На протяжении всей истории видеоигр появлялись франшизы, которые пленяли нас и украли сотни часов развлечений и веселья из нашей повседневной жизни, но лишь немногие как и в случае Final Fantasy, который был с нами в течение 35 лет, рассказывая нам истории более странные, эпические и захватывающие. Здесь мы собираемся рассказать вам, что характеризует этот IP от Square (позже Square-Enix), который стал одним из самых священных за все время.
Final Fantasy является синонимом успеха обман, от долгого ожидания в очереди, когда игры продавались только физически в магазинах. Серия, которая родилась в 1987 году и находится на пути к 200 наименованиям среди всех версий, адаптаций, ремейков и прибывают консоли, которые когда-либо видели одну из их разработок. Веха в пределах досягаемости очень немногих саг, которая имеет своего основного сторонника в Square Enix. И это непростая работа, чтобы поддерживать его свежим и всегда в курсе технологий, вкусов и инструментов каждой эпохи.
Нетипичная франшиза
Final Fantasy Это не обычная сага, потому что в отличие от других, которые десятилетиями периодически выпускают видеоигры и развивают однородный сюжет с одними и теми же персонажами в главных ролях, особенность создания Квадрата в том, что он забывает о таких мелочах сосредоточить внимание на том, что в данный момент он больше всего соблазняет рассказать нам. Таким образом, не странно видеть игру со ссылками на разные культуры и мифологии, которые варьируются от обзоров до скандинавских богов до классики Артура, такой как Экскалибур.
Что неизбежно привело к тому, что Square Enix пришлось размещать каждую игру в разное время. той фантастической истории, которая иногда затрагивает общие места и больше не имеет непрерывности сюжета, что априори можно было бы считать проблемой, но с годами было подтверждено, что это преимущество и способ оживить суть той же самой франшизы, не падая к повторению и истощению.
Хотя, прежде чем копаться глубже, знаете ли вы, почему Final Fantasy они так называются?
Происхождение названия
Вы должны вернуться в 1986 год, когда Square фактически банкрот и один из его работников, дизайнер Хиронобу Сакагути, начинает работать над эскизом того, что для него будет новой ролевой игрой, которую он хочет запрограммировать для Famicon. Для поклонников жанра не осталось незамеченным тот факт, что эта первая идея родилась из успеха конкурса (в то время), которым была Enix, выпустившая игру под названием Dragon Quest.
Идея Сакагучи была не чем иным, как разработка новой игры для Square, которую я планировал назвать Боевая фантастика Хотя по прошествии месяцев он еще немного подумал и дал себе обещание: если эта разработка окажется неудачной, он уйдет на пенсию, поэтому лучшим возможным именем будет Final Fantasy, так как если бы удар подтвердился... за ним уже не последовало бы.
Чего я не представлял, так это того, что на самом деле это было бы первым из славной франшизы это было 35 лет с десятками видеоигр. Так что да, Хиронобу Сакагучи в конечном итоге уйдет на пенсию, но не из-за провала, а, скорее, наоборот, из-за того, что он породил серию видеоигр, которые продолжают обещать быть последними с каждой новой частью, появляющейся в магазинах.
Что объединяет все игры?
Мы уже говорили вам, что трудно найти несколько Final Fantasy то же самое с преемственностью персонажей, врагов и т.д. Они существуют, но мы могли бы почти интерпретировать их как моменты совпадения, а не непрерывности в конкретной вселенной. Например, во всех играх героям предстоит столкнуться с глубоким древним злом, преследующим мир с желанием доминировать и подчинить его любой ценой.
Этот фон всегда приводит нас к играть роль субъекта приказов нации (Аванс Final Fantasy VII, возвращается в Финальная фантазия VI, д.), который готов пожертвовать чем угодно, чтобы победить это зло, которое всегда дает о себе знать через врагов, почти всегда двух. Потому что это еще один отличительный элемент, а именно то, что главные враги сюжетов обычно распределяют вес своих возмущений, постепенно проявляя себя, чтобы придать историям больше драматизма.
Нередко можно увидеть в Final Fantasy первому злодею, который с прохождением фаз в конечном итоге уступает место другому, у которого были связи с некоторыми главными героями и что из-за старой мести он становится врагом персонажей, которыми мы управляем в игре. Если не вспомнить случай с Кефкой в Последняя фантазия VI.
Пошаговый бой, потерянная сущность
Если что-то определило Final Fantasy и почти всегда многие игры, выпущенные Square Enix на протяжении десятилетий, являются пошаговыми боями. Очень японская концепция, которая практически определяет, что означает этот жанр. для восточных игроков и что в нашей стране она постоянно проникает с момента взрыва консолей в начале 90-х.
