Scarlett și nimic altceva: acesta este motivul pentru care nu va exista Xbox ieftină de generația următoare în 2020

Xbox Scarlett

La Conferință Microsoft E3 s-a remarcat prin prezentarea oficială a Proiectul Scarlett, Xbox de generație următoare care va aduce mari inovații în ceea ce privește viteza și puterea grafică. şi deşi Microsoft a dezvăluit în sfârșit următoarea sa consolă, încă mai era o întrebare fără răspuns în rândul utilizatorilor. Nu am convenit că vom avea două console?

Microsoft va lansa una și nu două console în 2020

Proiectul Scarlett

Îndoielile se bazează, deoarece dacă ne întoarcem la conferința E3 din 2018, Phil Spencer a anunțat că lucrează la două platforme care vor vedea lumina zilei în viitor. Mai târziu vom ști că aceste două platforme ar fi Lockhart y anaconda, două console care ar urma să apară pe foaia de parcurs planificată de companie pentru 2020, dar care ar dispărea rapid (sau ar înceta să mai aibă sens) odată cu confirmarea Proiectul Scarlett.

Ce sa întâmplat știi deja. Executivul Xbox a precizat că s-au concentrat complet pe Scarlett, confirmând astfel finalizarea eforturilor cu programul de compatibilitate inversă (așa cum a anunțat câteva ore mai târziu) și renunțând indirect că nu va mai exista o a doua consolă de prezentat.

Dar mulți nu au vrut să vadă realitatea, și nici noi înșine, fără confirmare sau declarații oficiale. Dar acum datorită unui interviu realizat de Business Insider Pentru Spencer, știm că Scarlett va fi într-adevăr singura consolă care va vedea lumina zilei în 2020. Cu un ton de glumă, Spencer a răspuns la întrebarea de ce a spus console la plural la E3, asigurând că odată cu lansarea lui Ediție All-Digital Xbox One S Ar fi deja anunțate două console.

Evident, expresia a fost folosită pentru a scăpa de necazuri, din moment ce știm cu toții că primul său anunț se referea la consolele de generație următoare. De ce s-a răzgândit Microsoft?

De ce Microsoft nu va lansa două console de nouă generație?

Atât Paul Thurrot, cât și oamenii din digitale de turnatorie de acord asupra gândurilor legate de această decizie. După ce au vorbit cu oameni apropiați Microsoft și care au legătură cu industrie, toți sunt de acord că, dacă dezvoltați două sisteme cu potențial diferit, dezvoltatorii responsabili cu realizarea jocurilor vor trebui să lucrați mai întâi la versiunea mai puțin puternică pentru a redimensiona ulterior la platforma mai puternică.

Acest lucru se face pur și simplu pentru ușurință în utilizare, deoarece procedând invers ar complica lucrurile destul de mult. Ce primesti cu asta? Ei bine, evident jocuri limitate de puterea unui hardware mai mic, ceva care ar avea ca rezultat jocuri care nu ar ști să profite la maximum de cea mai puternică consolă, vezi Proiectul Scarlett. Lansați o nouă generație cu jocuri mai puțin puternice și mai atractive decât cele ale Sony cu viitorul său? PlayStation 5? Se pare că de data aceasta au fost rapizi (sau atenți) în Microsoft.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.