Dacă vorbim cu tine despre HiDPI, cu siguranță nu știi despre ce vorbim, dar dacă te menționăm 'Retina Display', s-ar putea să știți deja unde se duc fotografiile. Deși toată lumea știe despre tehnologia de afișare de înaltă densitate a Apple, HiDPI este un subiect pe care nu mulți oameni îl înțeleg, deoarece informațiile pe care le găsim pe Internet sunt destul de confuze. În această postare vom rezolva îndoielile care există în jurul acestei nomenclaturi care se luptă să devină un nou standard.
Ce înseamnă HiDPI?
HiDPI înseamnă „High Dots Per Inch”, care în spaniolă s-ar traduce prin „densitate mare de pixeli pe inch”. Numele cu care este comercializată această tehnologie variază în funcție de producător, „Retina” fiind versiunea care a primit cel mai mult hype datorită faptului că are în spate o companie precum Apple.
Pe scurt, HiDPI vine să precizeze că există o corelație perfectă între pixelul fizic al unui ecran și un pixel virtual. Nu vă faceți griji dacă toate acestea vă sună chinezesc pentru că mulți producători de monitoare și computere încă nu înțeleg acest concept. Puțin mai târziu vă vom explica în ce constă HiDPI cu mai multe exemple cu care veți putea înțelege acest concept cu o mare claritate.
HiDPI este mai important decât 4K
Piața este plină de produse care sunt vândute cu rezoluție 4K. Cu toate acestea, industria nu și-a făcut niciodată temele în acest domeniu. 4K nu este un standard, deși așa credem și nu are un număr real de pixeli alocat lung sau lat, ceva ce s-a întâmplat în standardele anterioare (480p, 720p și 1080p).
Deci... Ce este 4K? Definiția sa nu se referă la dimensiunea sau rezoluția ecranului, ci la a formatul imaginii care este de aproximativ 4.000 de pixeli pe orizontală. Evident, această definiție generează multe confuzie. De exemplu, un televizor 4K este unul care are o matrice de 3.840 x 2.160 pixeli cu un raport de aspect de 16:9. Iar un ecran de cinema digital 4K are 4.096 x 2.160 pixeli, cu un raport de aspect de 17:9.
densitatea este problema
Înțelegem acum că însăși definiția 4K include o gamă de rezoluții variate în jur de 4 milioane de pixeli în total. Să presupunem că mergi la magazinul tău de încredere și cumperi un panou de 3840 x 2160 pixeli. Este 4K? Da. Este un display HiDPI? Depinde de dimensiunea panoului. hai sa mergem cu cateva exemple pentru a vedea mai clar:
- Dacă vorbești despre a Monitorul computerului si are unele 32 inch, cel mai probabil este conceput pentru a fi văzut de la aproximativ un metru distanță. Fiecare pixel fizic pe ecran va corespunde a pixel virtual a sistemului de operare. Dimensiunea ecranului vă va permite să aveți sute de pictograme pe desktop. Vei putea avea o mulțime de aplicații deschise în paralel și nu vei avea probleme să citești text în oricare dintre aceste ferestre deoarece fontul va fi total lizibil. Si nu, nu am vorbi despre un ecran HiDPI, dar a unui LoDPI, deoarece scara sa este 1x.
- Dacă respectiva rezoluție este în a Laptop de 15 inch, am avea o problemă reală dacă scara ar fi setată la 1x. Nu puteai citi absolut nimic pentru că nu exista o coordonare între ele densitatea ecranului și interfața sistemului. Va fi atunci când va trebui să activăm dublarea pixelilor, adică HiDPI. Acest lucru va face ca fiecare pixel de pe ecran să devină patru (unul se dublează pe axa X a ecranului și altul se dublează pe axa Y). Acum, fiecare pătrat de patru pixeli fizici de pe ecranul nostru va fi echivalent cu un pixel virtual de rezoluție 1920 pe 1080, care este o rezoluție cu care suntem familiarizați. Făcând acest proces, nu vor fi probleme de claritate. Scara trebuie să se potrivească perfect, textul trebuie să fie clar și nu trebuie să existe niciun tip de pictogramă sau meniu neclar pe ecranul nostru.
