Prečo nový Monkey Island nebude pixelovaný?

Návrat na Monkey Island.

Niet pochýb o tom, že jednou zo skvelých správ, ktoré nám rok 2022 zanechal, je práve to Ostrov opíc vráť sa (nikdy lepšie povedané). A že sa to podarí do konca roka a že za smiechom, ktorý budeme mať, sú niektoré mená zodpovedné za prvé dva tituly. Viete, prečo? Ron Gilbert sa nevrátil k tomuto pixelovanému štýlu, ktorý sa mu tak páči a nesie sa to v nejakom indie vývoji (najmä)?

Pixel-art vs moderný štýl

Ako dobre viete, že pixelové umenie Je to niečo ako emulácia vo videohre, stávka, vizuálny štýl vývoja, ktorý sa odohral v 80. rokoch a veľká časť z prvej polovice 90. Kým počítače nemali príliš veľké rozlíšenie obrazovky a HD alebo FullHD bola čistá utópia. V dôsledku tohto obmedzenia bol vyvinutý vizuálny štýl, ktorý dnes zaváňa retrom a ktorý s príchodom Návrat Opičieho ostrova Všetkým sa to opäť dostalo na pery.

Návrat na Monkey Island.

A dôvod treba hľadať v tom, že napriek dobrým správam o návrate tretieho dielu pôvodnej ságy (tej prvých hier z konca 80. a začiatku 90. rokov) sa niektorí fanúšikovia sťažujú s malými ústami na že Ron Gilbert sa nevrátil k týmto pôvodom. Našťastie sa zdá, že Severoameričan má vo veciach jasno a verí, že táto zápletka bude pokračovať LeChuckova pomsta musí byť úplne slobodná a netrpieť putami svojich predchodcov.

Návrat na Monkey Island.

V rozhovore pre Adventure Gamers si na to spomína Návrat Opičieho ostrova „Je to viac ako evolúcia. Neskončili sme pri tomto [pixel-art] štýle, ale našiel som pozoruhodný obraz a jedna z vecí, ktoré som v umení hľadal, bolo urobiť niečo, čo sa predtým naozaj nerobilo. On pixelové umenie to bolo urobené predtým, teraz sme tridsaťpäť rokov po poslednej verzii hry pixelové umenie«. Okrem toho nezabudnite, že «[The Curse of Monkey Island] mal svoj umelecký štýl, [Útek z Opičieho ostrova] mal svoj vlastný umelecký štýl, [Príbehy ostrova opíc] mal svoj vlastný umelecký štýl" takže "bolo viac hier, ktoré nie sú pixelové umenie než tí, ktorí boli." Rozhodnutie bolo teda jednoduché: zbohom pixelovaná grafika, ahoj „moderný“ štýl.

Na čele bol Thimbleweed Park

V každom prípade, keď v roku 2013 Ron Gilbert napísal na svoj blog, čo bude ďalej Ostrov opíc, vlastne som opisoval názov pixelové umenie plnohodnotne, takže, čo si myslíte, že sa stalo, že som sa nevydal touto cestou? No veľmi jednoduché: pustil sa ďalej Thimbleweed Park, hru, ktorú uviedol na trh v roku 2017 a ktorá už mala na starosti uspokojiť všetky jeho túžby uskutočniť grafické dobrodružstvo s nezameniteľným štýlom zobrazenia nastavení a postáv.

Thimbleweed Park.

Po dokončení projektu Ron bol oslobodený od svojich obmedzení. pixelové umenie pre vaše ďalšie podnikanie ktorým by nebolo nič iné ako rozvíjať Návrat Opičieho ostrova, dejové pokračovanie toho Opičí ostrov LeChuckova pomsta ktorý pred 30 rokmi (v Španielsku) úplne zmenil panorámu grafických dobrodružstiev.


Sledujte nás na Google News

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.