Ei reușesc să descifreze mesajul ascuns al Icoanei Păcatului din DOOM II

DOOM 2

După 24 de ani de la lansarea lui DOOM 2, abia acum cineva a decis să afle exact ce spunea celebrul monstru demonic din ultimul nivel al DOOM 2. Rezultatul? Încă un exemplu despre cât de mult s-a distrat John Romero ascunzând secrete și ouă amuzante de Paște.

Seful final al DOOM II

doom II

Dacă ați jucat această replică magnifică a sagăi, veți ști că ultimul nivel al jocului ne prezintă o confruntare cu însăși Icoana Păcatului. Pe această hartă, va trebui să rezistăm valului de alți demoni pe care ni-l aruncă și să încercăm să strecuram șrapnel și rachete direct în creierul lui pentru a pune capăt coșmarului final.

Este un nivel destul de complicat care ascunde un număr mare de mecanici complexe pe care, bineînțeles, celebrul youtuber expert DOOM, Decino, a decis să le analizeze. Rezultatul sunt nenumărate particularități în liniile de cod care ne-au permis să ne urmărim poziția pentru a ne trimite direct un demon pentru a avea grijă să ne punem capăt vieții.

Ce spune mai exact Icoana Păcatului?

Doom 2 Ou de Paște

Dar tocmai la intrarea în cameră, temutul șef final ne-a întâmpinat cu un sunet destul de ciudat, care părea a fi un mesaj demonic fără sens în adevăratul stil ritual satanic. Dar adevărul este că audio ascunde un mesaj amuzant pe care John Romero l-a lăsat să-l amintească.

Convins că înseamnă ceva, Decino a decis să capteze sunetul și să-l analizeze într-un editor audio, descoperind că dacă era jucat invers, a obținut o propoziție perfect de înțeles. Iar rezultatul a fost acesta:

Bună, colegii Doomers. Cumpără SIGIL Beast Box și devii căra mea.

Bună, dragi Doomers. Cumpără SIGIL Beast Box și devii cățeaua mea.

Evident că ne confruntăm cu încă o glumă dintre multele altele pe care Romero și Carmack le-au ascuns în jocurile lor, aceasta fiind una dintre cele mai curioase pe care le putem găsi în joc.

Complexitatea nivelului

DOOM 2 Icoana păcatului

În plus, videoclipul lui Decino a servit pentru a vedea și alte particularități ale ultimului nivel al DOOM II, deoarece texturile Icoanei Păcatului au un mic eroare de aliniere ceea ce lasă un decalaj destul de mare între două dintre fișierele de textură. Acest bug este perfect vizibil în mijlocul jocului, așa că odată ce știi că este acolo, este complet imposibil să nu-l mai vezi.

În plus, sistemul de lansare a demonilor ascunde un mic bug care face ca unul dintre obiectele care apar pe ecran să defileze la infinit. După ce a calculat modul în care funcționează termenii timpului de reacție, Decino a concluzionat că s-ar putea întâmpla ca două valori să se potrivească, ceea ce face ca cubul de spawn să defileze infinit pe hartă și, în cele din urmă, necesită un timp de până la 12 ani astfel încât demonul rezultat să apară corect pe hartă.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   promisiune el a spus

    Carkman!? Nu este Carmack?