obrat vesmíru Polovičný život Dáva veľa o čom hovoriť. Prvé dojmy nechajú všetkých bez slov, pretože hra ponúka neuveriteľný virtuálny zážitok, ktorý neberie ohľad na žiadne detaily. Recepcia je obrovská, ale existuje veľa používateľov, ktorí nemajú možnosť hrať z jednoduchého dôvodu: nemajú zariadenia na virtuálnu realitu.
virtuálne limity
Nároky divákov virtuálnej reality sú všetkým dobre známe. Vyžadujú PC s radom technických charakteristík, ktoré nie každý môže dosiahnuť, ku ktorým treba pripočítať vyplatenie kompatibilné okuliare pre virtuálnu realitu. Výsledok? Neprimeraná skúsenosť, ktorú má na dosah len málokto.
To vyvolalo, ako by to mohlo byť inak, vlnu komentárov o tom, do akej miery môže Valve obetovať skúsenosti svojich používateľov obmedzením Polčas rozpadu: Alyx do virtuálneho sveta. Po 24 hodinách od spustenia hra získala vlnu používateľov, ktorí zhromaždili najmenej 43.000 XNUMX simultánnych používateľov podľa živého vysielania, ktoré sa uskutočnilo na Twitchi.
Half Life: Alyx dosiahol počas dňa spustenia 43 XNUMX súbežných hráčov na Steame.
Je to určite úspešný štart pre VR titul a je už taký vysoký, ako na Steame počíta najvyšší počet súbežných hráčov Beat Saber VR.
Je však jasné, že čísla sú zdržané kvôli požiadavke VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) March 23, 2020
Je to nepochybne neuveriteľné číslo, ak vezmeme do úvahy, že ide o titul obmedzený na hranie vo virtuálnej realite, takže je ľahké si predstaviť, čo by mohol dosiahnuť, keby nebol obmedzený na tento faktor. A preto si teraz všetci kladieme otázku, či bude Valve povzbudzované, aby spustilo verziu bez virtuálnej reality? Odpoveď je prekvapivejšia, než si dokážete predstaviť.
Skôr či neskôr sa to stane
Myslíte si, že Alyx bude mať verziu bez virtuálnej reality? Pochybnosti objasnil Robin Walker, spolutvorca team Fortress (mýtický mod Polovičný život) a súčasný zamestnanec Valve. Walker si je podľa vlastných slov úplne istý, že dnes už existuje niekto, kto tvrdo pracuje, aby priniesol život mod to dovoľuje Otázka neznie, či bude existovať alebo nie, skutočná otázka je, kedy príde.
Problém je v tom, že po všetkej práci, ktorá je spojená s vytvorením non-VR verzie, môžu používatelia dospieť k záveru, že takáto verzia nestojí za to, keďže bude celkom zrejmé, že hra vznikla v tej virtuálnej atmosfére pre jedného. jednoduchý dôvod: je to zábavnejšie hrať.
asi to nestojí za to
A je to tak, že ak ste videli niektoré herné prvky hry, existujú scény, v ktorých sa úzke chodby, osvetlenie a prekliate skákajúce kraby cítia lepšie s pohľadom z prvej osoby, ktorý ponúka virtuálny divák. Nehovoriac o viacerých interaktívnych mechanikách, ktoré nás pozývajú zbierať predmety, manipulovať s prvkami mapy alebo jednoducho mať pocit, že máme na rukách inteligentné rukavice.
Azda aj napriek tomu sa neoplatí čakať a Polčas rozpadu: Alyx žiadna virtuálna realita Hra je takto koncipovaná a práve preto sa jej darí presne tak, ako si jej tvorcovia predstavovali.