Я съел спойлер The Last of Us 2 и даже при этом я получил удовольствие от игры больше всего

Последний из нас 2

за несколько недель до последней партии Игривый щенок для PS4 попала в магазины, в интернете появилась грубая утечка, чтобы разрушить историю и разозлить сюрпризом многих игроков, которые ждали игру несколько лет. Я был одним из тех, кто видел это проклятое изображение (все из-за того, что мне нужно было следить за новостями), поэтому я собираюсь рассказать вам, каковы были мои впечатления от игры после того, как я произнес информацию на сетчатке (спойлеры впереди).

дело мести

Последний из нас 2

Было бы довольно иронично думать, что это сделал человек, сливший спойлер. для мести (Напоминаю, что если вы продолжите читать, я прерву рассказ спойлеры в следующих строках). И именно об этом история The Last of Us 2, о мести, которую хочет собрать сама Элли, увидев, как неизвестная женщина по имени Эбби убивает Джоэла с крайней жестокостью, основанной на ударах клюшкой для гольфа.

Изображение циркулировало по всевозможным форумам и социальным сетям и, конечно же, попало мне в глаза, поэтому я мог заранее знать, что Джоэл умрет. Это был конец игры? Я думал. Нет ничего дальше от реальности. Это было не больше и не меньше, чем начало, кувшин с холодной водой, который быстро поставит нас в ситуацию и побудит вынести приговор в личном суде за ущерб, нанесенный одному из наших любимых героев.

искусство обмана

Последний из нас 2

Это правда, что в официальном синопсисе игры говорится, что Элли начинает приключение после трагического события, но я прекрасно запомнил официальный трейлер игры, в котором Джоэл говорил Элли: «Ты действительно думал, что я оставлю тебя в покое? в этом?», поэтому я подумал, что смерть должна быть в конце истории. Обманутый мной, я полностью проглотил намерение упомянутой сцены, так как позже я смог убедиться, что это была измененная сцена, чтобы не раскрывать подробности истории.

В игре эту фразу произносит не Джоэл, так как он мертв, а Джесси, хороший друг Элли, который не собирался позволять ей оставаться одной перед лицом опасности, и показывает, что в Naughty Dog у них есть играл с пользователями с идеей не давать подсказок об истории. Вы помните те изображения Элли, едущей на лошади в одиночестве по улицам Сиэтла? Ну, собственно, она не одна, а в сопровождении своей верной спутницы Дины.

Работа с деталями

Последний из нас 2

Я признаю, что в тот день, когда я увидел изображение мертвого Джоэла, я немного потерял надежду на игру, однако сцена настолько суровая, что во время игры она кажется совершенно другой. Часть этой вины лежит на невероятной характеристике персонажей, которые предлагают анимацию лица, способную выражать все виды чувств, не произнося ни единого слова.

Работа в этом аспекте невероятная, вплоть до того, что в каждом ролике живет настоящее кино. Любопытно, что разработчики хотели продемонстрировать и показать свою работу довольно красивым способом, поскольку в одном из воспоминаний Элли мы можем играть с ней перед зеркалом, просто активируя серию гримас с помощью ручки управления. . Хотя это кажется глупым, это позволило мне насладиться техническим качеством деталей в мимике и почувствовать Элли с удивительной естественностью.

Последний из нас 2

Лучше всего то, что в игре полно больных деталей, позволяющих передать эффектное видение реального мира. То, как снег падает с деревьев, когда мы сталкиваемся с их ветвями, туман, который мы выдыхаем, когда дышим, как метель шевелит одежду, которую мы носим, ​​или даже то, как теплая кровь зараженного человека постепенно растапливает снег. немного, некоторые примеры деталей, которые были включены. Серьезно, это безумие.

Это вещи, которые, возможно, остаются незамеченными, но они присутствуют в игре, почти не осознавая этого, и позволяют вам ощутить игру более реальной, чем вы могли бы ожидать, опосредованно, полностью на заднем плане и почти не замечая этого.

Проникни или стань машиной для убийств

Последний из нас 2

При игре Последняя часть из нас 2 вы вернете воспоминания о прошлом. В игре сохранены многие механики первой части, и временами она кажется слишком знакомой, но были включены новые функции, которые работают настолько хорошо, что позволяют игроку определять свой собственный стиль игры.

С одной стороны, вы можете прятаться в кустах, бросать стеклянные бутылки, чтобы отвлекать врагов (включая дрессированных собак), и добираться до той двери, которая незаметно выведет вас на следующий уровень. Или, наоборот, вы сможете дать волю своему гневу и одним нажатием курка прикончить всех присутствующих.

