Remake-ul The Last of Us pentru PS5 este în desfășurare însoțit de controverse

Ultimul dintre noi 2

Lucrurile din imperiul PlayStation par a fi destul de ocupate. Potrivit diverselor informații publicate de Jason Schreier în Bloomberg, compania pare să-și definească strategia față de cele mai mari și mai profitabile studiouri, mizând doar pe cele care au mari succese și lăsând deoparte studiourile mici care necesită investiții. Și printre toate acestea, un transfer de putere din The Last of Us remake.

Refacerea filmului The Last of Us

Ultimul dintre noi HBO

Să începem cu începutul. În cadrul Sony a existat un grup însărcinat cu alcătuirea rezultatului final al jocurilor. Sony Visual Arts Services Group (Grup de servicii de arte vizuale), treaba lui era să termine jocurile proiectate în alte studiouri Sony, fie că erau elemente de animație, conținut, artă sau făcând parte din dezvoltare. Este o lucrare fundamentală care este responsabilă în mare măsură de succesul final al jocului, iar din moment ce nu au primit recunoașterea pe care o meritau, marii lideri ai acestui grup au decis să înființeze o nouă unitate de dezvoltare în cadrul Sony.

Ideea a fost de a consolida cele mai de succes francize ale Sony. Ce zici de un remake al Uncharted? Ideea suna bine, dar a fost abandonată pentru că necesita multă dezvoltare. Așa că au optat pentru cealaltă bijuterie mare a lui Naughty Dog: The Last of Us. Scopul a fost altul decât acela de a crea un remake al originalului The Last of Us pentru a-l aduce pe PS5 cu noile mecanici și funcții lansate în Ultima dintre noi 2.

Concentrat pe cei mari care fac bani

Omul Paianjen

Problema este că Sony nu a recunoscut niciodată existența acestui echipament, așa că nu a existat nicio investiție sau ajutor și a ajuns să transfere dreptul de proprietate asupra proiectului creatorului său original, Câine obraznic. După respingere, grupul care a dat viață acestui studio de dezvoltare a decis să se dizolve, înțelegând că este imposibil să se promoveze și să crească în cadrul Sony.

Aceste declarații, alcătuite din mărturii anonime ale unora dintre membrii grupului de dezvoltare, au ridicat o reflecție interesantă asupra modului în care Sony își gestionează personalul, prioritizează absolut cele mai mari și lăsând aparent deoparte studiourile cele mai nevoiașe și nu de asta. motiv, lipsit de potențial. Chiar și o continuare a zilele Gone datorită amestecului de critici și probleme de dezvoltare care au însoțit lansarea sa, în ciuda faptului că este un joc grozav.

Este necesar un remake din The Last of Us?

Ultima dintre noi 2

Lăsând deoparte managementul intern prost al proiectului și echipele sale de dezvoltare, întrebarea pe care mulți și-o pun este dacă este cu adevărat necesar să lansăm acum un remake al unui joc din 2013. Nimeni nu se îndoiește de imensitatea și impactul pe care jocul l-a avut în industrie. în ultimii ani, dar poate că jucătorii se așteaptă mai mult la altceva, la ceva complet nou, decât la un remake al unui joc PlayStation 3 care este încă perfect jucabil până în prezent, ca să nu mai vorbim de ediția remasterizată care a venit pe PS4, care este direct o spectaculoasă versiune de la care se mai poate cere puțin. Chiar vor utilizatorii să-l vadă pe Naughty Dog petrecându-și timpul într-un remake și nu pe un nou IP?

Sony, Microsoft și puncte de vedere

Analiza Xbox Series X

Aceste evenimente dezvăluie în mod clar ideea pe care Sony o are în vedere, și anume să-și stoarce cele mai de succes IP-uri, care ating vinde milioane de console bazate pe exclusive de o calitate enormă. Este o formulă care, evident, i-a funcționat în ultimii ani și care practic se limitează la căutarea succesului și a banilor cât mai repede, dar care dăunează foarte mult mediului intern și închide ușile multor proiecte.

Microsoft, pe de altă parte, pe baza serviciului său Xbox Pass Pass, pare să fie deschis să primească studiouri mai mici care să îi permită să-și mărească catalogul virtual, idee care a ajutat mulți dezvoltatori să-și vândă jocurile și se dovedește a fi o lovitură de cap pentru ambele părți. Xbox nu uită nici de marile lansări, iar odată cu achiziționarea Bethesda și-a consolidat și portofoliul de studiouri proprii, așa că demonstrează o strategie destul de puternică și ambițioasă.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.