Pôvodný Pokémon mal mať nekonečné množstvo verzií

Prvé hry Pokémon vyšli v Japonsku v roku 1996 a ich vývoj bol plný problémov. Tím Game Freak nemal veľa programátorských skúseností, jeho rozpočet bol obmedzený a ani Nintendo od nich nemalo veľké očakávania. Pre satoshi tajiri, aspekt, ktorý by sa mal odraziť v jeho hre, je ten každý hráč žil jedinečnú hru. A z toho dôvodu aj váš Pôvodná myšlienka bola vydať 65.535 XNUMX verzií hry.

Pokémoni nebudú limitovaní dvoma verziami

pokémon gen 1

Vďaka prieskumu kanála YouTube Did You Know Gaming teraz vieme, žeID trénera“ od Pokémona bude mať v pôvodných hrách Pokémon zaujímavú funkciu. Tajiri chcel vyvinúť jednu hru Pokémon a že pri spustení hry by 'Trainer ID' fungovalo na vyvolanie entropie v hre.

Týmto spôsobom by boli splnené požiadavky, ktoré Tajiri chcel: dve rovnaké kazety by slúžili na prežívanie iného dobrodružstva. V závislosti od vygenerovaného čísla by hra ukázala nejaké resp iný pokémon, čím je to zaujímavejšie zámena tvorov s ostatnými hráčmi cez Cable Link.

Tajiri však narazil na hlas skúsenosti. Shigeru Miyamoto, Nebol som si taký istý, že tento nápad je ľahko realizovateľný a najhorší; hráči by tomu nerozumeli. A ak vezmeme do úvahy, že to bol ten, kto presvedčil tých na vrchole, aby dali Pokémonom šancu, tí z Game Freak by mu nakoniec venovali pozornosť.

Hovoril som s Miyamotom o tom, ako by sme chceli, aby hráči pochopili, že každá kazeta je iná. Povedal mi, že systém, ktorý som si vymyslel, znel zaujímavo, ale bolo trochu ťažké ho pochopiť. Povedal, že ak by to hráči nevedeli rozoznať len pri pohľade na to, tak by to nefungovalo a bolo by lepšie, keby bola farba alebo vzhľad hier iný.

Takže myšlienka spustenia Pokémon Red y Zelený (a neskôr Pokémon Red and Blue in the West) bol nápad Shigeru Miyamota. Odvtedy Game Freak nasledoval tento vzor vo všetkých generáciách, ktoré doteraz vydali. Dve identické hry s rôznymi obalmi, ktoré nám predávajú rovnaký príbeh, ale v určitom zmysle Paralelné vesmíry.

Uspeli by Pokémoni inak?

Táto debata medzi tvorcami Pokémonov sa odohrala približne pred 30 rokmi a je zábavné sledovať, ako sa svet videohier dohodol so Satoshi Tajirim. Dnes mnohé z najúspešnejších titulov majú mapy a procedurálne generovaný obsaha vesmír Pokémonov by mohol z tejto techniky veľmi profitovať. Je však možné, že by Pokémon zlyhal, ak by bol vydaný tak, ako si ho Tajiri predstavoval.

Ak máte záujem vidieť celé video DidYouKnowGaming, necháme vám odkaz priamo tu. On YouTuber Venoval veľa úsilia a veľa peňazí prekladu rozhovorov, ktoré našiel, aby mohol publikovať svoj výskum.


Sledujte nás na Google News

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.