У оригинального покемона должно было быть бесконечное количество версий.

Первые игры про покемонов вышли в Японии в 1996 году, и их разработка была сопряжена с проблемами. У команды Game Freak не было большого опыта программирования, их бюджет был ограничен, да и Nintendo не возлагала на них больших надежд. Для Сатоши Таджириаспект, который должен быть отражен в его игре, заключается в том, что каждый игрок прожил уникальную игру. И по этой причине ваш Первоначальная идея состояла в том, чтобы выпустить 65.535 XNUMX версий игры..

Покемон не собирался ограничиваться двумя версиями

Покемон 1 поколения

Благодаря исследованию канала YouTube «Знаете ли вы, что такое игры» мы теперь знаем, что «Идентификатор тренера' от Pokémon должен был сыграть интересную роль в оригинальных играх про покемонов. Тадзири хотел разработать единую игру про покемонов, и чтобы при запуске игры «идентификатор тренера» работал, чтобы вызвать энтропию в игре.

Таким образом, требования, которые хотел Тадзири, будут выполнены: два одинаковых картриджа помогут пережить другое приключение. В зависимости от сгенерированного числа игра будет показывать некоторые или другой покемон, сделать его более интересным обмен существами с другими игроками через Cable Link.

Однако Тадзири столкнулся с голосом опыта. Миямото, я не был так уверен, что эту идею было легко реализовать, и самое худшее; игроки не поймут. И, принимая во внимание, что именно он убедил тех, кто выше, дать шанс покемонам, те из Game Freak в конечном итоге обратят на него внимание.

Я говорил с Миямото о том, как мы будем делать так, чтобы игроки понимали, что каждый картридж уникален. Он сказал мне, что система, которую я придумал, звучит интересно, но ее немного сложно понять. Он сказал, что если игроки не могут сказать это, просто взглянув на это, то это не сработает, и было бы лучше, если бы цвет или внешний вид игр были другими.

Итак, идея запуска Покемон Красный y Зеленый (а позже Pokémon Red и Blue на Западе) была идеей Сигеру Миямото. С тех пор Game Freak следует этой схеме в каждом поколении, которое они выпустили на сегодняшний день. Две одинаковые игры с разными обложками, которые продают нам одну и ту же историю, но в Параллельные вселенные.

Покемоны преуспели бы по-другому?

Этот спор между создателями покемонов произошел примерно 30 лет назад, и забавно видеть, как мир видеоигр согласился с Сатоши Тадзири. Сегодня во многих самых успешных играх есть карты и процедурно сгенерированный контент, и вселенная покемонов могла бы извлечь большую пользу из этой техники. Однако вполне возможно, что Pokémon потерпел бы неудачу, если бы он был выпущен так, как это представлял себе Тадзири.

Если вам интересно посмотреть полное видео DidYouKnowGaming, мы оставляем вам ссылку прямо здесь. Он YouTuber Он посвятил много усилий и денег переводу найденных им интервью, чтобы опубликовать свое исследование.


Следуйте за нами в Новостях Google

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.