Atât Microsoft, cât și Sony ne-au promis cu noua generație o serie de îmbunătățiri grafice care ne vor permite să facem un salt în ceea ce privește calitatea vizuală pe consolă. A fost el ray trackingsau trasarea razelor, o funcție extrem de atractivă, dar se pare că nu va fi acolo atâta timp cât ne așteptăm.
Demon's Souls rămâne fără reflecții
Unul dintre jocurile care face cel mai mult zgomot din catalogul de bun venit PlayStation 5 este Sufletele Demonului. Titlul Bluepoint ne va face din nou să ne bucurăm de genul său inconfundabil așa cum a făcut-o deja pe PlayStation 3, cu un remake care arată spectaculos și a atras atenția tuturor fanilor sagăi. Cu toate acestea, nu va fi atât de spectaculos pe cât ați putea crede.
Problema va fi că jocul, deși arată grozav, ar putea arăta și mai bine, deoarece dezvoltatorii au decis să nu includă efecte de ray tracing. Asta putem afla datorită unui interviu realizat de băieții de la Level Up, care, după ce au vorbit cu directorul de creație al Demon's Souls, Gavon Moore, au confirmat că tehnologia ray tracing a fost abandonată pentru a se concentra pe alte aspecte ale jocului.
Chestiune de optimizare și costuri
Potrivit managerului însuși, echipa a exclus posibilitatea implementării ray tracing-ului pur și simplu din cauza unei chestiuni de optimizare a timpului și a costurilor de dezvoltare. „Ca orice altă îmbunătățire grafică, există un cost. Dacă am fi implementat ray tracing în joc, asta ar fi însemnat că ar fi trebuit să omitem ceva. Există timp limitat în dezvoltarea jocului.”
PS5 ar putea face asta fără probleme
Aceste cuvinte servesc și la lămurirea oricărui fel de îndoieli cu privire la implementarea ray tracing-ului pe PlayStation 5. Moore a confirmat că PS5 este absolut capabil să mute această tehnologie, dar aici în acest caz a căutat mai mult perfecțiunea în alte aspecte, mai mult decât să includă înfloriri vizuale.
Timpul este de aur
Acesta este ceva ce deja începem să vedem în unele jocuri. În cazul lui Devil May Cry 5, Capcom a decis să lase Xbox Series S fără această funcționalitate, lucru care ne-ar putea face să credem că se datorează potențialului consolei în sine, dar asta ar putea fi exclus dacă luăm în considerare acel Watch Dogs: Legion dacă va oferi ray tracing pe consola mică.
Prin urmare, ne confruntăm cu o cerință tehnică care necesită mai multe ore de muncă, și deci, mai multe cheltuieli în perioada de producție, așa că vom vedea care companii sunt dispuse să își asume aceste costuri pentru ca jocurile lor să arate puțin mai izbitoare.
Și tu, prețuiești încorporarea ray tracing-ului în jocuri? Tinand cont ca s-a promis cu noile console... e normal sa fie inclus, nu?