Наконец-то я смог попробовать очки виртуальной реальности ps5, и опыт был именно таким, как я ожидал: впечатляющий продукт, очень хорошо изготовленный, с использованием передовых технологий, который не каждый может себе позволить как физически, так и финансово. Стоит ли покупать очки виртуальной реальности PS5? Это мой опыт.
некоторые очки, которые плавают
Какими бы замечательными они ни казались вам, дизайнерская работа, которую Sony вложила в создание этой гарнитуры виртуальной реальности, великолепна. Обычно, когда вы используете гарнитуру виртуальной реальности, расположение гарнитуры является ключом к получению надлежащего опыта. Чтобы избежать проблем, Sony внесла ряд корректировок, чтобы получить идеальное расположение видоискателя, и результаты просто фантастические.
С одной стороны, вы чувствуете, что козырек идеально сидит на голове, он не смещается, сбалансирован по весу и, самое главное, не мешает. Забудьте о боли в носу, лбу или ушах. Здесь нечего беспокоить если зритель находится на вашем сайте.
С одной стороны имеется задняя нить, стягивающая задний оголовье к затылочной кости. Этот момент является ключевым, так как он всегда удерживает козырек и не беспокоит череп. Второй шаг — отрегулировать давление на лоб, и это делается нажатием кнопки, которая освобождает переднюю часть козырька, чтобы вы могли максимально приблизить его ко лбу, пока не найдете точку, в которой вы больше всего находитесь. комфортный.
Вы также не обнаружите утечек света, так как резинка в форме гармошки закроет часть ваших щек, чтобы вы могли сосредоточиться исключительно на экране перед собой.
PS VR2 — это, по сути, самая удобная гарнитура виртуальной реальности, которую мы тестировали на сегодняшний день.
VR трогают и чувствуют
Новые контроллеры, включенные в PS VR2, особенно впечатляют своим дизайном. Визуально они ощущаются как сфера, окружающая вашу руку, и это позволяет графически представить ваши пальцы в виртуальном мире. К уже классическим кнопкам DualSense (теперь разделенным пополам между двумя элементами управления) и адаптивным триггерам мы должны добавить вторую кнопку PlayStation, чтобы сохранить симметрию между ними и не повлиять на то, левша вы или правша.
Элементы управления вибрируют, но и видоискатель тоже. Это очень своеобразная вибрация, так как она довольно хорошо ощущается и широко распространяется по всему шлему. В тот момент, когда они начинают вибрировать, вы удивляетесь, насколько плавной и эффективной является вибрация. То есть последнее, что вы хотели бы иметь в своей голове, это громкий и агрессивный двигатель, сверлящий вам голову, и это не то, что происходит, наоборот. Мы просим массажную игру? Может быть.
Внешний вид, который удивляет
Но если есть что-то, что нам особенно понравилось в очках, так это их технология отслеживания взгляда. До сих пор об этом было много разговоров, и мы знаем, что благодаря этому вы получаете рендеринг, сосредоточенный на точке, где мы сохраняем видение. Это функция, которая остается незамеченной пользователем, но обеспечивает отличную производительность. А то, что, куда не смотришь, графика будет хуже, но ты их не увидишь.
Где мы на собственном опыте испытаем технологию отслеживания взгляда, так это в управлении курсором, поскольку будут меню, которые мы можем выбирать, просто просматривая определенные параметры без использования стика.
Соединительный кабель (отключение)
На данный момент кажется, что современные технологии не позволяют нам забыть о кабелях. Sony удалось объединить данные и питание в один кабель USB-CОднако этого все же недостаточно, чтобы насладиться полным погружением в виртуальную реальность. играть Горизонт Зов Горы и замечая, как кабель касается вашей спины во время лазания, немного нарушается ощущение присутствия в игре, и это отрицательный момент.
К сожалению, за это приходится платить, поскольку с сегодняшними технологиями отказ от кабелей будет означать интеграцию батареи, которая увеличит вес очков или, в противном случае, заставит нас носить для этой цели какой-то рюкзак.
Продукт, который нужно выжимать, а не экспериментировать
Большинство недоброжелателей виртуальной реальности всегда заявляли, что приложения, которые имели решения виртуальной реальности, были не более чем небольшим опытом, с которым можно скоротать время. PS VR2 приходит, чтобы полностью изменить все это, поскольку, как и его предшественник, очки предлагают чрезвычайно сложные игры, в которые можно играть часами.
Невероятный Gran Turismo 7 или удивительно Горизонт Зов Горы Они являются ярким примером этого. Игры Triple AAA, которые меняют впечатления от игры от первого лица. Однако именно там, в продолжении опыта, я еще не вижу себя подготовленным.
Это не технологии, это наш мозг
С некоторыми экраны с частотой обновления 120 Гц и отслеживанием взгляда, изображения, которые показывает PS VR2, впечатляют. Мы сталкиваемся с одним из самых мощных вариантов с точки зрения графики на рынке виртуальной реальности, и, принимая во внимание фирму, стоящую за ним, игры, которые появятся, будут еще более невероятными.
С этой технологией зрительная усталость больше не является проблемой, однако по-прежнему сохраняется чувство головокружения, вызванное импульсами, которые наш мозг не умеет интерпретировать. А она заключается в том, что если вы падаете в игре, ваша голова думает, что в действие вступит гравитация (чего, очевидно, не происходит), а если вы рисуете кривую в Gran Turismo на скорости 130 километров в час, то нормальное дело, что ваша тело перейдет на другую сторону линии, чего также не происходит.
Все эти случаи приводят к тому, что наш мозг постоянно перезагружается, и через несколько минут, испытывая эти «хаки», он страдает, вот тут-то и появляется телесный дискомфорт.
15 минут Gran Turismo 7 хватило, чтобы меня подташнивало, и дело в том, что сочетание руля с обратной связью по усилию и очков виртуальной реальности производит настолько реалистичный эффект, что мой мозг ожидал найти силы G в каждом из его изгибов. взял, и в то же время не произошло, мое тело было полностью дезориентировано.
Нужна ли нам виртуальная реальность?
PS VR2 — лучшая гарнитура виртуальной реальности, которую мы когда-либо тестировали, и виной тому невероятное аппаратное обеспечение и чудовищный партнер: PS5. Но, как мы уже упоминали, у технологий по-прежнему есть ограничения, влияющие на наше самочувствие, и хотя они могут варьироваться в зависимости от пользователя, общая тенденция заключается в том, что их следует использовать с осторожностью.
Как говорится, платить 599 евро Для продукта, который вы должны использовать в умеренных количествах, он не кажется вкусным блюдом для многих пользователей, поэтому мы рекомендуем вам попробовать некоторые из них, прежде чем покупать их, так как вы можете получить некоторые сюрпризы.