- Și dacă vorbim despre un ecran de a Laptop de 13 inch? La 1x vom avea o problemă și mai mare decât cu laptopul de 15 inchi. ȘI dacă dublam pixelii (adică dacă obținem 4 pixeli pentru fiecare pixel virtual) toate va părea în continuare mic. Deci, ce se întâmplă dacă luăm o matrice de 3 pe 3 pixeli? Nici nu vom rezolva problema, deoarece dacă convertim fiecare pixel în nouă, vom fi mers prea departe. În aceste cazuri, va trebui să alegem o rezoluție fizică diferită. Pentru un ecran de 13 inch, Rezoluția Full HD nu este ideală. Producătorii care sunt serioși cu privire la produsele lor au folosit în trecut matricea de 1.600 x 900 pixeli. Deci pentru a face o scară corectă, un laptop de 13 inchi care vrea să aibă o rezoluție apropiată de 4K trebuie să aibă un panou de 3.200 x 1.800 pixeli. Poate părea o prostie (se află la doar câteva sute de pixeli distanță pe fiecare axă), dar gradul de utilizare va fi foarte diferit. Obiectele de pe ecran vor avea proporția corectă, spre deosebire de matricea de 3840 pe 2160 pixeli, care nu va arăta deloc bine. A, și dacă vă întrebați, un ecran de 13 inchi cu un panou de 3.200 pe 1.800 de pixeli nu se califică drept 4K. Dar da, este HiDPI. Curios, nu?
Ce se întâmplă când un ecran sau un sistem nu acceptă HiDPI?
Dincolo de ceea ce tocmai am explicat în paragraful anterior, există o problemă în plus atunci când vorbim despre display-uri care nu acceptă HiDPI, care de altfel, sunt marea majoritate a ecranelor pe care le găsim pe piață. Pentru a simplifica exemplul, imaginați-vă că avem în față un laptop de 15 inchi. Știm că 1920 cu 108o este o rezoluție corectă pentru un ecran de aceste dimensiuni. Ce se întâmplă dacă în loc să folosim un ecran HiDPI (adică cei 3840 x 2160 pixeli din exemplul de mai sus) folosim un afișaj cu scară de 1,5x în loc de 2x? Ei bine, pentru ca întreaga interfață să ocupe același spațiu ca într-un Full HD, sistemul ar trebui să fie scalat de 1,5 ori.
Dar iată ceva care nu se adună. Ai observat încă? Este imposibil să o faci corect. Vom mări ecranul și vom vizualiza pixelii separat. În absența unei mapări 4:1, 9:1 sau 16:1, fiecare pixel trebuie acum ocupă fizic un pixel și jumătate. și pixelii media ele nu există.
Ce face atunci sistemul? Offset folosind celebrul Alianta, care nu încetează să fie o filtru de estompare care estompează pixelul pentru a simula acea jumătate de punct lipsă. Rezultatul este un dezastru complet și, dat în text, dovedește că un ecran mai dens nu este neapărat mai bun. Pirelli spunea că „Puterea fără control este inutilă”, iar acesta este un exemplu clar că producătorii ar trebui să înceapă să-și pună bateriile cap la cap și să înceapă să dozeze acea putere. HiDPI nu este marketing, ci un sigiliu care garantează că rezoluția unui monitor nu a fost aleasă în mod arbitrar.
Care este diferența dintre HiDPI și Retina Display?
Obiectiv vorbind, niciuna. „Retina Display” nu este altceva decât o nomenclatură comercială care înregistrat Apple pentru a vă referi la afișajele dvs. care sunt compatibile cu HiDPI. Când Apple ne vinde un produs cu „Retina Display”, marca Apple se referă la faptul că rezoluția produselor sale este concepută astfel încât nu există probleme de scară Fără interfețe neclare. Ei folosesc aceeași marcă comercială „Retina” pentru un iMac de 27 de inchi de 5120 pe 2880 pixeli ca și cu celebrul iPhone 4, care avea un afișaj de 3,5 inchi și un panou de 960 pe 480 de pixeli. În ambele cazuri, cele două produse au un ecran de patru ori mai dens decât predecesorii lor.
De ce este 4K atât de popular și nu HiDPI?
Din păcate, din motive de marketing. Se spune multe pe internet că Apple încearcă în mod constant să ne vândă bicicleta cu tehnologia sa, dar adevărul este că ei merg direct când ne vând Retina Display. Luând ca exemplu cazul anterior al laptopului de 13 inchi, mai mulți producători preferă să vândă un ecran cu un rezoluție incorectă (adică nu este compatibil cu HiDPI) atâta timp cât pe etichetă scrie că este 4K. De aceea am spus la început că HiDPI este mai important decât 4K, deoarece este inutil să ai un ecran mai dens dacă vei avea un scară greșită Sau va trebui să strângi ochii pentru a vedea bine fișierele de pe desktop.