4 фиаско Nintendo, о которых стоит помнить

Нинтендо.jpg

Nintendo имеет за собой многие из величайших успехов история консолей и видеоигры. Но чтобы попасть в ключ, вам тоже придется испытать горький вкус поражения. В интервью Реджи Филс-Эме бывший генеральный директор Nintendo of America комментировал некоторые продукты, выпущенные японской компанией на рынок, и они не совсем подходили друг другу. В данном случае он имел в виду не консоли или видеоигры в частности, а устройства и программное обеспечение, которые Nintendo предназначен для инноваций и виртуальной реальности. Это некоторые из изобретений что компания разработала и Они не работали, как ожидалось.

Изобретения Большой N, которые не осуществились

Это японские предложения, которые потерпели фиаско для марки.

Nintendo Labo

Nintendo Labo была попыткой Nintendo объединить классику и современность с помощью видеоигр. Объедините нинтендо переключатель с картонные складки которые можно смоделировать, чтобы сделать периферийные устройства для консоли.

Нельзя сказать, что у Nintendo Labo были плохие продажи. Однако Реджи считает, что не достиг цели, которую Nintendo имела в виду. По словам бывшего генерального директора Nintendo America, Labo стала уникальной возможностью представить консоли в классе для школьников. STEM-образование. Labo VR также стремился по-другому расширить возможности виртуальной реальности. И в какой-то степени это все еще нерешенный вопрос. Однако Реджи считает, что у Nintendo еще есть время для достижения этой цели.

Virtual Boy

Виртуальный мальчик.

Запущенный в 1995 году, Nintendo слишком далеко опередила виртуальную реальность с этим устройством, которое не провело даже года на рынке. Этот шлем имитировал эффект глубины, но все же не обладал достаточной мощностью для перемещения трехмерных сред.

По словам Реджи, хотя Virtual Boy потерпел неудачу (было продано менее 800.000 64 копий), Nintendo вскоре доказала, что находится на правильном пути, когда они перевернули рынок с ног на голову с помощью Super Mario 3. Спустя годы Big N не не останавливайтесь на достигнутом в этой области, поскольку у нас есть отличные примеры, такие как карты дополненной реальности для Nintendo XNUMXDS или успешная игра Pokémon GO. Virtual Boy просто появился слишком рано.

пикточат

пикточат

На бумаге Pictochat выглядел неплохо. Это было приложение, интегрированное в систему Nintendo DS, с которым можно было взаимодействовать, отправляя сообщения или рисуя в разных комнатах. Проблема в том, что он работал только через Wireless, то есть с другими консолями, которые у вас были. менее 10 метров. И, конечно же, в таких случаях лучше поговорить лично.

Когда вышла Nintendo 3DS, Nintendo сделала вид, что Pictochat никогда не существовало. И мы знаем, что никто не пропустил его.

Датчик жизненной силы Wii

Датчик жизненной силы Wii

Можно сказать, что Nintendo предвосхитил браслеты активности и умные часы. Но не получилось у них. Продукт был представлен Сатору Ивата на E3 2009. Это был своего рода датчик SpO2 на пальце, который подключался к WiiMote через разъем.

никогда не знал, как это будет интегрировать в видеоигры. По словам Реджи, этот датчик был одним из многих экспериментов, которые компания провела, чтобы увеличить количество геймеров, хотя он также не опубликовал никакой дополнительной информации об этом таинственном периферийном устройстве.


Следуйте за нами в Новостях Google

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.