Final Fantasy Это пошаговый бой, очки опыта и PH, те две ссылки, на которые мы всегда смотрим на нашего персонажа, когда дело доходит до борьбы с грозным врагом. И так было долгое время, пока почти десятилетие назад все не начало меняться. Пошел с Final Fantasy XIII-2 y Молния возвращается Final Fantasy XIII когда заяц прыгнул и Square Enix начала вертеться окончательное решение оставить позади то, что было одной из его отличительных черт. Оттуда поворотов больше не было, и нам не нужно было ждать движения противника, чтобы продолжить наносить урон своими смертельными ударами.
Эволюция в более открытый режим
Это изменение было непростым, потому что многие фанаты хотели, чтобы то, что они понимали, было частью ДНК JRPG, чтобы придерживаться как есть, но течение времени было слишком сильным, и японцы не могли оставаться на якоре в ресурсе, который родился именно как ответ на технические ограничения первых консолей. от тех Final Fantasy XIII Сага уже предлагает более открытые сценарии, персонажей, которых мы можем перемещать при попадании, и врагов, которые становятся более разумными, чтобы предвидеть то, что мы планируем сделать.
Именно с Final Fantasy XV когда эта трансформация действительно завершится, когда появится концепция открытого мира что-то менее линейное, чем названия саги. Наша группа персонажей выходит на открытое пространство и может столкнуться (или перестать сталкиваться) с любой группой врагов, с которыми мы столкнемся.
Великолепная музыкальная вселенная
Несомненно, еще один из стержней, пронизывающих сагу. Final Fantasy и определяют это полностью их музыка, огромное количество люкс y лейтмотивы что мы слушаем, запоминаем и напеваем каждую из игр, и что Они приобрели с годами категорию шедевров.
Человек, отвечающий за эту музыкальную вселенную, не больше и не меньше, чем Нобуо Уэмацу. композитор и музыкант, который сопровождал франшизу с момента ее создания и даже последние успехи саги, такие как Remake of Final Fantasy VII. Но не только франшиза Square Enix должна пользоваться его талантом, поскольку он одолжил его другим известным играм, таким как Chrono Trigger, Синий дракон, Передняя миссия, Super Smash Bros Brawl и многое другое.
Ниже представлены все игры Final Fantasy, которые он подписал:
- Final Fantasy (1987)
- Заключительная фантазия II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Финальная фантазия IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | делит кредиты с Масаси Хамаузу и Джунья Накано.
- Final Fantasy XI (2002) | делит кредиты с Наоши Мизута и Куми Таниока.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
Если вы хотите услышать больше о саге Final Fantasy, ты можешь это сделать отсюда.
(Канонические) игры через их персонажей
Клауд, Тидус, Ноктис, Юна, Итан, Ванн... наверняка все они кажутся вам знакомыми, и они являются неотъемлемой частью этой асимметричной вселенной Final Fantasy. В любом случае, Речь идет о героях, которым предстоит столкнуться с колоссальными врагами. в приключениях, которые имеют совершенно разные настройки и миры. Это не имеет ничего общего с (средневековой) средой, в которой движется Зидан. Final Fantasy IX с этим технологическим киберпанковым будущим Облака в Final Fantasy VII и это ясно отмечает природу каждого приключения.
Как правило, все игры имеют одинаковую структуру и они прибегают к персонажам весьма специфической огранки. Помимо тех, кто доминирует на главных афишах, есть те, кого эксперты и ученые франшизы называют Сидом, кто самый взрослый, мудрый и опытный и кто играет роли вроде инженеров и ученых, а Биггс и Ведж (да, действительно, они кажутся вам знакомыми Star Wars потому что они взяли их из имен друзей Люка) появляются на заднем плане, чтобы поддержать историю, сопровождая хор главных героев, которым суждено изменить мир.
Вы помните этих персонажей? Здесь мы оставляем вам самые запомнившиеся…
Воины Света (Final Fantasy)
Он был первым и не имеет как такового главного героя с тех пор. ответственность ложится на всю группу, известный как Воины света, которые состояли из нескольких классов персонажей, таких как воин, монах, вор и белые, черные и красные маги.
Фирион (Final Fantasy II)
Лидер лидирующей группы, vОн поедет с Марией и Леоном. сражаться в составе Восстания роз против империи Паламеки.
