Хотя это кажется случайным, эта стрела, выпущенная на 2,6 км в Zelda, несет в себе намерения.

Много трюков и подвигов мы видели в Дыхание Зельды Дикой Они лишали нас дара речи во многих случаях, однако этот последний трюк, загруженный на YouTube, полностью сбил нас с толку, поскольку количество деталей и расчетов, которые необходимо было принять во внимание для его реализации, огромны.

Запуск 2.600 метров

Зельда Стрела

Вам нужно только взглянуть на видео, чтобы убедиться, что мы сталкиваемся с запуском, который очень немногие смогут подписать. Наш главный герой нашел способ запустить свидание из Храма Времени в замок Хайрула, чтобы ударить прямо по одному из бродящих там врагов. Но это далеко не выстрел в воздух, случайно ищущий врага, на самом деле движение скрывает много техники и, в основном, много миллиметровых расчетов.

Как ты получил это?

Чтобы правильно визуализировать траекторию, по которой должна следовать выпущенная стрела, наш главный герой сначала решил рассчитать расстояние, которое должна пройти стрела. Для этого он использовал технику бесконечных прыжков, чтобы вычислить полное расстояние от Храма Времени до Замка, траектория которого покрывала не менее 2.600 метров.

Зная расстояние, на котором будет находиться цель, ему нужно было только знать точный угол, под которым ему придется стрелять, и для этого после многих и многих испытаний ему удалось найти безошибочный ориентир: звезды.

Проявив большую изобретательность, он решил поместить на свой экран кусок клейкой ленты, чтобы всегда иметь один и тот же ориентир, чтобы, подгоняя изображение на экране с помощью ленты (взяв звезду на небе Хайрула за точку отсчета ), он всегда сможет запустить в одно и то же место. Сказано - сделано.

Рекордный запуск

Зельда Стрела

После того, как траектория была определена, теперь была еще одна из самых сложных частей, а именно то, что после того, как стрела выпущена, игрок должен постоянно следовать за ней, чтобы она не исчезла из поля зрения, иначе стрела исчезнет. Для этого он использовал другую недавно обнаруженную ошибку, которая позволяет вам перемещаться по карте на высокой скорости и, таким образом, иметь возможность преследовать стрелу, чтобы мы могли следить за траекторией, чтобы она никогда не исчезала. Если все сработало, как ожидалось, стрела направится прямо к одному из стражей, которые ходят по замку, но не претендует на победу, потому что вам придется принять во внимание еще один фактор.

В зависимости от скорости, с которой вы доберетесь до замка с помощью трюка с мухой, страж появится на сцене до или после, и это всегда будет влиять на конечный результат выстрела стрелы, так как если вы появитесь раньше, стрела не совпадет. с парадом стражей. Другим важным фактором является то, что древние стрелы полностью сбивают стража только в том случае, если вам удастся точно попасть в одно из его слабых мест, так что это, безусловно, один из самых впечатляющих выстрелов стрелой, которые мы когда-либо видели в Zelda Breath of the Wild.


Следуйте за нами в Новостях Google

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.