Спустя 24 года после запуска DOOM 2, только сейчас кто-то решил узнать, что именно говорил знаменитый демонический монстр в последнем уровне DOOM 2. Результат? Еще один пример того, как весело Джон Ромеро развлекался, пряча секреты и забавные пасхалки.
Финальный босс DOOM II
Если вы играли в эту великолепную часть саги, то знаете, что последний уровень игры представляет нам конфронтацию с самой Иконой Греха. На этой карте нам придется противостоять волне других демонов, которые он бросает в нас, и попытаться прокрасться шрапнелью и ракетой прямо в его мозг, чтобы положить конец финальному кошмару.
Это довольно сложный уровень, скрывающий большое количество сложных механик, которые, конечно же, решил проанализировать известный эксперт по DOOM ютубер Дечино. Результатом являются бесчисленные особенности в строках кода, которые позволили нам отслеживать нашу позицию, чтобы послать демона прямо к нам, чтобы позаботиться о том, чтобы покончить с нашей жизнью.
Что именно говорит икона Греха?
Но как только мы вошли в комнату, страшный финальный босс приветствовал нас каким-то довольно странным звуком, который казался бессмысленным демоническим посланием в стиле настоящего сатанинского ритуала. Но правда в том, что аудио скрывает забавное сообщение, которое Джон Ромеро оставил на память.
Убежденный, что это что-то значит, Дечино решил записать звук и проанализировать его в аудиоредакторе. воспроизводится задом наперёд, получил вполне понятное предложение. И в результате было так:
Здравствуйте товарищи думеры. Купите SIGIL Beast Box и станьте моей сучкой.
Здравствуйте уважаемые думеры. Купи SIGIL Beast Box и стань моей сучкой.
Очевидно, мы сталкиваемся с еще одной шуткой из многих других, которые Ромеро и Кармак спрятали в своих играх, и это одна из самых любопытных, которые мы можем найти в игре.
Сложность уровня
Кроме того, видео Дечино помогло увидеть и другие особенности последнего уровня DOOM II, поскольку текстуры Icon of Sin имеют небольшой размер. ошибка выравнивания что оставляет довольно большой разрыв между двумя файлами текстур. Этот баг отлично виден в середине игры, поэтому, как только вы узнаете, что он есть, перестать его видеть совершенно невозможно.
Кроме того, система запуска демона скрывает небольшой баг, из-за которого один из объектов, появляющихся на экране, бесконечно прокручивается. Рассчитав, как работают условия времени реакции, Дечино пришел к выводу, что это может быть случай, когда два значения совпадают, что приводит к бесконечной прокрутке куба возрождения по карте и, в конечном итоге, требует времени до 12 лет чтобы получившийся демон правильно отображался на карте.
Каркман!? Это не Кармак?