Лунет (Final Fantasy III)
Сирота народа Ура, был воспитан Ниной и легендой Топапа и он будет использовать всю свою силу, чтобы уничтожить Облако Тьмы как Луковый Рыцарь.
Сесил (Final Fantasy IV)
Речь идет о Темном рыцаре, который заканчивает свое появление в Финальная фантазия IV как настоящий паладин. Он капитан Red Wings. Баронии и по ходу сюжета игры он будет удален, что полностью изменит цель его существования.
Барц (Final Fantasy V)
молодой человек путешествует со своим чокобо Боко по совету своего отца, одного из четырех Воинов Рассвета. В игре вы встретите Ленну и Галуфа после падения метеорита, который изменит все.
Терра (Final Fantasy VI)
Терра — первый персонаж, которого мы встретим в Final Fantasy VI так что многие считают его настоящим героем в жизни, полной проблем с личностью и памятью, которые заставят его не знать, кто он на самом деле. Для многих она лучшая из главных героинь, которых видели в Последняя фантазия.
Клауд (Final Fantasy VII)
Он является одним из самых известных персонажей и пользуется наибольшим авторитетом среди поклонников, которые Ремейк, которым мы наслаждались в последнее время на PS4 и PS5, очень помог.. Без сомнения, одна из самых трогательных и лучше всего связанная с игроками франшизы Square Enix.
Шквал (Final Fantasy VIII)
Скволл — одинокое юное Сид. и скрывает темное прошлое, хотя, когда придет время, он, не колеблясь, станет источником вдохновения для тех, кто должен бороться со злом, разоряющим мир.
Зидан (Final Fantasy IX)
Это один из самых запоминающихся персонажей саги на PlayStation, с бесподобной игрой. Этот персонаж — вор, который работает в театральной группе «Тантал» и сыграет главную роль в одном из лучших волшебных приключений франшизы. Он также известен как Зидан в США и Джитан в Японии.
Тидус (Final Fantasy X)
Этот персонаж жизни, отмеченные уничтожением его народа от рук Синха, чудовище эпических размеров, которое приведет его к путешествию в Спиру, где он присоединится к другим культовым персонажам, таким как Юна, которые помогут ему найти дорогу домой.
Юна (Final Fantasy X-2)
Юна становится ключевым персонажем саги, где покажет, что она является одним из самых сильных призывателей кто способен использовать так называемые Эоны для борьбы со злом. Его целью будет убить Сина, и именно поэтому он начнет путь искупления в поисках мира.
Ваан (Final Fantasy XII)
Ваан сирота Рабанаста, который хочет, чтобы аркадская империя была разрушена после причинения смерти его брату Рексу. Его самое большое желание - стать небесным пиратом, чтобы путешествовать во все концы Ивалиса, хотя однажды, когда его попытка ограбить Королевский дворец потерпит неудачу, он окажется вовлеченным в запутанный заговор в королевстве Далмаска. сам.
Молния (Final Fantasy XIII)
Это было с Final Fantasy XIII что Молния вошла в число святых саги через персонажа, решившего спасти свою сестру Серу, замешанную в заговоре в Гнезде. Без сомнения, перед нами один из лучших воинов, посвященных защите богини Этро и главный герой трех титулов этого минитрилогия который дополнен Final Fantasy XIII-2 y Молния возвращается Final Fantasy XIII.
Сэра (Final Fantasy XIII-2)
Она сестра легендарной Молнии, которая в первой игре была просто неигровым персонажем. поменяться ролями во второй части. Она помолвлена со Снежкой, которую Молния обвинит в том, что она не защитила ее должным образом.
Ноктис (Final Fantasy XV)
Его полное имя Ноктис Люцис Кэлум, хотя во время игры мы увидим, что он практически обращается к нему как к Ноку, и он наследный принц Люциса, королевства, обладающего огромным богатством благодаря тому факту, что оно обладает Санталитой, кристаллом, способным восстановить силу старых монархов. Как гласят легенды, он будет Восседающим на троне, который спасет мир от тьмы.
Клайв (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Последняя фантазия XVI Это уже на подходе, и Square пообещала пойти еще дальше. в этом случае у нас будет главный герой Клайв, эрцгерцог Розарии, Щит который защищает своего брата Джошуа, известного как Доминант Феникса. Большего мы не знаем, за исключением того, что великое зло снова бродит по миру Валистеи. Посмотрим…
А онлайн-версии?