Это будет непросто, так как боеприпасов не хватает, поэтому вам придется научиться управлять ресурсами, создавать аптечки и различные аксессуары мгновенно и, короче говоря, выживать на ходу. Это импровизированное управление ресурсами временами будет казаться справедливым и ограниченным, что является результатом идеального баланса, примененного в игре. В моем случае я играл на умеренной (нормальной) сложности, и благодаря моей навязчивой привычке проверять каждый угол, в большинстве случаев мне удавалось использовать все ресурсы. Потому что да, исследование очень поможет вам в Последний из нас 2, вплоть до возможности заранее найти новое оружие.

Последний из нас 2

Если вы играли в TLOU2, сохраняя дистанцию ​​и производя как можно меньше шума, мы рекомендуем вам сыграть в нее еще раз, действуя как раз наоборот. Таким образом, вы сможете открыть для себя новое поведение врагов, созерцать расчленение выстрелами из дробовика и целую лавину абсолютно висцеральной крови, которая заставит вас почувствовать ярость, которую прячут внутри Элли и Эбби. Практически игра ощущается совершенно по-другому.

Это не открытый мир, но похоже на это

Последний из нас 2

Это для изучения является чем-то относительным, и это то, что сценарии они не слишком большие. Большинство из них повторяют одну и ту же структуру, за исключением района Сиэтла, где в игре представлена ​​самая обширная карта. В этом районе мы сможем ходить между улицами в поисках проходимых зданий, однако большая часть города отрезана и недоступна для исследования, так что это чувство довольно быстро угасает.

Это та часть игры, где мы чувствуем больше свободы, так как остальные уровни представляют собой карты с началом и концом, с некоторыми ответвлениями, которые позволяют исследовать, но с четко обозначенным основным путем, который позволит вам продолжить игру. игра без проигрыша..

Но, знаете что, какой бы ограниченной ни была карта, я наслаждался ею так, как если бы она была бесконечной. Ошибка кроется в их дизайне, болезненном наборе уровней и в том, как персонажи взаимодействуют, когда мы идем по местности. Одним словом, сцена остается живой.

Последний из нас 2

Вы можете прокрасться через окно здания, разбив стекло, войти в спальню и почувствовать, что там кто-то жил. А в том, что у комнаты есть своя индивидуальность, с афишами музыкальных групп, записками с воспоминаниями, неубранной кроватью, коллекциями книг... каждая комната имеет дотошный дизайн, который скрывает истории до пандемии, от которой страдает мир. из «Последних из нас».

Параллельная история

Последний из нас 2

Сможете ли вы облечься в шкуру врага и понять его причины? Не могли бы вы понять другую сторону и простить? Это дилемма, которую он предлагает нам Последний из нас 2, и это то, что после первой части, в которой мы берем на себя управление Элли, чтобы выследить Эбби, игра возвращает нас к началу, чтобы поставить себя на место ее врага, с идеей узнать ее истоки и понять причину всей этой ситуации, повторив три дня истории с другой стороны.

Подход фантастический, но геймплей, к сожалению, повторяется (хотя Эбби предлагает более агрессивный и мощный рукопашный бой и оружие), и это может утомить многих. И дело в том, что после 20 часов игры игре еще предстоит пройти долгий путь, достигнув в моем случае 30 полных часов геймплея. Знание того, что вам нужно повторить 3 дня истории с другой стороны, может утомить, и это, пожалуй, один из самых больших недостатков, которые мы обнаружили в игре.

Последний из нас 2

Исследуйте, убивайте зараженных или врагов, наслаждайтесь окружающей средой, решайте головоломки и станьте свидетелем воспоминаний из прошлого. Снова и снова цикл повторяется не только со стороны Элли, но и со стороны Эбби, поэтому многие могут почувствовать некий повторяющийся привкус в игре. Что-то, что я вижу совершенно нормально.

боль прощения

Последний из нас 2

Но если эта история и научила нас чему-то, так это тому, что месть приносит только больше боли и даже может привести к большим потерям. История Последняя часть из нас 2 Это очень необходимо, потому что касается очень важных вопросов в нашем обществе и, кроме того, дает нам почувствовать на собственном опыте, что от мести мало толку.

Как и у любой игры, у нее есть свои огни и свои тени, поскольку она не была такой новаторской, как первая часть для PS3, и кажется менее инновационной, чем можно было бы подумать, но в повествовательном и техническом плане мы сталкиваемся с произведением искусства, которое должно быть играл да или да, и это еще раз последний штрих, которого заслуживает нынешнее поколение консолей.

Последний из нас 2

Как бы это ни было больно, ты должен играть Последняя часть из нас 2 и снова.


Следуйте за нами в Новостях Google

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.