tranșă care avea să sosească... doar un an mai târziu.
Half-Life 2 episodul doi (2007)
Într-adevăr, faptul că Valve a așteptat doar un an pentru a ne încânta cu cel de-al doilea episod ne-a dat o privire care urma să avem Jumătate de viață o vreme dar nu a fost asa. Acest al doilea episod este, până astăzi, ultimul pe care l-am văzut din franciză de la zvonuri Half-Life episodul 3 nu a venit niciodată pe piață. Asta va rămâne în conștiința lui Valve, nefiind continuat saga în mod regulat, chiar dacă a fost în mâinile unui studiu extern pe care oamenii lui Gabe Newell l-au controlat. Dar nu, cu Gordon Freeman și Alyx Vance fugind spre un nou refugiu rebel, americanii au tăiat orice posibilitate de întoarcere, care a omorât (la figurat) milioane de fani ai serialului din întreaga lume care au rămas cu nasul.
Half-Life Alyx (2020)
După un abandon de 13 ani, Valve a decis să scoată din sertar Jumătate de viață alin încercați să dați un impuls mai mare steam-ului dvs. VR. S-a întâmplat chiar la porțile pandemiei în Occident, în martie 2020 când Alyx Half-Life A fost scos la vânzare pentru a povesti evenimentele petrecute între primele două jocuri. Mai mult, este prima dată când Alyx Vance este personajul pe care îl controlăm, însoțită de tatăl ei Eli în timp ce luptă împotriva ocupației planetare a Alianței. Acest titlu a arătat lumii motorul grafic Source 2 și este compatibil cu telespectatorii care pot fi utilizați în SteamVR. O oportunitate unică de a retrăi o Jumătate de viață actualizat.
După cum vă spunem noi, Jumătate de viață Este una dintre cele mai bune saga de shooter din toată istoria dar, în același timp, una dintre cele mai subutilizate. Vina? Cu siguranță se datorează unei combinații de circumstanțe și unei companii care s-a aflat la răscrucea de a alege între a renunța la sufletul său de dezvoltator de jocuri video (superbe) sau a menține o afacere care urma să marcheze istoria PC-ului. jocurile de noroc în următoarele decenii. Ce ai fi făcut?