Pokemonul original avea să aibă versiuni infinite

Primele jocuri Pokémon au apărut în Japonia în 1996, iar dezvoltarea lor a fost plină de probleme. Echipa Game Freak nu avea prea multă experiență în programare, bugetul lor era limitat și nici Nintendo nu avea așteptări mari de la ei. Pentru satoshi tajiri, un aspect care ar trebui să se reflecte în jocul lui este că fiecare jucător a trăit un joc unic. Și din acest motiv, dvs Ideea originală a fost lansarea a 65.535 de versiuni ale jocului.

Pokémonul nu avea să fie limitat de două versiuni

pokemon gen 1

Datorită cercetării de pe canalul YouTube Did You Know Gaming, acum știm că „ID antrenor' de la Pokémon avea să aibă o funcție interesantă în jocurile originale Pokémon. Tajiri a vrut să dezvolte un singur joc Pokémon și că la pornirea jocului, „ID-ul antrenorului” ar funcționa pentru a induce entropie în joc.

În acest fel, cerințele pe care le dorea Tajiri ar fi îndeplinite: două cartușe identice ar servi pentru a trăi o aventură diferită. În funcție de numărul generat, jocul ar afișa unele sau alti pokemoni, făcându-l mai interesant schimbul de creaturi cu alți jucători prin Cable Link.

Cu toate acestea, Tajiri a dat peste vocea experienței. Shigeru Miyamoto, nu eram atât de sigur că această idee era ușor de implementat și cel mai rău; jucătorii nu ar înțelege. Și, ținând cont că acesta a fost cel care i-a convins pe cei din vârf să dea o șansă Pokémonului, cei de la Game Freak aveau să ajungă să-i acorde atenție.

Am vorbit cu Miyamoto despre cum am face ca jucătorii să înțeleagă că fiecare cartuş este diferit. Mi-a spus că sistemul cu care am venit suna interesant, dar era puțin greu de înțeles. El a spus că dacă jucătorii nu ar putea spune doar uitându-se la el, atunci nu ar funcționa și ar fi mai bine dacă culoarea sau aspectul jocurilor ar fi diferit.

Deci ideea lansării Pokémon Roșu y verde (și mai târziu, Pokémon Red and Blue in the West) a fost ideea lui Shigeru Miyamoto. De atunci, Game Freak a urmat acest tipar în fiecare generație pe care au lansat-o până în prezent. Două jocuri identice, cu coperți diferite care ne vând aceeași poveste, dar într-un fel de Universuri paralele.

Pokemon ar fi reușit în alt mod?

Această dezbatere între creatorii Pokémonului a avut loc acum aproximativ 30 de ani și este distractiv să vedem cum lumea jocurilor video a fost de acord cu Satoshi Tajiri. Astăzi multe dintre cele mai de succes titluri au hărți și conținut generat procedural, iar universul Pokémon ar putea beneficia foarte mult de pe urma acestei tehnici. Cu toate acestea, este posibil ca Pokémon să fi eșuat dacă ar fi fost lansat așa cum și-a imaginat Tajiri.

Dacă sunteți interesat să vedeți videoclipul complet DidYouKnowGaming, vă lăsăm linkul chiar aici. El YouTuber A dedicat mult efort și mulți bani pentru a traduce interviurile pe care le-a găsit pentru a-și publica cercetările.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.