Как вы смогли убедиться мы не включили две игры в звонки канонический, которые не являются неотъемлемой частью этой автономной и более сюжетной ветви франшизы. Около Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, которые вышли на рынок в основном как онлайн-игры, то есть мы могли наслаждаться только подключением и сражением бок о бок с другими игроками.
Это, без сомнения, два самых неизвестных, потому что они сосредоточились на типе публики, MMORPG, гораздо более конкретной и верной к этому типу ставок, чем остальные выпуски, где история имеет огромный вес и практически незаменима.
Эти два выпуска у них все еще есть последователи, которые играют в них официально, это случай Последняя фантазия XIV, а с Последняя фантазия XIIТем, кто хочет пережить свои старые сражения, придется прибегнуть к сцена и выделенные серверы. Во всех случаях это Final Fantasy original, где мы создаем собственного героя и становимся частью мира, явно вдохновленного героями, сеттингом и врагами основной франшизы.
Все игры, фильмы и книги
Год | Juego | платформы |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | РЭШ — MSX2 (1989) — PSP (2007) — Android/iOS (2012) |
1988 | Заключительная фантазия II | РЭШ — PSP (2007 г.) — Android/iOS (2011 г.) |
1990 | Final Fantasy III | РЭШ — Nintendo DS (2006 г.) — Android/iOS (2011 г.) — PSP (2011 г.) |
1991 | Финальная фантазия IV | SNES — GBA (2005) — Nintendo DS (2007) — PSP (2011) — iOS (2012) — Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES — PlayStation (1999 г.) — GBA (2006 г.) — Android/iOS (2013 г.) |
1994 | Final Fantasy V: Легенда о кристаллах | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES — PlayStation (1999 г.) — GBA (2006 г.) — Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation — ПК — Android/iOS — Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation — ПК — Nintendo Переключатель |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation — Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - ПК (2016) |
2002 | Последняя фантазия XI онлайн | PS2 — ПК — Xbox 360 (2006 г.) |
2003 | Final Fantasy X-2 | ПС2 - ПС3 |
2004 | До кризиса: Final Fantasy VII | Android/iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
Панихида Цербера Потерянный эпизод: Final Fantasy VII | Android/iOS | |
Final Fantasy VII: Последний заказ | DVD-UMD | |
На пути к улыбке | Книга | |
Дева, путешествующая по планете | Книга | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Панихида Цербера: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Крылья Ревенанта | Nintendo DS |
Кризисное ядро: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | ПК — PS3 — Xbox 360 (2010 г.) |
Final Fantasy IV: The After Years | WiiWare (2009 г.) — PSP (2011 г.) — Android/iOS (2011 г.) | |
Final Fantasy VII: Дети пришествия завершены | BD | |
На пути к улыбке Эпизод Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Фрагменты финального фэнтези из прошлого | Книга | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | ПК — PS3 — Xbox 360 |
2013 | Молния Returns: Final Fantasy XIII | ПК — PS3 — Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Realm Reborn | ПК — PS3 — PS4 (2014) | |
2014 | Фрагменты финального фэнтези из After | Книга |
2015 | Последняя фантазия XIV: Небеса | ПК - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | ПК — PS4 — Xbox One |
Последняя фантазия Братства XV | Мини аниме онлайн | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - цифровая загрузка | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | ПК - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Приносящие тень | ПК - PS4 |
TBA | Последняя фантазия XVI | ПК - PS5 |
Самые важные продажи Final Fantasy
Название игры | проданных единиц |
---|---|
Final Fantasy I | блоки 2.490.000 |
Заключительная фантазия II | блоки 1.730.000 |
Final Fantasy III | блоки 3.801.000 |
Финальная фантазия IV | блоки 4.453.112 |
Final Fantasy V | блоки 3.072.000 |
Final Fantasy VI | блоки 4.002.000 |
Final Fantasy VII | блоки 16.080.000 |
Final Fantasy VIII | 8.864 000 XNUMX единиц |
Final Fantasy IX | блоки 5.761.000 |
Final Fantasy X | блоки 8.005.113 |
Final Fantasy X-2 | блоки 7.003.000 |
Final Fantasy XI | Единицы 3.515.000 |
Final Fantasy XII | блоки 5.296.000 |
Final Fantasy XIII | блоки 7.700.000 |
Final Fantasy XIII-2 | блоки 3.555.550 |
Молния возвращается Final Fantasy XIII | блоки 1.007.000 |
Final Fantasy XIV | блоки 10.210.431 |
Final Fantasy XV | блоки 8.100.000 |
Я думаю, что единственное, что объединяет все Final Fantasy, или, по крайней мере, почти все, — это чокобо.