Acesta este modul în care Riot Games stoarce tehnologia The Mandalorian

Riot Games a ridicat 2020 drept anul în care vor sărbători cel mai mare eveniment din istoria eSports și League of Legends. Campionatul lor mondial avea să fie un spectacol și avea să adună mii de fani pentru a vedea cine va câștiga titlul de cea mai bună echipă din lume. Dar nu se putea, COVID-19 a perturbat planurile multor companii și nu au făcut excepție. Totuși, datorită tehnologia de înregistrare de la The Mandalorian Cel mai mare turneu al Ligii s-ar fi dovedit a fi mult mai bun decât și-au imaginat inițial.

Riot Games și utilizarea Unreal Engine

Nu vom descoperi nimic nou spunând că 2020 este un an foarte ciudat și complicat, practic, din toate punctele de vedere. Pandemia de COVID-19 ne-a dezechilibrat pe toți, și cu atât mai mult pentru companiile care, într-o anumită măsură, trăiesc și din organizarea de evenimente care să permită publicarea produselor lor și să producă un impact mai mare la nivel de comunicare.

Riot Games este unul dintre ele și, prin turneele sale League of Legends, cel mai important joc din lumea eSports este capabil să ajungă la tot mai mulți jucători din întreaga lume. Dar în acest 2020 au fost nevoiți să-și schimbe planurile și să treacă de la un tur al diferitelor orașe la organizarea fiecărui turneu într-un singur loc. Dar atenție, la fel ca note-urile Apple, acesta poate fi cel mai bun lucru care li s-ar fi putut întâmpla.

Când echipa Riot Games a trebuit să se gândească la ce să facă, singurul mod pe care l-au văzut a fost să contacteze Possible, agenția cu care lucrează de obicei, pentru a vedea opțiuni. Până la urmă a fost pariat pe tehnologia de înregistrare văzută în The Mandalorian ca bază pentru a crea un întreg spectacol pe care jucătorii care urmau să-l vadă de acasă nu aveau să-l uite ușor.

După cum puteți vedea în acest videoclip din culise, Michael Figge -co-fondator și director creativ al Possible- a decis să folosească Unreal Engine pentru a aduce cele două lumi împreună. Astfel, au reușit să personalizeze experiența fiecărei faze pentru a crea o experiență unică.

Cum au făcut-o este pur și simplu spectaculos și un nou exemplu de ce Epic investește în crearea de studiouri diferite cu aceste ecrane uriașe și tot acest set de camere, iluminat etc., care este necesar pentru a putea simula că ești oriunde îți imaginezi. și generarea conținutului în timp real.

Așa că acum ceea ce poți face este să marchezi data finalei în calendarul tău pentru a te bucura de spectacolul care va încununa Cea mai bună echipă League of Legends din lume, va fi pe 31 octombrie și îl puteți vedea în lolesports.

Viitorul transmisiunilor video și al televizoarelor

Cu siguranță dacă îți plac subiectele legate de producția video, te-ai gândit deja la un moment dat cum această tehnologie Epic bazată pe Unreal Engine poate schimba modul în care este făcută televiziunea.

Exemplul campionatului mondial League of Legends nu este singurul exemplu, multe alte programe de televiziune folosesc deja soluții de acest tip pentru a oferi ceva mai mult într-un moment în care distanțarea socială marchează modul în care se face munca zilnică.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.